tag:blogger.com,1999:blog-11753721072517445102024-03-18T16:25:32.887-07:00As Crônicas AleatóriasBlog sobre minhas coisas divertidas. Muitas vezes sobre RPG, campanhas e personagens de aventuras exploradas ou por explorar, alguns exercícios criativos sobre cenários e (muito) de quando em vez regras de jogo. Ocasionais postagens de material alternativo de literatura, quadrinhos, cultura pop-nerd-geek e o que mais os Deuses Aleatórios reservem à ocasião. — MWXSMike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.comBlogger209125tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-8144206514250420402024-03-17T16:02:00.000-07:002024-03-17T16:02:19.209-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: EXPECTATIVAS TOLAS DE GENTE CHATA<p style="text-align: left;">Reboots, relaunchs, revivals...</p><p style="text-align: left;">Então lançam uma nova versão de uma obra consagrada. Sei lá, pode ser um filme, série, livro, videogame, desenho animado, etc.</p><p style="text-align: left;">Esse material será escrito, desenvolvido, editado, enfim, realizado por pessoas diferentes, com experiências pessoais e profissionais diferentes, com visões de vida e artísticas diferentes.</p><p style="text-align: left;">ÓBVIO que o resultado não será equivalente ao original. NUNCA será igual.</p><p style="text-align: left;">Somente um tolo criaria expectativas sobre isso. Não é a toa que determinada obra marca a história de sua área: porque foi o resultado de um trabalho único feito pelo poder criativo de seus autores. Indivíduos cuja mente e espírito são igualmente únicos. Até mesmo o mesmo criador será uma pessoa diferente, num momento diferente de sua própria história.</p><p style="text-align: left;">Apenas a mudança é que não muda.</p><p style="text-align: left;">MWXS</p><p style="text-align: center;">>>></p><div class="css-175oi2r r-18u37iz r-1bymd8e r-15d164r" style="align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: row; flex-shrink: 0; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; list-style: none; margin: 2px 0px 10px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-47497834530283900202024-02-24T16:39:00.000-08:002024-02-24T16:48:13.404-08:00SAVAGECAST: RPG SOLO<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Participei de uma troca de XP sobre <b>RPG solo</b> no <b>episódio 86</b> do <a href="https://www.savagecast.com.br/"><b>Savagecast</b></a>!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXnsnzTKOiNZH4ZZXz3YhmiE1bOKLVH3ib72llqRU3pvzeF9rfZnVXZnRycWu2BeapTuPKYzSDx7RowWYff-mZl82IYb8bBwx3WuowGTo9o0fzUvLrTxpqmX2d1KKeaIeHnTCavRahePTRubiGy43QvHsobT6jTFOAa7Lxx2LutEhnfv8ASM08GG63ZoI/s320/Ep_86_Vitrine_Audio_3yhuxn.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: Savegecast</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Os <i>savagecasters </i><b>Nando Alves</b> e <b>Goldael </b>me convidaram para bater um papo interessantíssimo e tratar de algumas questões sobre RPG solo, o que é, como jogar e esclarecer algumas dúvidas sobre o tema. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O Savagecast é um <i><b>podcast </b></i>com conteúdo rico sobre <a href="https://retropunk.com.br/editora/roleplaying/savage_worlds/"><b>Savage Worlds</b></a> e também conta com vários episódios sobre estilos e métodos de como jogar e melhorar a experiência no <b>RPG</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Para os interessados, o episódio pode ser ouvido neste <i>link</i> <a href="https://www.savagecast.com.br/e/savagecast-episodio-86-rpg-solo/"><b><span style="color: red;">aqui</span></b></a>. Gostei bastante de participar! Espero ter contribuído sobre o assunto.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-22147284142278905392023-11-15T03:00:00.003-08:002023-11-15T03:00:00.128-08:00DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LAOS #0.5<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Seguindo à jornada do <b>tiefling mago <u>Laos</u></b><u> (</u>apresentado anteriormente <a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2023/11/diarios-de-campanha-solo-jornada-de.html" target="_blank">nesse <i>blogpost</i></a>), eu usei os livros <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/20798/Mythic-Game-Master-Emulator?term=mythic+game+master&affiliate_id=251469" target="_blank">Mythic Game Master Emulator</a> </b>e <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/25601/Mythic-Variations?src=also_purchased&affiliate_id=251469" target="_blank">Mythic Variations</a></b> para desenvolver um <b>prelúdio </b>pro personagem. O <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/161671/Players-Handbook-4e?affiliate_id=251469" target="_blank">Livro do Jogador</a></b> ficou de lado, servindo apenas para consultar e articular algumas ideias.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJiYDOODbN5FYjgK83xu-x5DTu1mVkspxc87X5yNRUasUVnYYmxinhTQ-AVsWzIO8tQlzVH_s_X0HD-JvllIbE-n1fto6jkbj10s0mqj7UeOnDRrK9f7-YuQ97GpXETRfimnWbcyRwZxSuwQoR6d1iXUAhZWVO61z16zcNwyt2yuDSEpJAH3z4kRaeKjM/w400-h300/20231105%20a%20jornada%20de%20laos.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: MWXS</td></tr></tbody></table><p></p><h2 style="text-align: left;"><b style="font-size: large;">SESSÃO 0.5: PRELÚDIO</b></h2><div><span style="font-size: medium;"> Partida jogada em 5 de novembro de 2023<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Number of backstory events/ 1d100/ 90 - 6 events</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Event 1/ Focus/ 1d100/ 12 - New PC character / Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 37 - Struggle + 60 - Misfortune</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>A linhagem tiefling de Laos gerou muitos obstáculos durante seus primeiros passos nos estudos arcanos. Naví, hoje o capitão da guarda da cidade, tentou sabotar seus avanços, olhando com maus olhos a utilidade que Laos faria deles. O então aprendiz de mago teve que se esforçar muito para ser aceito por algum tutor.