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quarta-feira, 21 de maio de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE EQUIPAMENTO (PACOTE 2)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Trago mais um blogpost com material para baixar, imprimir e jogar! Seguindo a série de postagens de material feito por fã para o jogo Hero Quest Aventuras Heroicas!

Ofereço mais um conjunto de cartas de equipamentos adicionais, desta vez da lista presente nos livretos de aventuras II e III do jogo original.

O arquivo digital pode ser baixado através deste link AQUI.

Quem estiver acompanhando ou quiser saber mais sobre o jogo, deixe um comentário, vamos trocar XP! Sugestões ajudarão, para que eu possa melhorar o material aqui no blog!

See ya!

BLODIA

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quarta-feira, 14 de maio de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE EQUIPAMENTO (PACOTE 1)

Seguindo minha série de blogposts com elementos do Aventuras Heroicas transferidos para cartas, desta vez disponibilizo os equipamentos presentes na lista básica dos livretos básicos do jogo.

Para baixar, basta seguir este link AQUI.

No mais, quaisquer considerações ou sugestões, só deixar comentário! Ainda tenho mais algumas ideias de materiais para Aventuras Heroicas para publicar aqui no blog em breve.

See ya!

BLODIA

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quarta-feira, 22 de janeiro de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE MONSTROS

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo o compartilhamento de material fan-made para uso naquele clone brasileiro safado inspirado em Heroquest, neste blogpost apresento o link para quem quiser baixar as cartas dos monstros baseadas no material "original" do Aventuras Heroicas!

O arquivo pdf para impressão pode ser acessado AQUI.

Lembrando que as cartas dos heróis e as cartas dos encantamentos já foram compartilhadas aqui no blog!

Comentários, sugestões e críticas, só escrever abaixo!

Agradeço a parada por estas bandas.

Bons ventos.

BLODIA

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quarta-feira, 15 de janeiro de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE ENCANTAMENTOS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo com minha proposta de apresentar ideias roubadas inspiradas de Hero Quest para seu clone tupiniquim Aventuras Heroicas, neste blogspot trago mais cartas para ajudar nas partidas! Desta vez, os feitiços para serem usados pelos personagens elfo/mago e humano/clérigo!

Sem enrolação desta vez, qualquer coisa espiem o blogpost anterior para saber mais qualé do papo.

As cartas de encantamentos para Aventuras Heroicas podem ser baixadas através deste link AQUI.

No mais, agradeço quaisquer comentários e sugestões que possam me incentivar e melhorar o conteúdo aqui do blog!

Bons ventos!

BLODIA

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quarta-feira, 8 de janeiro de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE HERÓIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem um chão que eu brinco de confeccionar minha versão caseira do jogo Aventuras Heroicas, um clone brasileiro do clássico jogo de tabuleiro de dungeon crawl lááá dos anos 90, o Hero Quest! Até cheguei a publicar um diário de campanha de uma das minhas primeiras experiências práticas com o jogo neste post aqui.

Apesar de AH ser uma cópia pirangueira de HQ, não é igual. Além de trazer as regras da clássica versão europeia do jogo original (que não é exatamente uma unanimidade para agradar os fãs, em comparação com a versão das regras apresentada pela versão estadunidense), também conta com a falta de praticidades, como as cartas de heróis, monstros, feitiços e artefatos, que facilitam bastante para consulta das estatísticas desses elementos do jogo.

Então, inspirado fortemente pelo grupo Print and Play Brasil no Facebook, tanto para aprimorar minha versão caseira quanto para colaborar com a comunidade do jogo, estou trabalhando em algumas apropriações adaptações de conteúdo do jogo base (HQ) para o Aventuras Heroicas, começando pelas cartas dos heróis!

Sem mais enrolação, segue o link para download das cartas de heróis para Aventuras Heroicas, que podem ser baixadas AQUI!

Adicionalmente, para quem quiser saber mais sobre o Aventuras Heroicas, o blog Casal Geek contém um blogpost excelente contendo referências tanto sobre o conteúdo original quanto regras alternativas em seu Advanced Aventuras Heroicas (Solo).

