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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Aos Heróis de Ferelden - Parte 02 - Uma Noite de Terror

Partida jogada em 6.fevereiro.2011

PERSONAGENS JOGADORES
  • Khan Ar Nini Or Árvore Sagrada (Glauber “Khan”), avvar guerreiro. Segue numa jornada em busca dos Escudos Sagrados exaltados pelo tótem de seu clã avvar, roubados por um traidor dentre os seus e necessários para a continuidade de seu clã e manter viva a venerada Árvore Sagrada.
  • Lezard (Carlos), mago do círculo. Fora levado de sua família durante a infância para desenvolver seus dons arcanos no Círculo dos Magos. Agora, recém formado, viaja buscando saber sobre suas origens e sobre os verdadeiros valores que deve carregar consigo.
PERSONAGENS NÃO JOGADORES
  • Marden, proprietário de Aestalagem.
  • Gerrard, primo de Marden, dono de uma fazenda na região de Avíla.
NO DIA 23 DA MARCHA DO INVERNO
A noite caiu do céu acompanhada por uma poderosa torrente de água. Trovões foram ouvidos retumbando enquanto relâmpagos clareavam a escuridão fechada da noite nublada.
E foi sob aquela forte chuva que Lezard chegara à Avíla, o vilarejo onde nasceu e de onde fora levado ainda na infância. Perdido e ensopado encontrou o único lugar de portas abertas no lugar: a estalagem.
Para muitos de Ferelden o avvar Khan Ar Nini Or Árvore Sagrada podería ser apenas um bárbaro, mas dentre os seus, ele se destacava por sua astúcia. Chegara ao pequeno vilarejo durante a tarde, prevendo que as núvens escuras cairíam pesadamente do céu duratne a noite. Acertou em cheio. Buscou abrigo na estalagem local enquanto vía e ouvia a chuva cair. Foi quando mais um viajante chegara, encharcado, quebrando o som monótono da água e dos trovões que imperava.
Ao ver a figura exótica do bárbaro, o que atiça sua curiosidade, Lezard senta à mesa e tenta conversar. Ambos aquecem a barriga com o guizado servido por Marden, no entanto, Khan surpreende o estalajadeiro quando afirma que não tem moedas para pagar a refeição. Marden então propõe que o avvar escolte seu primo, Gerrard, até sua fazenda há alguns quilômetros de Avíla. Como a chuva o deixou preso no vilarejo, o fazendeiro esta preocupado com sua família e precisa voltar para casa durante a noite. O estalajadeiro propõe a mesma tarefa a Lezard, uma vez que o mago se identificou como aventureiro, prometendo pagar com comida e estadía em seu estabelecimento.
Ao fim da chuva, Khan Ar Nini, Lezard e Gerrard partem seguindo por uma estrada secundária que conduz a uma região salpicada de pequenas fazendas. Enfrentando o tempo frio e úmido, os três seguem para chegarem o quanto antes a casa de Gerrard.
Chegando enfim ao seu destino, o grupo desmonta da carroça simples que os transportava. No entando a certa distância desconfiam quando veem a porta da casa de Gerrard aberta, em seguida uma estranha figura passa pela soleira, os observa e retorna ao interior da casa. Ao ver um estranho em sua residência, Gerrard fica furioso acusando sua mulher de traição então adentra a casa as pressas. Do lado de fora, Khan Ar Nini ainda desconfiado do que se passa fica alerta enuquanto o mago do círculo Lezard não percebe nada fora do comum, afora a traição da mulher do fazendeiro. Foi quando ouviram os gritos...
Com passos largos e rápidos o bárbaro avvar alcança a entrada da casa de Gerrard para ficar surpreso ao ver o fazendeiro sendo atacado por uma criatura cadavérica, um esqueleto com vestes estragadas e alguns vestígios enegrecidos do que outrora fora carne e pele. Corpos que continham demônios enlouquecidos pela decepção de não poderem aproveitar plenamente os prazeres do mundo mortal, por estarem aprisionados em corpos incapazes de conter plenamente sua essência.
Khan Ar Nini salva Gerrard aliado a magia de Lezard. O fazendeiro, preocupado com sua família, chama por mulher e filhos e choros abafados são ouvidos no interior da casa. Mas antes que o grupo adentre em sua busca o lugar é invadido por mais criaturas. Com muito esforço o avvar consegue salvar Gerrard e seus familiares, mas Lezard não consegue fugir e é ferido mortalmente.
Sob a noite fria o grupo era formado por um aventureiro ferido, um fazendeiro e seus familiares. Avíla estava distante, mortos vivos estavam a solta e um lugar seguro era necessário... Gerrard os guiou até durante uma longa caminhada as escuras até uma fazenda próxima para descobrirem que o lugar também estava assombrado pelos mortos. Antes que fossem acossados novamente, foram salvos pelos moradores do lugar que os acolheram em seu refúgio.
Naquela mesma noite, há alguns quilômetros dalí, Lezard, recém títulado mago do círculo que enfrentara bravamente as forças das trevas caíra em batalha. Olhava fixamente para o teto da casa do fazendeiro fereldeniano Gerrard enquanto sua visão agora turva, vermelha e embaçada já sumía. Pouco antes do seu último súspiro, engasgado em sangue....
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
350 XP para Khan Ar Nini Or Árvore Sagrada e 50 XP para o próximo personagem a ser feito pelo jogador Carlos.
A SEGUIR
“O Cerco Maldito"

