quarta-feira, 21 de junho de 2023

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): BELAK DESENTERRADO #01

APRESENTAÇÃO

Sussurros e boatos se espalham pela região de Almuev, uma sombra antiga ameaça retornar. Cultos escondidos se revelam, monstros despertam em seus covis, oráculos enlouquecem... Tudo sinaliza que Belak, o bruxo das sombras e do caos, está retornando! Um grupo de aventureiros é reunido por Lorde Mitran para investigar estes sinais e prevenir quaisquer ameaças que espreitem Almuev.

Ilustração: Diucênio Rangel

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Este blogpost marca o início de mais uma campanha de RPG solo. Desta vez baseada no jogo Aventuras Heroicas, em resposta ao meu recente entusiasmo lendo sobre o jogo Hero Quest e alguns de seus clones que surgiram durante os dias que se passaram dos anos 90 para cá. Aventuras Heroicas, especificamente, tem a curiosa característica de ser um destes clones além de ser um jogo brasileiro lançado antes mesmo de Hero Quest sair com localização no país!

Os títulos que eu devo usar nas aventuras, além de Aventuras Heroicas, para começar serão Advanced Aventuras Heroicas (Solo), assim como elementos de regras encontrados no próprio Hero Quest e em alguns dos seus outros clones, como For the Quest e Broadsword. Como de costume eu devo destacar o uso de cada um conforme as partidas forem acontecendo.

Adicionalmente, onde o emulador de mestre presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo) não alcançar eu devo usar o meu Oráculo Aleatório. Aliás, por falar em material autoral, essa partida também serviu como teste a minha primeira masmorra que desenhei (disponível para download aqui), inspirado pelo movimento que tenho tido oportunidade de acompanhar no grupo Print and Play Brasil no Facebook.

Então é isso. Para aqueles que toparem acompanhar as aventuras que virão, sejam bem vindos e que os deuses nos favoreçam com bons ventos!

Obs: de certa maneira essa campanha serve como uma homenagem aos jogos citados, principalmente Hero Quest e Aventuras Heroicas, então alguns elementos devem ser detectados para quem for velho e atencioso o suficiente aos nomes, lugares e eventos ocasionalmente citados. Estamos na era dos easter eggs, afinal! XD

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PRIMEIRO SINAIS

Partida jogada em 21 de maio de 2023
Jogo: Aventuras Heroicas
Suplemento: Advanced Aventuras Heroicas

Objetivo da aventura*/ 1d6/ 6 - encontrar uma passagem para fora da masmorra
Tipo de masmorra*/ 1d6/ 6 - Fortaleza
Situação da masmorra*/ 1d6/ 4 - Decadente, abandonada

Os aventureiros são enviados para averiguar as ruínas de uma antiga fortaleza, construída durante tempos de guerras e por gerações esquecidas. Depois de algumas horas passadas entre aqueles escombros eles conseguiram descobrir uma pequena passagem para um cômodo subterrâneo, que infelizmente numa primeira vista pareceu apenas um porão vazio, talvez usado como almoxarifado comum. Quando deram os primeiros passos para retornar para a superfície foram surpreendidos por um desmoronamento repentino que os impediu de tomar o caminho que usaram para chegar ali.

Portas (x2)*/ 1d6/ 1 - Nenhuma/ 1d6/ 1 - Nenhuma

Sem saída aparente, o anão se adiantou, buscando quaisquer passagens ocultas que houvessem.

Portas*/ 1d6/ 5 - Oeste
Conteúdo do aposento (x2)* / 1d6/ 4 - Perigo/ 1d6/ 2 - Mobília
Mobília*/ 2d6/ Sarcófago
Perigo*/ 1d6/ 3 - Monstros/ 2d6/ 3 - Orcs (quantidade de personagens +1)

Providencialmente habilidoso em explorar passagens construídas em pedra, o anão conseguiu encontrar uma passagem secreta, atiçando a curiosidade de todos. Afinal talvez aquele "porão" fosse mais do que aparentava. Mas a curiosidade deu lugar a surpresa quando o aposento adiante revelou um grupo de orcs diante de um sarcófago, aparentemente os aventureiros haviam interrompido algum tipo de rito!

Imagem: MWXS

O combate se iniciou com o anão sofrendo os ataques dos monstros, mas logo o guerreiro tomou a vanguarda do grupo e um a um os orcas foram derrotados! Decidido a investigar a sala onde estavam, o mago inspecionou o sarcófago.

Atmosfera*/ 2d6/ 9 - Odor estranho

Um fedor nauseante saía de dentro do caixão feito de pedra. Com ajuda de seus aliados o mago descobriu que o odor vinha de uma substância viscosa que aparentemente os orcs aviam aplicado sobre o cadáver no interior do sarcófago.