Nas próximas semanas eu disponibilizarei mais material relacionado! Quaisquer comentários e sugestões serão muito bem vindas!

Bons ventos!

BLODIA

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quarta-feira, 21 de junho de 2023

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): BELAK DESENTERRADO #01

APRESENTAÇÃO

Sussurros e boatos se espalham pela região de Almuev, uma sombra antiga ameaça retornar. Cultos escondidos se revelam, monstros despertam em seus covis, oráculos enlouquecem... Tudo sinaliza que Belak, o bruxo das sombras e do caos, está retornando! Um grupo de aventureiros é reunido por Lorde Mitran para investigar estes sinais e prevenir quaisquer ameaças que espreitem Almuev.

Ilustração: Diucênio Rangel

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Este blogpost marca o início de mais uma campanha de RPG solo. Desta vez baseada no jogo Aventuras Heroicas, em resposta ao meu recente entusiasmo lendo sobre o jogo Hero Quest e alguns de seus clones que surgiram durante os dias que se passaram dos anos 90 para cá. Aventuras Heroicas, especificamente, tem a curiosa característica de ser um destes clones além de ser um jogo brasileiro lançado antes mesmo de Hero Quest sair com localização no país!

Os títulos que eu devo usar nas aventuras, além de Aventuras Heroicas, para começar serão Advanced Aventuras Heroicas (Solo), assim como elementos de regras encontrados no próprio Hero Quest e em alguns dos seus outros clones, como For the Quest e Broadsword. Como de costume eu devo destacar o uso de cada um conforme as partidas forem acontecendo.

Adicionalmente, onde o emulador de mestre presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo) não alcançar eu devo usar o meu Oráculo Aleatório. Aliás, por falar em material autoral, essa partida também serviu como teste a minha primeira masmorra que desenhei (disponível para download aqui), inspirado pelo movimento que tenho tido oportunidade de acompanhar no grupo Print and Play Brasil no Facebook.

Então é isso. Para aqueles que toparem acompanhar as aventuras que virão, sejam bem vindos e que os deuses nos favoreçam com bons ventos!

Obs: de certa maneira essa campanha serve como uma homenagem aos jogos citados, principalmente Hero Quest e Aventuras Heroicas, então alguns elementos devem ser detectados para quem for velho e atencioso o suficiente aos nomes, lugares e eventos ocasionalmente citados. Estamos na era dos easter eggs, afinal! XD

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PRIMEIRO SINAIS

Partida jogada em 21 de maio de 2023
Jogo: Aventuras Heroicas
Suplemento: Advanced Aventuras Heroicas

Objetivo da aventura*/ 1d6/ 6 - encontrar uma passagem para fora da masmorra
Tipo de masmorra*/ 1d6/ 6 - Fortaleza
Situação da masmorra*/ 1d6/ 4 - Decadente, abandonada

Os aventureiros são enviados para averiguar as ruínas de uma antiga fortaleza, construída durante tempos de guerras e por gerações esquecidas. Depois de algumas horas passadas entre aqueles escombros eles conseguiram descobrir uma pequena passagem para um cômodo subterrâneo, que infelizmente numa primeira vista pareceu apenas um porão vazio, talvez usado como almoxarifado comum. Quando deram os primeiros passos para retornar para a superfície foram surpreendidos por um desmoronamento repentino que os impediu de tomar o caminho que usaram para chegar ali.

Portas (x2)*/ 1d6/ 1 - Nenhuma/ 1d6/ 1 - Nenhuma

Sem saída aparente, o anão se adiantou, buscando quaisquer passagens ocultas que houvessem.

Portas*/ 1d6/ 5 - Oeste
Conteúdo do aposento (x2)* / 1d6/ 4 - Perigo/ 1d6/ 2 - Mobília
Mobília*/ 2d6/ Sarcófago
Perigo*/ 1d6/ 3 - Monstros/ 2d6/ 3 - Orcs (quantidade de personagens +1)

Providencialmente habilidoso em explorar passagens construídas em pedra, o anão conseguiu encontrar uma passagem secreta, atiçando a curiosidade de todos. Afinal talvez aquele "porão" fosse mais do que aparentava. Mas a curiosidade deu lugar a surpresa quando o aposento adiante revelou um grupo de orcs diante de um sarcófago, aparentemente os aventureiros haviam interrompido algum tipo de rito!