</b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Event 2/ Focus/ 1d100/ 45 - New PC thread/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 69 - Ruin + 39 - News</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>A desconfiança de Naví sobre o então jovem Laos fez com que membro da guarda acompanhasse seus passos de perto. Essa atenção acabou permitindo que o capitão descobrisse que o tutor de Laos era na verdade um necromante que tinha planos de amaldiçoar o cemitério da vila com o objetivo de criar servos mortos-vivos. Laos não compartilhava dos intentos de seu mestre, mas apesar de sua inocência foi tratado como cúmplice. Esse foi mais um obstáculo para a sua evolução no aprendizado arcano, e mais uma mácula ao seu nome, um legado com que se preocupa e que deseja constantemente limpar.</b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Event 3/ Focus/ 1d100/ 43 - New PC character/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 52 - Adjourn + 1 - Goals </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>A antiga ligação de Laos com seu ex-tutor, Lafar, descoberto como um necromante maligno, se tornou um empecilho na sua busca por um novo mestre nas artes arcanas.</b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Event 4/ Focus/ 1d100/ 5 - New PC character/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 100 - Change + 85 - Technology </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>A chegada do humano clérigo Bernar à vila mudou muitas coisas. Ele erigiu um tempo dedicado a Erathis e compartilhou seu conhecimento em prol da prosperidade e progresso. A visão mais aberta e tolerante pregada pelo clérigo fez com que pessoas como Laos fossem melhor aceitas pelos habitantes locais.</b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Event 5/ Focus/ 1d100/ 42 - New PC character/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 16 - Inquire + 59 - Randomness</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>Sem conseguir um novo tutor para as artes arcanas, para avançar em seus estudos sozinho, Laos iniciou seus primeiros passos como aventureiro. Foi quando conheceu o anão Druig, que lhe conseguiu serviços como mercenário e providenciou boatos sobre lugares para explorar que ocasionalmente poderiam guardar tomos perdidos de conhecimento mágico. Foi através de Druig Laos teve contato com o credo de Moradin, com o qual se identificou.</b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i></i></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipygaVwHbx8_Buxr_rXNyaOWg_iX9gYwLUTa-emX3cW5nTrtqJIlEzwozeW-PAfwFirFq2m6b5i5NQAlxJAuWWcye6Hu_7zHTLiXTr0Suz0fF1ZHf2MUp5HYhLHrh0pzX-0737JzYsje4Qzo8ENudVumu5yyCQws3SBgjXX_EMh-tV5np8ew55SHLUB3s/s600/20231111%20a%20jornada%20de%20laos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="450" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipygaVwHbx8_Buxr_rXNyaOWg_iX9gYwLUTa-emX3cW5nTrtqJIlEzwozeW-PAfwFirFq2m6b5i5NQAlxJAuWWcye6Hu_7zHTLiXTr0Suz0fF1ZHf2MUp5HYhLHrh0pzX-0737JzYsje4Qzo8ENudVumu5yyCQws3SBgjXX_EMh-tV5np8ew55SHLUB3s/w300-h400/20231111%20a%20jornada%20de%20laos.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desenho: MWXS</td></tr></tbody></table><p></p><span style="color: red; font-size: medium;">Event 6/ Focus/ 1d100/ 79 - PC Negative/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 11 - Persecute + 79 - Vehicle<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>Durante a escolta de uma caravana, acompanhado de Druig, Laos teve que enfrentar um assalto orc. A caravana foi devastada, muitas vidas foram perdidas naquele dia, mas os dois ainda conseguiram perseguir parte do bando e resgatar alguns mercadores levados como reféns. Depois desse confronto, Laos resolveu dedicar seus estudos para a magia de combate.</b></i></span></p></div><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>NOTAS DO JOGADOR (SOLO)</b></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Confesso que a sessão de jogo, embora breve, se mostrou um exercício de criatividade que fazia tempo que eu não experimentava. Além disso, uma atividade que eu precisava e espero seguir adiante. Já consegui um companheiro para Laos neste prelúdio! Estou curioso na expectativa de como o jogo iniciará de fato, pretendo utilizar as regras para geração de masmorras que encontrei no <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/56694/Dungeon-Masters-Guide-4e?src=also_purchased&affiliate_id=251469" target="_blank"><b>Guia do Mestre</b></a>.</span></p><div><span style="font-size: medium;">MWXS</span></div><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-21381567788063879062023-11-08T03:00:00.005-08:002023-11-08T13:04:58.382-08:00DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LAOS #0<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Estou começando mais uma campanha de <b>RPG solo</b>, desta vez de <b>Dungeons & Dragons 4ª Edição</b>. Os relatos deste <i>blogpost </i>compreendem anotações relacionadas à criação de personagem utilizando o <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/161671/Players-Handbook-4e?src=also_purchased&affiliate_id=251469" target="_blank">Livro do Jogador</a></b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Alguns podem se perguntar "mas por quê logo D&D4?" e a resposta é até bem simples. Primeiro, pela minha familiaridade. Apesar deu ter tido contato com Dungeons & Dragons desde os tempos de AD&D, a quarta edição acabou sendo a que eu mais tive contato continuo. Segundo, tenho ficado curioso sobre o uso do jogo na modalidade solo, especialmente pensando numa experiência inspirada no videogame <b>Final Fantasy Tactics</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Além do mais voltei a ler o <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/144108/Dungeon-Masters-Guide-2-4e?src=also_purchased&affiliate_id=251469" target="_blank">Dungeon Master's Guide 2</a></b> e o livro sempre me deixa motivado.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj983kNJs7lgZp_QMGFO5l0oeEDHyxTMRFkpRRXRnvkUvAY8btI5knUeoVaadYxrJHQZHeaEi69qtgxUfjxJuowBf6XFK1A4rgonPVGYDKZZX3AXPTVtEvSNzb8ANJRUloR2cf8K1urrweMLLBlM9nfFEU0PewbUYtsG179Ga4J7uTiNrK5s_1jewlbc0E/s600/20231102%20a%20jornada%20de%20laos%20%230.