Para se certificar de que não havia armadilhas, o anão novamente tomou a dianteira, na direção da porta na parede sul do aposento.

Portas (x2)*/ 1d6/ 5 - Oeste/ 1d6/ 3 - Sul
Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 2 - Mobília/ 1d6/ 3 - Vazio
Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago

A próxima sala revelou outro sarcófago, felizmente daquela vez sem mais orcs para enfrentar. O grupo discutiu se aquele lugar não se tratava de uma cripta sob a fortaleza, mas o que os orcs estavam fazendo ali?

Novamente o mago resolve investigar o interior do caixão.

Tesouro escondido*/ Sarcófago/1d6/ 1 - Esqueleto

A presença do visco fétido sobre o defunto se repete, mas desta vez o esqueleto desmorto saltou sobre o mago, atacando-o! O clérigo prontamente interveio, destruindo a criatura.

Depois de auxiliar seu colega, o clérigo resolveu averiguar a porta oeste do aposento.

Portas (x2)*/ 1d6/ 6 - Nenhuma/ 6 - Nenhuma
Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 3 - Vazio/ 1d6/ 2 - Mobília
Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago

Revelada a sala o anão tomou a frente em busca de armadilhas. Como cautela ele mesmo resolveu investigar o interior do sarcófago presente... Cuidado que se mostrou acertado, uma vez que o cadáver encerrado no interior da caixa de pedra o ataca!

Os combates adiante acabam demandando mais esforço do grupo. A porta sul da sala anterior revela um corredor por onde perambulam até encontrar goblins errantes pelo calabouço até que, novamente devendo à habilidade certeira do anão em descobrir passagens na pedra, conseguem encontrar a saída dali.

Imagem: MWXS

Voltando à superfície os aventureiros podem retornar ao lorde com alguns mistérios para serem resolvidos. O que os goblinóides estavam realizando naquele lugar? Que líquido misterioso era aquele e qual relação tinha com os mortos que se erguiam?

O que tudo aquilo significava? Sob à sombra nefasta que se avolumava sobre Almuev?

CONTINUA...

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NOTAS DO JOGADOR-SOLO

Esta foi uma partida despretensiosa, para testar a funcionalidade da masmorra que desenhei. Senti que o espaço sacrificado com o objetivo de tornar a masmorra modular (onde cada peça de tile cabe numa folha A4) se mostrou um pouco difícil de lidar com um grupo de quatro personagens, o que me fez querer testar a próxima partida com menos aventureiros. Um ou dois, talvez.

Apesar de breve, uma vez que usei apenas um módulo da masmorra (o único que estava pronto na ocasião da partida), tive a ideia de que a quantidade de tiles usadas podem representar o nível da masmorra. Aumentando o tamanho conforme se adentra através do perigo. É um conceito que gostei e pretendo explorar no próximo teste.

Enfim, acho muito gratificante quando o improviso proporcionado pela aleatoriedade (ou "fé no coração dos dados", alguns diriam) acaba fazendo os elementos emergentes se conectarem como se fosse algo previamente planejado. Os inúmeros sarcófagos rolados e o gancho do líquido misterioso acabaram por plantar ideias e sementes para as próximas partidas!

Observações: * Resultados obtidos através de tabela presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo).

BLODIA
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quarta-feira, 14 de junho de 2023

JOGANDO: TRIAL OF BLOOD

Há uns meses, enquanto buscava algum jogo print and play na DrivethruRPG, esbarrei com o jogo Trial of Blood, um dungeon-crawl jogado através de tiles que são reveladas enquanto o jogador busca alcançar maior pontuação antes de perder blood points (os "pontos de vida" do jogo) e ter que decidir se vai seguir adiante arriscando perder tudo ou se vai voltar ao ponto de partida, condição necessária para que a pontuação adquirida seja efetivamente conquistada.

O lore é bem simples: o jogador controla um lorde (ou lady) vampírico que desperta e tem que explorar o covil antes de voltar ao seu sarcófago, enfrentando combates e armadilhas. Para isso o sistema oferece três atributos, Ataque, Defesa e Sorte, cada um com níveis entre um a três, que será a quantidade de dados a serem jogados para atingir um número alvo. Resultados iguais ou acima do número alvo representam um sucesso na tarefa. O personagem ainda conta com Pontos de Sangue (os "pontos de vida" da vez) para se aventurar, conquistar pontuação e retornar ao ponto de partida.