domingo, 30 de janeiro de 2011

Aos Heróis de Ferelden - Parte 01 - Sussurros entre os Fadrick



Partida jogada em 23.janeiro.2011

PERSONAGENS JOGADORES
  • Elden (Carlos), fereldeniano livre guerreiro. Outrora um soldado, servia ao exército de um nobre quando desertou numa missão de valores morais duvidosos, tornando-se um guerreiro mercenário desde então.
  • Loren Fadrick (Priscila), elfa valeana ladina. Tida como a “encrenqueira” do clã Fadrick, Loren “Mãos Leves” Fadrick vive no limiar entre seu povo e o dos humanos. Indaga-se sobre os valores exaltados pelos elfos valeanos e visita as cidades humanas em busca de serviços mercenários.
  • Sigfried (John “Lasombra”), fereldeniano livre guerreiro. Ex soldado que deixara a vida militar para trás tomando o caminho de espada de aluguel.
PERSONAGENS NÃO JOGADORES
  • Marden, proprietário da estalagem.
  • Calder, templário do Coro da Igreja do Criador.
  • Halath Fadrick, elfo valeano líder da caravana do clã Fadrick.
NO DIA 23 DA MARCHA DO INVERNO

Por ter sido a única estalagem em uma vila tão simplória, que era conhecida apenas por “Vila”, o estabelecimento onde começamos a aventura por sua vez chamou-se apenas de “A Estalagem”.

Foi naquele lugar que dois fereldenianos livres reencontraram-se. Elden e Sigfried outrora lutaram juntos, lado a lado como soldados a serviço de um nobre quando Elden desertou e nunca mais tornaram a se encontrar, atá aquele dia. A conversa entre os dois foi amistosa, embora Sigfried fizesse questão de mostrar seu rancor contra o desertor.

Durante aquelas canecas de boa cerveja, uma figura potestosa adentrou o lugar. Pelas suas vestes podéra ser identificado como um templário do Coro, a ordem inquisidora da Igreja do Criador, que após trocar algumas palavras com Marden, proprietário da estalagem, dirigiu-se em direção aos dois guerreiros mercenários. Calder, como se chamava o templário, propõs uma missão para os dois: Precisavam investigar o líder da caravana valeana estacionada próxima à vila, e os dois mercenários eram adequados para a empreitada uma vez que desviariam as orelhas afiadas dos elfos da presença dos templários na vila.

Calder prometeu recompensá-los para que os aventureiros busquem informações sobre o elfo valeano Halath Fadrick, suspeito de ser um apóstata praticante da magia antiga. O templário pediu o auxílio de Loren Fadrick, ela mesma uma elfa membro da caravana, para que esta facilitasse a incursão dos aventureiros dentre a acampamento. Indagando porque deveria trair Halath, que era de seu proprio clan, Loren fora convencida de que seu líder, como apóstata, representava um risco não apenas para os fereldenianos, mas também para seu próprio povo. A magia antiga era corrupta e corruptora e Halath poderia, se já não fora, ser dominado por forças demoníacas poderosas.

Os aventureiros então planejaram atrair Halath atá a Vila, para fora do acampamento valeano, contando que Loren fora atacada, estava enferma na estalagem e que precisava da ajuda do líder de seu clã.

Elden e Sigfried foram até o assentamento élfico e requisitaram um encontro com Halath, mas algo em sua historia faz o líder valeano desconfiar dos dois humanos e os prende. Cativos, os dois são indagados sobre a localização de Loren e se tornam suspeitos de sequestrá-la. Ambos ficam detidos enquanto Halath envia dois dos Fadrick para confirmar a informação de que a Loren “Mãos-Leves” estava realmente na estalagem necessitando de auxílio.

Na vila, os elfos enviados por Halath encontram Loren na estalagem. Denconfiados, levam a elfa encrenqueira para o acampamento onde encontram Halath. Confrontando as informações desencontradas, o líder do clan valeano fadrick tem a intuição de que esta acontecendo algo maior do que as travessuras costumeiras de Loren e a pressiona, mas não obtem informação alguma. Sem saber o que realmente acontece, os humanos sao libertos sob ameaça e destituídos de suas armas. Loren também eh dispensada por seu líder.

Enquanto caminham de volta à vila, Elden e Sigfried concluem que a historia ainda não chegara ao final e que Halath Fadrick ainda os vería novamente.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
200 XP para cada personagem jogador.

A SEGUIR
"Tocais"