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj983kNJs7lgZp_QMGFO5l0oeEDHyxTMRFkpRRXRnvkUvAY8btI5knUeoVaadYxrJHQZHeaEi69qtgxUfjxJuowBf6XFK1A4rgonPVGYDKZZX3AXPTVtEvSNzb8ANJRUloR2cf8K1urrweMLLBlM9nfFEU0PewbUYtsG179Ga4J7uTiNrK5s_1jewlbc0E/w400-h300/20231102%20a%20jornada%20de%20laos%20%230.jpeg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><h2 style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">SESSÃO ZERO: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM</span></h2><span style="font-size: medium;">Partida jogada em 2 de novembro de 2023<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Para criar o personagem escolhi usar um método de escolhas aleatórias para alguns elementos do personagem, como raça, classe e traços de personalidade. Nada demais, apenas contei as opções disponíveis e joguei um dado para obter uma delas.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Raça/ 1d8/ 8 - Tiefling</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Classe/ 1d8/ 5 - Mago</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>Tiefling mago</b>. Está bem longe de ser minha escolha se não fosse a aleatoriedade. Provavelmente vai demandar que eu adapte os encontros de combate, afinal D&D é um jogo pensado por padrão em rolar partidas para um grupo de personagens e mago não é a melhor opção para uma aventura solo onde pede uma mais independência e adaptabilidade por parte do personagem.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Em todo caso eu preferi topar o desafio e confiar no coração dos dados. Eu já planejava usar algum personagem de apoio, vai ser uma oportunidade para passar a vista nas regras para companheiros (<i>companions</i>) disponíveis no Dungeon Master's Guide 2.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Valores de atributos/ 4d6 (- menor valor) x6/ 12, 7, 9, 11, 16, 12</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Não foi a minha melhor jogada de dados... Os valores baixos me deixaram preocupado, hehehe. Dando uma olhada nas estruturas de classe (ou "<i>build</i>" para quem saca de videogame), escolhi a que me pareceu mais adequada para um jogo solo: mago de combate. Levando isso em consideração, a distribuição dos valores para os atributos (mais os modificadores de raça) ficou:</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><i>For 7, Con 9, Des 12, Int 18, Sab 12, Car 13</i></b></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O personagem acabou saindo como um mago clássico, fisicamente frágil. O <i>companion </i>vai ter trabalho, hehehe.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Seguindo jogando dados para algumas opções relacionadas à interpretação e personalidade, disponíveis no Livro do Jogador, obtive:</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Tendência/ 1d6/ 1 - Bondoso</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Divindade/ 1d12/ 8 - Moradin</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Como as pessoas avaliam seu personagem durante interações sociais?/ 1d6/ 4 - Encantador</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Quão otimista ele é?/ 1d6/ 1 - Entusiasmado</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Quão confiável ele é?/ 1d6/ 1 - Crédulo</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Quão incisivo o seu personagem é num momento de decisão?/ 1d6/ 6 - Impaciente</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Quão escrupuloso ele é em relação a seguir as regras?/ 1d6/ 6 - Selvagem</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Quão empático ele é?/ 1d6/ 1 - Gentil</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Quão corajoso seu personagem se mostra em situações difíceis?/ 1d6/ 3 - Resoluto</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Como ele se sente quando enfrenta obstáculos?/ 1d6/ 4 - Vingativo</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Qual é o estado de nervos dele?/ 1d6/ 5 - Paciente</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><i>Esses resultados me remeteram a um personagem cordial que gosta de seguir seus próprios instintos, não por impulsividade, mas por convicção. Ele não é exatamente alguém devoto, mas tende para a fé em Moradin e seus ensinamentos para a busca de construir coisas de valor e duradouras. É neste contexto que ele enxerga seus estudos arcanos e por conseguinte a utilidade que almeja para os resultados destes estudos. Apesar de ocasionalmente ser alvo de desconfiança por conta de sua linhagem tiefling e dos poderes que manipula, tem orgulho dessa linhagem e pondera se não é ela que o faz tão fascinado sobre os segredos arcanos e os poderes que eles encerram, um sentimento que beira ambição.</i></b></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicR5YNlcy3x1PzVIWIBpdRSYdNKd8_WfQhU2R_wPiZF49lnZpM4Dyjy0jZchRIEgPhbVxSHK04HZdUrmBRnyvM3ZWlCsA8rQMGr4x6MGj0EvINuLhKe2x00FYiL5L0la_edcY0UxGDPgUcZwLW8G2kQIHATmcxqpaONZ-Tn5YrA0W0wSGueBQnTYfG4ZE/s600/20231102%20laos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicR5YNlcy3x1PzVIWIBpdRSYdNKd8_WfQhU2R_wPiZF49lnZpM4Dyjy0jZchRIEgPhbVxSHK04HZdUrmBRnyvM3ZWlCsA8rQMGr4x6MGj0EvINuLhKe2x00FYiL5L0la_edcY0UxGDPgUcZwLW8G2kQIHATmcxqpaONZ-Tn5YrA0W0wSGueBQnTYfG4ZE/w300-h400/20231102%20laos.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desenho: MWXS</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>Finalizando a criação do personagem, olhando e me inspirando nas opções disponíveis para tieflings, cheguei ao nome <u>Laos</u>.</b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Tenho algumas ideias para aventuras, mas talvez o próximo diário de campanha deverá ser sobre o desenvolvimento de um <b>prelúdio </b>para o Laos. Para isso eu pretendo usar os livros <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/20798/Mythic-Game-Master-Emulator?affiliate_id=251469" target="_blank"><b>Mythic - Game Master Emulator</b></a> e <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/25601/Mythic-Variations?src=also_purchased&affiliate_id=251469" target="_blank">Mythic Variations</a></b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Espero que o <i>blogpost </i>tenha causado curiosidade para conferir os seguintes. Agradeço comentários e sugestões que surgirem.