Imagem: MWXS

O combate se iniciou com o anão sofrendo os ataques dos monstros, mas logo o guerreiro tomou a vanguarda do grupo e um a um os orcas foram derrotados! Decidido a investigar a sala onde estavam, o mago inspecionou o sarcófago.

Atmosfera*/ 2d6/ 9 - Odor estranho

Um fedor nauseante saía de dentro do caixão feito de pedra. Com ajuda de seus aliados o mago descobriu que o odor vinha de uma substância viscosa que aparentemente os orcs aviam aplicado sobre o cadáver no interior do sarcófago.

Para se certificar de que não havia armadilhas, o anão novamente tomou a dianteira, na direção da porta na parede sul do aposento.

Portas (x2)*/ 1d6/ 5 - Oeste/ 1d6/ 3 - Sul
Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 2 - Mobília/ 1d6/ 3 - Vazio
Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago

A próxima sala revelou outro sarcófago, felizmente daquela vez sem mais orcs para enfrentar. O grupo discutiu se aquele lugar não se tratava de uma cripta sob a fortaleza, mas o que os orcs estavam fazendo ali?

Novamente o mago resolve investigar o interior do caixão.

Tesouro escondido*/ Sarcófago/1d6/ 1 - Esqueleto

A presença do visco fétido sobre o defunto se repete, mas desta vez o esqueleto desmorto saltou sobre o mago, atacando-o! O clérigo prontamente interveio, destruindo a criatura.

Depois de auxiliar seu colega, o clérigo resolveu averiguar a porta oeste do aposento.

Portas (x2)*/ 1d6/ 6 - Nenhuma/ 6 - Nenhuma
Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 3 - Vazio/ 1d6/ 2 - Mobília
Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago

Revelada a sala o anão tomou a frente em busca de armadilhas. Como cautela ele mesmo resolveu investigar o interior do sarcófago presente... Cuidado que se mostrou acertado, uma vez que o cadáver encerrado no interior da caixa de pedra o ataca!

Os combates adiante acabam demandando mais esforço do grupo. A porta sul da sala anterior revela um corredor por onde perambulam até encontrar goblins errantes pelo calabouço até que, novamente devendo à habilidade certeira do anão em descobrir passagens na pedra, conseguem encontrar a saída dali.

Imagem: MWXS

Voltando à superfície os aventureiros podem retornar ao lorde com alguns mistérios para serem resolvidos. O que os goblinóides estavam realizando naquele lugar? Que líquido misterioso era aquele e qual relação tinha com os mortos que se erguiam?

O que tudo aquilo significava? Sob à sombra nefasta que se avolumava sobre Almuev?

CONTINUA...

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NOTAS DO JOGADOR-SOLO

Esta foi uma partida despretensiosa, para testar a funcionalidade da masmorra que desenhei. Senti que o espaço sacrificado com o objetivo de tornar a masmorra modular (onde cada peça de tile cabe numa folha A4) se mostrou um pouco difícil de lidar com um grupo de quatro personagens, o que me fez querer testar a próxima partida com menos aventureiros. Um ou dois, talvez.

Apesar de breve, uma vez que usei apenas um módulo da masmorra (o único que estava pronto na ocasião da partida), tive a ideia de que a quantidade de tiles usadas podem representar o nível da masmorra. Aumentando o tamanho conforme se adentra através do perigo. É um conceito que gostei e pretendo explorar no próximo teste.

Enfim, acho muito gratificante quando o improviso proporcionado pela aleatoriedade (ou "fé no coração dos dados", alguns diriam) acaba fazendo os elementos emergentes se conectarem como se fosse algo previamente planejado. Os inúmeros sarcófagos rolados e o gancho do líquido misterioso acabaram por plantar ideias e sementes para as próximas partidas!

Observações: * Resultados obtidos através de tabela presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo).

BLODIA
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