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quarta-feira, 1 de agosto de 2018

3D&T GOLPE FULMINANTE: BELÉM - NÍVEL DAS RUAS (PARTE 1)

Naquela madrugada de novembro, às margens do Rio Guamá, num canto isolado entre os grandes galpões da CDP, a Companhia das Docas do Pará, uma pequena e alvoroçada multidão estava formada, gritando para os homens que lutavam dentro do círculo humano formado.

A abertura das inscrições do torneio "Golpe Fulminante" estimulou uma grande onda de lutas ilegais entre os lutadores locais que não possuíam o dinheiro necessário para pagar sua inscrição.

As apostas estavam sendo feitas, transformando jovens lutadores em gladiadores do mundo moderno. Jiu Jitsu, Capoeira, Muay Thai, Tae Kwon Do, Boxe... MMA. Socos e chutes desferidos para se conquistar sonhos, status ou quem sabe, ambos.

Frederico Ferreti, braço direito do homem misterioso que promove o evento, conhecido simplesmente como "Carioca", parecia estar a par de cada escaramuça realizada nas ruas da cidade. Eram homens buscando testar suas habilidades, estudar possíveis oponentes e levantar o valor para pagar o ingresso no torneio.

Ferreti e o Carioca demonstram muito interesse na maneira como tudo está se desenrolando, como se estivessem diante de peças num jogo de xadrez. Os lutadores com capacidades excepcionais recebem convites para participar no Golpe Fulminante, enquanto são elogiados pessoalmente por Ferreti. Ele mesmo foi um lutador de renome antes de sumir da mídia., e dentre estes alguns obtiveram o convite para participação no torneio.

Assim acontecem os preparativos para o Golpe Fulminante em Belém!


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Continuando a ambientação (que se inicia neste conto) para o sistema 3D&T chamada "Golpe Fulminante: Belém!", apresentarei uma série de matérias (de três partes) intituladas "Nível da Ruas" que mostrará como os círculos de lutadores de artes marciais de Belém reage com à chegada do torneio na cidade.

Uma onda de pequenos desafios entre lutadores começou, na maioria das vezes, guerreiros de pouca representatividade no cenário local tentando testar suas próprias capacidades ou reunir dinheiro para as inscrições.

Os personagens apresentados á seguir são alguns destes lutadores e podem até mesmo ser usados como Personagens Jogadores.

MARCELO "MACACO" SILVA
  • Características: F 1, H 2, R 1, A 1, PdF 0. 5 PVs, 5 PMs.
  • Vantagens e Desvantagens: Ataque Múltiplo, Especializações (Capoeira, Educação Física, Liderança), Código dos Heróis e da Redenção.


Marcelo é um homem negro. Esguio e ágil, recebeu o apelido de macaco pelos amigos. Tem o temperamento jovial e é bastante proativo, prestando vários serviços voluntários em prol da comunidade no bairro do Guamá, onde vive desde criança.

De origem humilde, Marcelo conseguiu ficar longe da violência graças à programas sociais que estimulam o esporte na juventude... E encontrou na capoeira a disciplina e a força de vontade para viver com dignidade e poder isso adiante, para que outros também pudessem ter as oportunidades que ele teve de se manter distante de uma vida de crime. Agora ele é estudante de Educação Física na Universidade Federal do Pará e realiza serviço comunitário ensinando capoeira para crianças e adolescentes.

O Macaco deseja entrar no torneio para ganhar o prêmio e ajudar os programas sociais dos bairros que buscam manter as crianças do bairro das drogas.

GILBERTO "SLOT" RODRIGUES
  • Características: F 2, H 1, R 2, A 1, PdF 0. 10 PVs, 10 PMs.
  • Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Especializações (Jiu Jitsu, Manha, Lábia), Código dos Heróis e da Honestidade, Má Fama.


Gilberto Rodrigues é moreno tem uma compleição física robusta. Não tem muitos motivos para se orgulhar da própria vida: É um ex-presidiário e tem uma grande coleção de más escolhas feitas no passado. E não há dia em que ele não amaldiçoe estes tempos inglórios! Pela vida de crime ele pagou 5 anos dentro de uma prisão, culpado por tráfico de drogas, e os pais mortos por traficantes rivais. Na prisão, “Slot” (devido a semelhança com o personagem do filme “Os Goonies”) teve muito tempo livre para refletir, se arrepender... E se fortalecer!