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">BLODIA</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span><p></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-35720973276034708142023-09-20T04:00:00.001-07:002023-09-20T04:00:00.139-07:00DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE JOAKIN #01<p></p><h2 style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O POÇO DOS DESEJOS</span></h2><span style="font-size: medium;">Partida jogada em 20 de julho de 2023<br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>Jogo:</b> Aventuras Fantásticas RPG</span></div><p style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><i>O jovem Joakin resolveu iniciar sua vida como aventureiro após ouvir histórias sobre um antigo poço onde reis e princesas jogavam suas moedas douradas em troca de desejos. Então preparou-se com sua mochila, espada e ração para alguns dias de viagem, partindo em sua primeira busca por tesouros.</i></span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><span style="font-size: medium;"></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5p1hDCvoDUv7Tdb4OK5MxonyfNZ30qSdbKRBQzd2RdKv9KNo021nhsQHEYUkGSrJ-30ZdjUSoDDPioCaA82gi71Qay7ikh-aHoC0iLg7gbXmCg1-KGA5OtuhHIlQbrgd1--Ggplfl4aw9eq1jDQbgMju5O1U1pieUKZei7tx00MIVXHk845mtj7beo-w/s4608/20230720%20a%20jornada%20de%20joakin.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5p1hDCvoDUv7Tdb4OK5MxonyfNZ30qSdbKRBQzd2RdKv9KNo021nhsQHEYUkGSrJ-30ZdjUSoDDPioCaA82gi71Qay7ikh-aHoC0iLg7gbXmCg1-KGA5OtuhHIlQbrgd1--Ggplfl4aw9eq1jDQbgMju5O1U1pieUKZei7tx00MIVXHk845mtj7beo-w/w400-h300/20230720%20a%20jornada%20de%20joakin.jpeg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>A jornada levou alguns dias, felizmente sem atribulações. O velho poço jazia de acordo com as informações coletadas por Joakin e com ajuda de uma corda ele logo iniciou a descida até o fundo.</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>O poço secara há muitos anos, talvez há tantos anos quanto os que os separavam dos reis e rainhas que há muito vinham visitar sua beira para lhes fazer desejos em troca de suas moedas douradas, em tempos felizes. A surpresa de Joakin foi descobrir uma pequena gruta e uma caverna, mas nenhuma moeda esquecida. Outros aventureiros já teriam ido ali? A curiosidade o levou a explorar o lugar.</i></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><span style="font-size: medium;"><i>Alguns metros adiante, caverna adentro, as paredes de rocha bruta deram lugar a paredes de pedra construída. Joakin se deparou com uma porta e um aviso sobre perigos que esperariam quaisquer incautos que adentrassem o lugar. Joakin, assim como era jovem, também poderia ser acusado de incauto, então insistiu seguindo o caminho adiante.<br /></i></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Explorando o lugar, Joakin encontrou um estranho cercado de pássaros. Um velho que possuía uma longa, longa barba, na qual seus pássaros se aninhavam. O velho se chamava Thrushberad e foi amigável com Joakin e conversou sobre aquele lugar e os tesouros que poderia encontrar ali, depositados nos aposentos do rei, acessado apenas através da chave de cristal.</i></span></p><span style="font-size: medium;"><p style="text-align: center;">>>></p></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Após se despedir do velho Thrushbeard, Joakin seguiu através da masmorra encontrando uma sala onde havia o quadro de alguém chamado Marg, o Mestre dos Assassinos. Ao redor do quadro, dispostos na mesma parede, haviam vários itens interessantes, assim como um aviso, na verdade uma ameaça, para os ladrões que ousassem roubar tais objetos.</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Joakin vasculhou por pistas sobre a última vez que alguém havia estado ali, mas não encontrou nada além da tocha acesa presa à parede. Como o objetivo do jovem era encontrar tesouros, não de roubá-los, Joakin resolveu não mexer nos itens.</i></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Mais adiante Joakin entrou numa sala vazia. Intrigado, ele pensou em vasculhar o cômodo em busca de passagens secretas, quando foi surpreendido através de uma magia que substituiu a sala vazia por um laboratório alquímico e seu ocupante, o mago chamado Nandras. Para evitar desentendimentos Joakin se identificou contando seus propósitos e Nandras revelou que estava de posse da chave de cristal e que a daria de bom grado para Joakin, se o aventureiro livrasse o aposento adiante de uma múmia que causava transtornos ao mago. Nandras lhe contou que poderia poderia pegar os itens de Marg sem temer o aviso de ameaça.</i></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Joakin se dirigiu ao aposento onde a múmia estava, a criatura lhe atacou assim que o viu e não demorou para que o aventureiro percebesse que estava em sérios apuros. A múmia se revelou como um inimigo superior á sua capacidade de combate e apenas a duras penas Joakin conseguiu escapar dali. </i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Sem derrotar a múmia e sem conseguir a chave de cristal de Nandras, Joakin teria que seguir adiante na masmorra e descobrir outra forma de encontrar o tesouro.</i></span></p><span style="font-size: medium;"><p style="text-align: center;">>>></p></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Tomando os túneis para o norte, Joakin encontrou uma grande gruta que era atravessada por um riacho subterrâneo. Sua atenção logo foi atraída pela canção de uma criatura metade mulher, metade peixe, que repousava numa pedra em meio o riacho.</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>A criatura era encantada, atraindo Joakin, que lembrou de histórias ouvira sobre sereias que atraiam homens para morte através de suas melodias. Conseguindo resistir à canção, ele seguiu na direção do outro lado do riacho.