Infelizmente entre a impressão do jogo e o teste efetivo numa partida houve um belo intervalo de tempo. Só depois da inspiração adquirida pelo contato com o grupo Print and Play Brasil no Facebook que consegui disposição suficiente para conseguir laminar com filme adesivo, colar sobre papelão paraná e recortar tudo para montar as tiles do jogo... (ok, neste ponto eu acabei fugindo do "print'n play" da experiência, mas espero que você tenha pego a ideia). XD

Imagem: MWXS

Então depois de ter confeccionado devidamente a versão impressa de Trial of Blood, acabei testando o jogo aproveitando uma visita dos sobrinhos. Como as partidas não demoram muito, deu para jogarmos um por vez, disputando para ver quem conseguiria mais pontos. A molecada gostou e acredito que acabou servindo como um ótimo jogo introdutório para dungeon crawl: simples e fácil de explicar sem ter problema nenhum com a barreira do idioma estrangeiro.

MAAASSS... Como nem tudo são flores, devo dizer que a simplicidade do jogo tem seu custo, afetando a rejogabilidade, no entanto devo dizer que no frigir dos ovos valeu a experiência e ocasionalmente devo voltar a jogar para matar uma ou duas doses de tempo.

Imagem: MWXS

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Enfim, para quem chegou até aqui e ficou curioso para dar uma conferida em Trial of Blood, o jogo (em inglês) pode ser baixado pelo "preço" pague-o-quanto-quiser, na DrivethruRPG neste link AQUI.

Pensando aqui com meus botões, acho que este texto foi o primeiro que escrevi mais próximo de uma "resenha de jogo". Gostei, espero ter disposição para mais conteúdo assim. Jogos sobre os quais escrever não faltam, com certeza, hehehe!

No mais é isso. Espero que tenham gostado e ficado curiosos a ponto de ir lá ver qualé do jogo e fiquem a vontade para comentar o que acharam!

Bons ventos.

MWXS

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sexta-feira, 9 de junho de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: O TIRO NO PÉ DA WIZARDS

Pra uma coisa a polêmica mais recente sobre a licença das regras de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast serviu bem: não fosse o barulho causado, não teria ocorrido esse novo boom de iniciativas independentes em cima da 5e.

A única pergunta que fica é: diante do patamar que a empresa alcançou, faz alguma diferença?

BLODIA

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quarta-feira, 7 de junho de 2023

PARA BAIXAR: MASMORRA M1

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqui estou eu mais uma vez na quest de tentar voltar a postar regularmente por estas paragens.

Acontece que nestas últimas semanas eu devo ter sido picado pelo mosquito do interesse em jogos inspirados no velho jogo de tabuleiro Hero Quest. Tenho lido bastante sobre jogos com estilo e mecânicas parecidas daí não teve jeito, tive a ideia de tentar criar meu próprio jogo clone.

Claro, aproveitei para usar a situação como desculpa para exercitar desenho e criação de regras alternativas. Para começar, escolhi usar estilo visual em pixel-art e com um pouco (mentira) de trabalho extra com corte e colagem finalizei a primeira base para uma masmorra.

Imagem: MWXS

Uma coisa que eu queria muito era fazer que cada conjunto de salas coubessem numa folha A4, tanto para facilitar o fator print and play quanto para a criação aleatória de conteúdo para a masmorra utilizando e velho e bom dado de seis faces, assim a masmorra é constituída de seis tiles com seis salas cada. Além de permitir o uso modular, podendo ser montada com menos tiles (no primeiro teste que fiz usei apenas um). Sempre me aborreci com o fato de que grandes grids/mapas fazem com que salas fiquem "partidas" e precisem de mais folhas para ficarem completas.

Então é isso, para quem se interessar, compartilho o arquivo pdf da masmorra que pode ser baixado através deste LINK.

Imagem: MWXS

Como comentei, nos últimos dias eu realizei algumas experiências iniciais usando alguns peões e botões improvisados, e uma mistura das regras "originais" do primeiro clone brasileiro de Hero Quest, o Aventuras Heroicas, com o pacote regras alternativas feitas por fãs apresentadas em Advanced Aventuras Heróicas. Nestes primeiros testes percebi que o sacrifício de espaço tornou os combates com muitos personagens envolvidos ficassem um pouco apertados, então nos próximos dias devo testar partidas com menos personagens nas escaramuças. Dois ou três, provavelmente. Um, talvez.

Quanto ao meu clone caseiro, eu devo desenvolver artes para os tokens, entre personagens, adversários, itens e elementos de masmorra como portas, móveis, itens, etc, tudo seguindo o estilo pixel-art, enquanto escrevo algumas regras alternativas que tem passado pelo meu cérebro empoeirado. Conforme os pacotes forem ficando prontos publicarei aqui no blog também.

Por hora é isso. Aos que chegaram aqui, obrigado por visitar o blog e se puder, dê uma conferida no material, me conte o que achou na área de comentários, fique a vontade para deixar sugestões e se valer, compartilhe o link do blog pros amigos.

Até mais ver.

Bons ventos.

MWXS

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