Gilberto não quer nada além de ser deixado em paz. Usa o jiu-jitsu como válvula de escape para suas frustrações e tenta ajudar as pessoas como pode, apesar de não gostar de bancar o herói. Por falta de experiência, ele não é um cara que sabe lidar com gentileza.

Agora Slot só tem a avó como parente, que é muito ressentida pelo passado do neto apesar de abrigá-lo devido ao laço de sangue. Ele quer vencer o Golpe Fulminante para ajudar sua avó que passa por dificuldades nas despesas médicas. Ambos vivem num pequeno cortiço de madeira no Jurunas, bairro da periferia de Belém.

FERNANDO "PSICÓTICO” MALCHER
  • Características: F 1, H 1, R 2, A 1, PdF 0. 10 PVs, 10 PMs. 
  • Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Especializações (Muay Thai, Pilotagem, Mecânica), Má Fama, Código do Caçador.


Fernando Malcher é alvo com cabelo e barba ruivos, recebeu o apelido devido à sua conduta explosiva e muitas vezes pouco esportiva. Para ele vencer é o que conta, e não mede esforços (ou escrúpulos) para alcançar seus objetivos próprios.

O Psicótico não é exatamente um jovem que teve uma infância difícil que o levou a um comportamento violento... Na verdade a situação é bem o contrário: sua família é bastante abastada, vivendo no bairro nobre de Batista Campos. A falta de limites dada em sua criação o tornaram um cara que não gosta de que nada impeça o caminho entre ele e seus desejos. Não chega a ser um cara mal, mas não se sente inclinado para qualquer ato nobre em que não tenha nenhum ganho óbvio.

Fernando se tornou conhecido por ser um fanfarrão de cabeça quente, o que não significa que ele se importe com isso. - “Que se fodam!” - É a resposta que dá aos olhares julgadores daqueles que se indignam com seu método de resolver as coisas. Resumindo: o Psicótico é um fanfarrão. Um desavisado não precisa de muito mais do que uma troca de olhares para conseguir problemas.

Ele deseja participar do torneio só para mostrar que é mais forte do que os outros. O Psicótico se aproveita do desespero de gente que busca pequenas apostas para juntar o dinheiro da inscrição no torneio, organizando lutas na qual sabe que vai ganhar.

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Obs: esta matéria é a republicação (com alguma revisão de texto) de uma das minhas participações no antigo blog do grupo RPG Pará, em dezembro de 2009. O texto original pode ser lido através deste link.

BLODIA
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segunda-feira, 2 de março de 2015

Golpe Fulminante: Belém (conto)

A lua uivava sobre o céu noturno enquanto um aglomerado de pessoas se formou diante de um galpão escuro às margens do Rio Guamá. Eram grupos bem diversificados de indivíduos, formados por membros de escolas de artes marciais da cidade.
Jovens e adultos, apesar da maioria masculina, haviam algumas mulheres, que mostravam olhares determinados e até dotados de mais garra do que a maioria dos homens presentes. Brancos, negros, indígenas e nipônicos, riquinhos da elite urbana ou moradores da periferia... Belém é assim, uma mistura de tipos, embora aquela reunião estivesse longe do interesse cultural de alguém. Meia noite é um horário pouco indicado para festividades e os olhares desconfiados daqueles presentes não era nada propício para amenidades sociais.
Foi uma noite de sussurros, segredos e rivalidades no ar. Rodas de capoeira, dojos de caratê e tae kwon do, academias de boxe e muay thai, desconhecidos ou familiares, se encontraram com respeito ou desdém, num limiar pouco perceptível entre ambos os sentimentos.
Mas aquela reunião havia sido organizada por alguém e seu propósito atiçou a curiosidade de todos.
Quando o portão do amplo galpão foi aberto por um homem forte de cabelos raspados, todos entraram. Sob parca iluminação, todos foram se alocando diante de um palco improvisado, onde um homem magro vestido de capote e chapéu aguardava silêncio para falar. O homem forte se posicionou ao seu lado e gesticulou chamando a atenção de todos.
- Boa noite, senhores. - Disse o encapotado, com um sotaque carioca carregado.
- Tenho muita satisfação de estar diante dos lutadores mais corajosos de Belém do Pará, é mesmo um momento de grandes oportunidades para todos.
- Agradeço imensamente por aceitarem meu convite, para que possam demonstrar suas habilidades num torneio que vem revelando grandes guerreiros em todo o Brasil. Muito provavelmente não o conhecem ainda, alguns de vocês até podem ter ouvido boatos e neste caso, estou aqui para comprovar sua existência. Este é um torneio discreto, revelado apenas para convidados especiais como os aqui presentes.
- Lutadores de Belém do Pará, lhes convoco para o Torneio Golpe Fulminante!
* Leia esta história (atualizada) também no livro "As Crônicas Aleatórias", no Wattpad ou Widbook. Este conto foi originalmente publicado no blog RPG Pará, em dezembro de 2009.