</i></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdurAIYzTo1Hoo6Esx9DR9bx1ktlxw7yHhF3KexS-spQh2WgUrzHwEWtiwDQZkkgT70f0ikmuqAOiiv6BkEgfFwYmKTa_L1gDsEJdSbx0rYEVWLqahKJ4nWrrIYGBYUO7k0OO2sXeMzP_z4WvGCdB3GeXebpObuVeNjy6jlZh1ypEV9XzZZenpqTceFRU/s600/20230730%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20joakin%20contra%20tent%C3%A1culos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdurAIYzTo1Hoo6Esx9DR9bx1ktlxw7yHhF3KexS-spQh2WgUrzHwEWtiwDQZkkgT70f0ikmuqAOiiv6BkEgfFwYmKTa_L1gDsEJdSbx0rYEVWLqahKJ4nWrrIYGBYUO7k0OO2sXeMzP_z4WvGCdB3GeXebpObuVeNjy6jlZh1ypEV9XzZZenpqTceFRU/w400-h400/20230730%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20joakin%20contra%20tent%C3%A1culos.jpg" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Desenho: MWXS</span></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Antes de alcançar a margem Joakin foi atacado pelos tentáculos de uma criatura aquática. Os tentáculos golpeavam e o agarravam, puxando-o para o fundo. O aventureiro resistia com seus músculos e o aço de sua espada, mas não conseguiu derrotar a criatura, que o venceu, levando seu corpo sem vida para as profundezas.</i></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">FIM</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-78486064238697810762023-09-08T04:00:00.043-07:002023-09-08T04:00:00.134-07:00FINANCIAMENTO COLETIVO DE BÁRBAROS DA LEMÚRIA (DENOVO)<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Não é mistério para quem me conhece que eu sou um grande fã de <b>Conan </b>e outros personagens e histórias de <b>espada e feitiçaria</b>, então não é surpresa deu vir aqui postar sobre esse jogo.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>Bárbaros da Lemúria</b> é um <b>RPG </b>sobre isso. Sobre bárbaros selvagens e príncipes decadentes vagando sobre um mundo cheio de mistérios e perigos onde o heroísmo é só uma coisa que você faz, não uma coisa que você procura. </span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyTZj-SY8f1laZiPc4bkisCDzNrEnC9mKZSbsS0xr0aEV3_uJI49QCjOr9hHYIJV-l8UaVRamb4kIsfrp6AuF3O_vCLU_-YVoLZmQHTJZ4qjUZKrAKLKNQq_I5ToVyfD78K99ZjapElZWmCcO_d1QzERuDvx1RpajSsq4qJSskNwLrtyjnrg94yTlbCU/s600/b%C3%A1rbaros%20da%20lem%C3%BAria%20banner.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyTZj-SY8f1laZiPc4bkisCDzNrEnC9mKZSbsS0xr0aEV3_uJI49QCjOr9hHYIJV-l8UaVRamb4kIsfrp6AuF3O_vCLU_-YVoLZmQHTJZ4qjUZKrAKLKNQq_I5ToVyfD78K99ZjapElZWmCcO_d1QzERuDvx1RpajSsq4qJSskNwLrtyjnrg94yTlbCU/w400-h300/b%C3%A1rbaros%20da%20lem%C3%BAria%20banner.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: Nozes Game Studio</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A atual iniciativa da <b><a href="https://rpgcomnozes.com.br/" target="_blank">Nozes Game Studio</a></b> para lançar o jogo no Brasil havia sido precedida há uns anos pela tentativa feita pela <b>Aster Editora</b>, que infelizmente não foi bem sucedida. No entanto, o novo projeto de <b>financiamento coletivo</b> não apenas já foi <b>bem sucedido</b> como agora está em busca das <b>metas extras</b>, que envolvem aventuras, escudo, capa dura, etc.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O <b>sistema </b>de Bárbaros da Lemúria é bem simples, usa principalmente jogadas de 2d6 mais bônus contra um número alvo/dificuldade. Ele substitui o uso de classes e perícias por carreiras onde os jogadores investem pontos para poder realizar tarefas relacionadas à determinadas carreiras. Eu gostei, me lembra algo do jogo japonês <b>Sword World</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Algo que me deixou bem curioso sobre o projeto foi <b>suplemento Tomos Perdidos da Lemúria</b>, que promete <b>regras para modo solo</b> e viagens/exploração.</span></p><span style="font-size: medium;">Como comentado, hoje (setembro de 2023) o projeto se encontra <b>financiado em 128%</b> e ainda faltam trinta dias e uns quebrados para o encerramento do financiamento coletivo (em 10 de outubro), o que parece promissor em relação às metas extras.</span><div><p><span style="font-size: medium;">Bárbaros da Lemúria parece ser um jogo indispensável para os <b>RPGistas </b>fãs de espada e feitiçaria. Quem quiser conhecer o projeto, que inclusive conta com uma <b>versão </b><i><b>fastplay</b> </i>disponível para <b><i>download </i>gratuito</b>, basta seguir este <a href="https://www.catarse.me/BoL"><b><span style="background-color: red; color: white;">link</span></b></a>.</span></p><p><span style="font-size: large;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-11483488850301511912023-07-26T04:00:00.003-07:002023-07-26T04:00:00.139-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: CHARACTER DESIGN DE GAMES<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtIFHVIvy-wJb-9fZE3PNHy7bb4bqhfRVjGng7I0GHbmRwDS1fXdFLQGYBvlBhp_9HDorwRsCop9sh4IyOw3lP1XLb30PCBuFoWvT5wSPr14eYU4Lwb9-1-8yOLREoQpG0GZK0t3bQ2HVoWacLAkorzm5P4HY_EEEQRwqd3rwj9_knafdE0bEAstkfS8g/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtIFHVIvy-wJb-9fZE3PNHy7bb4bqhfRVjGng7I0GHbmRwDS1fXdFLQGYBvlBhp_9HDorwRsCop9sh4IyOw3lP1XLb30PCBuFoWvT5wSPr14eYU4Lwb9-1-8yOLREoQpG0GZK0t3bQ2HVoWacLAkorzm5P4HY_EEEQRwqd3rwj9_knafdE0bEAstkfS8g/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></span></p><span style="font-size: medium;">Character design de fighting games e beat'em up dos anos 90 é algo que me fascina há anos, desde mesmo quando eu nem sabia o que character design significava! As vezes eu sinto uma falta tremenda de parar por um bom tempo para estudar referências.</span><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-35898409009025905952023-07-21T04:00:00.007-07:002023-07-21T09:06:41.781-07:00NOTÍCIAS: SPIDER-VERSE EXPANSION PARA MARVEL MULTIVERSE RPG!<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A <a href="https://www.marvel.com/"><b>Marvel </b></a>prometeu mais um <b>suplemento </b>para o ainda-não-lançado <a href="https://www.marvel.com/rpg"><b>Marvel Multiverse RPG</b></a>: trata-se de <a href="https://www.marvel.com/articles/culture-lifestyle/the-marvel-multiverse-role-playing-game-announces-new-spider-verse-expansion"><b>Spider-Verse Expansion</b></a>, que foca no (dãã) <b>multiverso </b>do <b>Homem-Aranha</b>, também conhecido como <b>Aranhaverso</b>!