domingo, 11 de outubro de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #11

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 6)

Partida jogada em 8 de outubro de 2020

Imagem: Mutant Chronicles 3rd Edition

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES

Imagem: Modiphius Entertainment

  • Kanacron Barker (Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos Boinas de Sangue nas selvas de Vênus.

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Kanacron Barker estava no refeitório da Fazenda, o grande bloco de concreto fortemente armado que serve de quartel-general pro Departamento de Polícia de Luna em Cheapside. Ele conversava com uma figura que não via há anos: Slade McMurray. Sargento Slade McMurray. Um instrutor que fazia o tipo "rígido porém justo". Alguém como ele para se ter ao lado faz toda diferença enquanto você tenta sobreviver nas inclementes selvas de Vênus. O apoio dos irmãos de armas era o único alento possível durante o treino árduo de formação dos Boinas de Sangue da Imperial.

Mas como Barker previa, não se tratava apenas de uma visita de um velho companheiro das forças armadas, McMurray estava sondando seu antigo recruta para algo. O ex-instrutor se desligara dos Boinas de Sangue e agora estava ao serviço de uma instituição que, segundo ele, estava realmente fazendo algo para fazer diferença na Guerra, além do que simplesmente mandar soldados para um moedor de carne para a Legião Escura, que era o que as corporações estavam fazendo. McMurray queria saber se poderia contar com os serviços de Barker em breve e recebeu uma resposta afirmativa.

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As horas de patrulha pelas ruas de Cheapside passavam devagar demais pro gosto de Kanacron. Além do mais, ele ainda queria resolver a pendência do acidente com a viatura, provocada depois que ele e Maria Flowers levaram o veículo para a oficina do freelancer River Black. Ele ligou o rádio para ouvir qualquer coisa que o distraísse e o breve instante de estática antes da música tocar lhe lembrou, mesmo que em seu íntimo profundo, que existia algo de errado além da sabotagem do mecânico.

A alguns quarteirões de onde estava ele viu uma fumaça ascendente e resolveu investigar. Um incêndio estava acontecendo num endereço em White Heights. As pessoas na rua apontavam para uma janela, havia uma mulher, imóvel em volta da fumaça e das chamas que ameaçavam tomar de conta do prédio.

Kanacron avisou a central para chamarem os bombeiros. A mulher não se movia, como se estivesse em choque pelo perigo em sua volta. Ele tinha que fazer algo. As pessoas ao redor mostravam curiosas demais sobre a tragédia que estava para acontecer, mas vontade de menos para ajudar. Ele tentou convencer um caminhoneiro a posicionar seu veículo para ajudá-lo a alcançar a mulher na janela, mas não teve colaboração e quando tentou intimidar o homem, as pessoas se voltaram contra ele.

Então Kanacron decidiu invadir o prédio e tirar a mulher de lá ele mesmo! Apanhou um extintor e enfrentou as chamas e a fumaça, conseguindo alcançá-la. Ela estava totalmente apática, sem mostrar qualquer reação com sua chegada e sem mostrar qualquer resistência quando Barker a moveu dali. O que aquela apatia significava? Ela tinha desistido da própria vida? Para Kanacron a sobrevivência é um instinto essencial e aquele comportamento o incomodou profundamente num misto de sentimentos entre raiva e clemência que se chocaram.

Conduzir alguém sem qualquer iniciativa própria para fora das chamas se mostrou um desafio maior ainda. Kanacron foi atingido por uma lufada de fumaça que atingiram seus pulmões de maneira devastadora. Ainda assim ele conseguiu realizar o salvamento. Os dois alcançaram a rua pouco antes dos bombeiros e de Kanacron ver que no andar onde a mulher estava havia sido totalmente consumido por aquele inferno.

Depois de receber os cuidados dos paramédicos, descobriu que a mulher que havia salvo, Cait Snell, estava sob efeito de SLO, uma droga perigosa que estava em moda nas ruas de Cheapside. Kanacron ficou dando apoio para ajudar os bombeiros no que podia. Quando o incêndio havia sido controlado e os bombeiros se preparavam para voltar ao quartel, ouviu bombeiros que eles haviam encontrado engradados de produtos químicos inflamáveis dentro do prédio, o que denunciava a possibilidade do incêndio ter sido criminoso.

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Depois do expediente difícil, Kanacron descansou em seu apartamento. A garganta ainda ardia por conta dos danos sofridos pela fumaça do incêndio em White Heights. Seria uma noite em que ele não poderia usufruir do relaxante fumo venusiano para apagar as mazelas daquele dia.
Não seria uma boa noite.

Na TV, a Rede de Entretenimento da Capitólio dava notícias sobre a guerra: Nathaniel Durand, cardeal da Irmandade, chegava a San Dorado em Marte, para se reunir com os diretores da Capitólio e ratificar a adesão da corporação contra as forças da Legião Escura, ressaltando a importância da união entre as megacorporações e criticando as iniciativas daqueles que ainda teimavam em perseguir objetivos mesquinhos em meio à uma tragédia que ameaçava toda a humanidade. A Irmandade estava cada vez mais se mostrando essencial na virada da maré da guerra contra a Legião Escura, reforçando os exércitos engajados nas batalhas e convencendo a todos de que apenas a ação conjunta entre as corporações conduzirá à vitória.

"A Irmandade estava fazendo a diferença." O pensamento fez Kanacron lembrar das palavras do Sgt. McMurray. "Estou a serviço de uma instituição que quer realmente fazer a diferença na guerra". O que aquilo significava?

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300
  • Bônus: 25 xp
  • Total: 325 xp

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
  • #09 - Apetite por Destruição (Parte 4)
  • #10 - Apetite por Destruição (Parte 5)

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS

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NOTAS ALEATÓRIAS: BODES COM MUITO TEMPO LIVRE...

Não sei qual o tesão de gente que se dispõem a jogar um RPG já com a intensão prévia de reclamar de qualquer mecânica com que não vá com a cara. Já começam a partida jogando contra o sistema de jogo!

Esses bodes tem muito tempo livre, pra se dispor a jogar uma coisa que não gosta.

MWXS

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