sábado, 4 de outubro de 2008

Golpe Fulminante! - A Máscara de Cervantes



Há tempos, nos dias em que os mares do caribe eram infestados por piratas de diversas nações do mundo, e grandes tesouros foram perdidos sob o manto azul daquelas águas profundas, ouviu-se pela primeira vez o nome do homem chamado Cervantes... ou ao menos do primeiro guerreiro a se chamar assim, e ficar conhecido por seu incrível poder e sanguinolência.

Sua aparência sinistra, usando uma máscara de crânio humano, soturnos trajes negros e uma corrente farpada como arma mortal. Seu corpo é tomado por cicatrizes, das pernas à cabeça.

No passado, sua fragata foi um flagelo para mercadores, exércitos e piratas. Seus flibusteiros saciavam sua sede de ouro, mulheres e rum. Enquanto ele mesmo não tinha interesse por estes assuntos... seu único delírio era a violência, seu único deleite era causar dor, e morte.

Dizem que Cervantes é imortal, mas a verdade difere do que aqueles poucos que conhecem este nome, escrito na historia secreta dos grandes guerreiros do mundo.

Cervantes é o homem que estiver usando aquela lúgubre máscara de crânio humano: seu verdadeiro e nefasto rosto.

Contam as lendas que o primeiro destes homens conhecidos como Cervantes conseguiu a máscara através de um escravo que libertara de um navio escravagista durante um saque, um bruxo africano, que virara seu primeiro imediato durante anos.

A onda de terror espalhada pela nau de Cervantes cessou misteriosamente, sua fragata simplesmente sumiu sem deixar vestígios de seus tesouros e tripulantes. E de seus amaldiçoados comandantes.

Durante os séculos que se seguiram, relatos das aparições de Cervantes foram ocasionalmente sussuradas pelo globo, e desapareciam com igual rapidez e mistério, mas não sem deixar um rastro de sangue por onde sua impiedade passava. Sempre seguido por uma turba de seguidores, sempre vestindo de trajes escuros e portando correntes farpadas, muitas vezes usada como arma.

O homem que vestir esta máscara, possuirá grande poder, no entanto, pagará um alto preço por sua ambição.

O processo é extremamente doloroso: fisicamente e mentalmente. Fios metálicos farpados saem da máscara e rasgam a pele do usuário. Esta tortura envolve dor, derramando sangue e a destruição da mente. No fim, aquele que a vestir ganhará grande poder.

No entanto, este poder demoníaco será desfrutado plenamente por pouco tempo...

Dentro de alguns meses a personalidade do primeiro Cervantes se mesclará à de seu novo corpo. E o hospedeiro mudará seu comportamente, perdendo o interesse por qualquer prazer, e sendo tomado por uma crescente perversidade, que se tornará seu único estímulo. Tornando-se então no novo Cervantes.
3D&T: A máscara eleva a escala de poder do usuário, de ningen para sugoi, e não terá efeito algum sobre alguém que já possua esta escala ou maior.
Uma vez vestida, a mascara irá deformar corpo e mente do usuário, torturando-o através de cabos metálicos saídos de seu interior, que irão desaparecer após o processo, deixando horrendas cicatrizes por toda a pele. O personagem irá adquirir as desvantagens monstruoso e insano: homicída.
Aquele que usar a máscara não a retirará nunca mais, e ela não poderá ser retirada sem a derrota daquele que a estiver vestindo.
O processo de alteração de personalidade é gradual, e estará completo dentro de 3+R meses. Não se trata de uma sobreposição de mentes, mas de uma fusão. A personalidade do primeiro cervantes e a do usuário de sua máscara se tornarão uma nova... carregando características de ambas.

Nenhum Cervantes foi igual ao anterior, a não ser pela única coisa que todos compartilharam:

A maldade do terrível pirata, o primeiro a carregar este nome amaldiçoado.

O homem que deu nome a esta lenda infâme.

-JOHNNY BLODIA