</span></p><span style="font-size: medium;"><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEGi6eZsJskaQva2rIKTh1OX46zZxhFiFgbT47OgrgCtao4OLgEgvZwMRYiYjZYwyF8cnlOgVJyyM4_0hK_8l4z7MsDVIQf9Sl1gcjdq7Fg1n0v8milrA1FZkPIGsxWX0ugp02jnjgk0_I_PDLCbR3Ylmivhkiz7m1TH55dYfdKgwDDW5pfdIc5RHp4DI/s600/marvel%20multiverse%20rpg%20-%20spider-verse%20expansion.jpg"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEGi6eZsJskaQva2rIKTh1OX46zZxhFiFgbT47OgrgCtao4OLgEgvZwMRYiYjZYwyF8cnlOgVJyyM4_0hK_8l4z7MsDVIQf9Sl1gcjdq7Fg1n0v8milrA1FZkPIGsxWX0ugp02jnjgk0_I_PDLCbR3Ylmivhkiz7m1TH55dYfdKgwDDW5pfdIc5RHp4DI/w300-h400/marvel%20multiverse%20rpg%20-%20spider-verse%20expansion.jpg" width="300" /></a></p></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O <b>livro </b>se soma a outros dois suplementos já prometidos (além do módulo básico), <a href="https://www.marvel.com/articles/culture-lifestyle/marvel-launching-core-rulebook-for-new-tabletop-role-playing-game-in-summer-2023"><b>The Cataclysm of Kang</b></a> (<b>aventura </b>apresentando <b>Kang, O Conquistador</b>, como antagonista) e <a href="https://www.marvel.com/articles/culture-lifestyle/brand-new-x-men-expansion-book-is-coming-to-marvel-multiverse-role-playing-game-in-2024"><b>X-Men Expansion</b></a> (suplemento que trará a vasta variedade de personagens, aliados ou adversários, dos <b>heróis mutantes</b> da <b>Casa das Ideias</b>).</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">É um bocado de material para um jogo que ainda não foi lançado. Imagino que a <b>pré-venda</b> deva estar indo de vento em popa, apesar das <b>críticas </b>ao <b>sistemas de regras</b> não estarem consistentes, entre aprovações e desaprovações, principalmente em relação ao tal "<b>d616</b>". Estou muito curioso para ver como as coisas ficarão quando a crítica por as mãos na versão definitiva do jogo, que sairá em <b>agosto desse ano (2023)</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Mas de qualquer forma estou empolgado, primeiro como <b>marvete </b>e jogador de <b>RPG</b>, segundo por achar promissor um <i>player </i>tão grande no mundo <b>pop-nerd-geek</b> estar produzindo produtos ligados ao velho e bom <b>RPG de mesa</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">No mais, vamos esperar que os deuses nos reservem coisas boas vindo aí com esse novo jogo!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-55456044061842159662023-07-19T08:31:00.000-07:002023-07-19T08:31:54.325-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: OS ANOS 2000 NOS QUADRINHOS<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK4q0FedcEUkSl5H4oxV8lPlKY5ADsV_2Q8HhhNKVoUoHYQaAWmFVoeVADKTCSF-o8YLBGEIkHqcLFGx7yvyaEJ-m0HPbovX2vbAskaW1n1y0lRsU4HpAGVClSQg2QHjimMzkjEE-IAv708y9cr3G_Ol0iB5pJjn3vD4v24QfqQlqmKHrNgku_mzPYjfk/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK4q0FedcEUkSl5H4oxV8lPlKY5ADsV_2Q8HhhNKVoUoHYQaAWmFVoeVADKTCSF-o8YLBGEIkHqcLFGx7yvyaEJ-m0HPbovX2vbAskaW1n1y0lRsU4HpAGVClSQg2QHjimMzkjEE-IAv708y9cr3G_Ol0iB5pJjn3vD4v24QfqQlqmKHrNgku_mzPYjfk/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></span></p><span style="font-size: medium;">Tudo bem que seja lugar comum criticar o massaveísmo dos anos 90 nas histórias em quadrinhos mas ainda não esbarrei com ninguém tratando sobre a "adultescência" cínica dos anos 2000, empurrando contextos de violência e sexo nas histórias para oferecer um pretenso rótulo de histórias maduras, para os novos tempos.</span><p></p><div><span style="font-size: medium;">MWXS</span><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-76360852197753885882023-07-05T04:00:00.001-07:002023-07-05T04:00:00.155-07:00JOGANDO: CRIANDO UM PERSONAGEM COM O ORÁCULO ALEATÓRIO<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Recentemente eu publiquei a versão atualizada do emulador de mestre <a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2023/05/para-baixar-oraculo-aleatorio-atualizado.html"><b>Oráculo Aleatório</b></a> e nestes dias resolvi usá-lo para fazer uma <b>sessão zero</b> com uma partida de <b>criação de personagem</b>. Além de me proporcionar um <b>exercício de criação</b> (um dos motivos que me faz manter esse <i>blog </i>seguindo adiante) também pode servir de exemplo para quem busca noções sobre como interpretar <b>resultados aleatórios</b> e transportá-los para o <b>mundo de jogo</b>.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikfICS1fMz-k_nfL9jB3IqkVnEcko2kHi5NX_nEFJ74oGHcDecLxD99_ZgsNc0Evf9uFQBzFCax6JQ1uUy7eNOQljR5Aa9asqwgy0gDx2f75a0Lv8hN42QdcDnAR73hGi-zT9baYOkyJ6LG_CDikw9wH4Ej-fUw90QfGSXCNMgrLWc-uvIwGaMyhs5asU/s600/20230702%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20or%C3%A1culo%20aleat%C3%B3rio.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikfICS1fMz-k_nfL9jB3IqkVnEcko2kHi5NX_nEFJ74oGHcDecLxD99_ZgsNc0Evf9uFQBzFCax6JQ1uUy7eNOQljR5Aa9asqwgy0gDx2f75a0Lv8hN42QdcDnAR73hGi-zT9baYOkyJ6LG_CDikw9wH4Ej-fUw90QfGSXCNMgrLWc-uvIwGaMyhs5asU/w400-h300/20230702%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20or%C3%A1culo%20aleat%C3%B3rio.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">No correr do texto eu sigo o formato apresentado em outros materiais similares sobre partidas de <b>RPG solo</b> aqui no <i>blog</i>: destacando em vermelho os elementos gerados em <b>emuladores de mestre de jogo</b> ou <b>geradores aleatórios</b>. Seguindo (mais ou menos) a ordem do <b>nome da tabela</b>, <b>dado lançado</b> e <b>resultado obtido</b>. Inclusive quem estiver acompanhando o <i>blog </i>e quiser comentar sobre este formato, contar onde estou acertando ou não, fique a vontade para <b>comentar</b>!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">No mais, sem enrolação, vamos lá!</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Com o panfleto do <b>Oráculo Aleatório</b> em mãos, seguindo a seção <b>Personagens</b>, obtive os seguintes resultados:</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: red;">Arquétipo/ 1d6/ 1 - Combatente</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A tabela <b>Arquétipo </b>busca oferecer a estrutura básica estabelecida na maioria dos <b>RPGs</b>, a clássica base <b>guerreiro x ladino x mago</b> que pode ser aberta num leque maior de subtipos de personagem de acordo com a bagagem do <b>jogador</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Para definir a <b>linhagem </b>eu poderia simplesmente escolher entre as duas opções (<b>linhagens dos reinos</b> e <b>linhagens bárbaras</b>) mas resolvi confiar no <b>coração dos dados</b> e manter a <b>aleatoriedade total</b>. Então usei a tabela <b>Darma </b>(na seção <b>Oráculos</b>) para decidir entre uma ou outra linhagem:</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Darma/ 1d6/ 2 - <i>Yang</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A ideia por trás da tabela Darma, e a tabela <b>Augúrios Elementais</b> também, é oferecer nuances de decisões e escolhas mais abertas e livres para interpretação dos resultados em conjunto das probabilidades oferecidas nas outras tabelas. Eu as considero um elemento chave para o Oráculo Aleatório e explico mais sobre elas nesse <i>blogpost </i><a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2021/04/oraculo-aleatorio-karma-e-augurios.html"><b>aqui</b></a>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Voltando ao fio da meada, eu interpreto o resultado <i>Yang </i>como indicativo para uma Linhagem dos Reinos, então sigo com a criação do personagem.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Linhagem dos Reinos/ 1d6/ 6 - Elfo</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">As tabelas de Linhagens foram criadas para adaptar o elemento "racial" da criação de personagem. Aqui destaco duas escolhas criativas que fiz: primeiro a <b>substituição do termo "raça"</b> (uma tendência crescente na <b>RPGesfera</b>) e o tratamento das linhagens dos chamados "monstros" simplesmente indicando que se tratam de <b>povos </b>culturalmente diferentes do que é observado como "central" nos RPGs mais tradicionais, por isso, tidos como "bárbaros".</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Origem Fantástica/ 1d6/ 2 - Marcial</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Em <b>Origem Fantástica</b> eu me inspirei nas <b>Origens Secretas</b> de personagens de histórias em quadrinhos. Como uma camada a ser aplicada sobre os resultados obtidos até aqui para definir o personagem. Um guerreiro com origem fantástica <b>marcial </b>pode ser um soldado, um guerreiro tribal ou senhor da guerra. Um guerreiro com origem <b>divina </b>pode ser um paladino ou templário e um guerreiro com origem <b>arcana </b>pode ser um cavaleiro-bruxo, espada-arcana, etc.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><i>Até aqui o personagem está bem delineado: temos um personagem guerreiro élfico. Eu o imaginei como um senhor da guerra, envolvido em conflitos que ameacem seu povo.</i></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><b><i>>>></i></b></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Finalmente, para dar <b>mais profundidade</b> ao personagem eu resolvi <b>criar um histórico</b> para servir de background e ajudar o mestre (solo ou não) como um possível ponto de partida ou <b>gancho </b>para ser usado em jogo. Para isso fui até a seção <b>Aventuras </b>para determinar um evento recente que aconteceu com o personagem.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Começando esta fase, joguei novamente na tabela Darma para decidir entre as tabelas <b>Evento Positivo</b> ou <b>Evento Negativo</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Darma/ 1d6/ 2 - <i>Yang</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Eu interpreto o resultado <i>Yang </i>como indicação para o uso da tabela Evento Positivo.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Evento Positivo/ 1d6/ 4 - Conquista</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Para adicionar uma camada extra sobre esse resultado, nesse momento achei interessante usar o auxílio da tabela Augúrios Aleatórios e Darma.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Augúrio Elemental/ 1d6/ 3 - Terra ou Água</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Darma/ 1d6/ 6 - Yang</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O resultado inicial <b>Terra ou Água</b> sugere uma conquista no domínio <b>mundano </b>do mundo, algo que afetou a vida do personagem <b>materialmente ou emocionalmente</b>. A segunda jogada com o resultado <i>Yang </i>me ajudou a decidir que se tratou de algo mais material.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Então que vitória recente pode ter acontecido na vida do nosso elfo guerreiro senhor da guerra? Uma batalha bem sucedida? Um tesouro conquistado? Uma melhor posição social obtida? Eu já tinha uma boa ideia do que construir daqui mas resolvi seguir o modo aleatório total e usar a tabela <b>Foco</b>, também na seção Aventuras.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Foco/ 1d6/ 4 - Lugar</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Eu disse uma vez e vou repetir: é ótimo quando se confia no Coração dos Dados (de agora em diante vou escrever assim mesmo, com letras maiúsculas, hehehe) e o jogo se desenrola de encontro ao que você já está desenhando em sua mente! Não para reforçar o sentimento de "vai sair do jeito que eu quero" mas de "parece que está escrito que era isso mesmo que tinha que acontecer!".</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>Então imagino que o personagem teve uma participação fundamental numa campanha vitoriosa para a recuperação de terras élficas perdidas há alguns anos, o que lhe garantiu uma posição de destaque no posto que foi erigido para assegurar a presença dos elfos na região.</b></i></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><i><b>>>></b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Aqui podemos perceber que saímos do escopo voltado apenas para a criação do personagem e pude iniciar a criação de <b>antagonistas </b>e de uma <b>região </b>que pode ser usada (ou não) pelo <b>mestre de jogo</b> (solo ou não).</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Meu primeiro impulso foi de jogar <b>orcs </b>como antagonistas e de uma <b>floresta </b>para determinar a região. Mas novamente, para seguir com o modo aleatório-total (e fugir desse clichê previamente idealizado) recorri ao seguinte método para a construção dos antagonistas e da região:</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Geografia - Relevo/ 1d6/ 4 - Colinas</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Geografia - Vegetação/ 1d6/ 2 - Floresta</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">É, não consegui fugir da floresta... Hehehe! Achei que as colinas poderiam oferecer veios de minerais importantes para os elfos (e pros antagonistas, seja querendo garantir os recursos para si ou para impedir que os elfos os mantenham).</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Antagonistas/ 1d6/ 5 - Soldados </span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Linhagem/ Darma/ 1d6/ 3 - Yin</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;">Linhagens Bárbaras/ 1d6/ 5 - Orcs</span></p><span style="font-size: medium;">Ok, com os dados jogando a floresta e os orcs, realmente não consegui fugir do clichê que imaginei primeiro... Mas tudo bem! Como eu contei, os dados oferecem a chance da gente improvisar e podem muito bem nos dizer as vezes que a primeira ideia pode ser satisfatória e tudo bem!<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Então conseguimos um bom apanhado de conceitos, suficiente para desenvolver um resumo do nosso personagem.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><b>O elfo Sadí lutou bravamente na campanha élfica para reaver as Colinas Esmeralda dos orcs que haviam tomado a região para perfurar suas rochas em busca de minerais para se fortalecer nas guerras que travam. Com a vitória obtida, os elfos erigiram um posto afim de estabelecer sua presença nas colinas e devido à sua participação de destaque nas batalhas, Sadí foi um dos escolhidos para defender o assentamento, recebendo uma posição de destaque entre os líderes locais. </b></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfhDd7OOTCNArM__Lk0aGRvEqnLmGz0nfHSSXz8sTTAq0eqpv-yts_L73A2XDToMjaJwNjQPBs9yLH47TX-mpBny4CGkcTaBl1cNf2yjBRCshgum2q5OvYgS4Xcifq4rnaNUhlY3h94LWhNMWTovC1FhgFqUiHG3to_4g9mwqJJoW2ctUXebi27fYr5hs/s662/20230702%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20sad%C3%AD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="662" data-original-width="450" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfhDd7OOTCNArM__Lk0aGRvEqnLmGz0nfHSSXz8sTTAq0eqpv-yts_L73A2XDToMjaJwNjQPBs9yLH47TX-mpBny4CGkcTaBl1cNf2yjBRCshgum2q5OvYgS4Xcifq4rnaNUhlY3h94LWhNMWTovC1FhgFqUiHG3to_4g9mwqJJoW2ctUXebi27fYr5hs/w273-h400/20230702%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20sad%C3%AD.jpg" width="273" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desenho: MWXS</td></tr></tbody></table></i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Finalmente acabamos obtendo uma boa ideia de personagem, junto com um histórico para começar a jogar, seja RPG nos modo <b>solo</b>, <b>cooperativo </b>ou <b>tradicional</b>! O processo inteiro pediu pouco mais do que meia página de caderno.</span></p><div><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Podemos perceber que em vários momentos eu poderia ter parado a <b>criação aleatória</b> e simplesmente assumido com a minha <b>imaginação</b>. Acho que o segredo no processo é ficar à vontade e seguir pelo caminho que ajudar a criar a história e for mais divertido. As tabelas são <b>ferramentas</b>, não existe nenhuma regra fixa para seu uso, apenas <b>sugestões </b>que podem ser aplicadas ou não. </span></p><p style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw2_CdA4RMqBjxbarQBLNW1oP3GQXLEhmjKwugqC5H45r5OBe7qWg0wm096DK0H6E20D7jDYIDEQpEiY6X5w28axCprB1a5euOxV29-7xjvKgVVi15n7JWP4scL0Kis7fQgD0ImoCPGOvhwHpnnvOTiS1l2peXkHhwpLBpwFq3BM3Tpi4cuPNcpy3kojs/s600/20230702%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20a%20jornada%20de%20sad%C3%AD%2000.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw2_CdA4RMqBjxbarQBLNW1oP3GQXLEhmjKwugqC5H45r5OBe7qWg0wm096DK0H6E20D7jDYIDEQpEiY6X5w28axCprB1a5euOxV29-7xjvKgVVi15n7JWP4scL0Kis7fQgD0ImoCPGOvhwHpnnvOTiS1l2peXkHhwpLBpwFq3BM3Tpi4cuPNcpy3kojs/w400-h300/20230702%20as%20cr%C3%B4nicas%20aleat%C3%B3rias%20-%20a%20jornada%20de%20sad%C3%AD%2000.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">No mais, é isso! Espero ter sido um começo de jornada interessante para quem resolveu ler até aqui! Quem sabe (e provavelmente isso vai acontecer!) o elfo <b>Sadí </b>retorne para este <i>blog </i>num <b>diário de campanha</b> em breve? Fica a deixa para quem estiver interessado comentar sobre o que achou do método desse criação de personagem e se gostaria de saber mais das <b>crônicas </b>de Sadí! </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-23523982900155426582023-06-21T04:00:00.005-07:002023-09-18T09:19:59.876-07:00DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): BELAK DESENTERRADO #01 <h3 style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>APRESENTAÇÃO</b></span></h3><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Sussurros e boatos se espalham pela <b>região de Almuev</b>, uma sombra antiga ameaça retornar. Cultos escondidos se revelam, monstros despertam em seus covis, oráculos enlouquecem... Tudo sinaliza que <b>Belak, o bruxo das sombras e do caos</b>, está retornando! Um grupo de aventureiros é reunido por <b>Lorde Mitran</b> para investigar estes sinais e prevenir quaisquer ameaças que espreitem Almuev.</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi41vhjf_V8xcyzMAdvU-6_4cqJmfMHR0IGV-6BuV1DZ9RFM6uOmI3sKtv5H9j2KJ7-0BibQrstsv3sJqRn3i86kppBOT0HQFZYv11i1ELZedLbudmv8gu1hQ3anMJThYohjA1YQGFifnHG7IUhxH2bRy0UhRj5POET3ZYQVp3vT7gN28gnoxBnWOoB/s600/Aventuras%20Her%C3%B3icas%20-%20Banner.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi41vhjf_V8xcyzMAdvU-6_4cqJmfMHR0IGV-6BuV1DZ9RFM6uOmI3sKtv5H9j2KJ7-0BibQrstsv3sJqRn3i86kppBOT0HQFZYv11i1ELZedLbudmv8gu1hQ3anMJThYohjA1YQGFifnHG7IUhxH2bRy0UhRj5POET3ZYQVp3vT7gN28gnoxBnWOoB/w400-h300/Aventuras%20Her%C3%B3icas%20-%20Banner.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ilustração: Diucênio Rangel</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p><span style="font-size: medium;">Este <i>blogpost </i>marca o início de mais uma campanha de <b>RPG solo. </b>Desta vez baseada no jogo <a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/aventuras-heroicas-o-heroquest.html"><b>Aventuras Heroicas</b></a>, em resposta ao meu recente <b>entusiasmo </b>lendo sobre o jogo <a href="https://ludopedia.com.br/jogo/heroquest"><b>Hero Quest</b></a> e alguns de seus <b>clones </b>que surgiram durante os dias que se passaram dos <b>anos 90</b> para cá. Aventuras Heroicas, especificamente, tem a curiosa característica de ser um destes clones além de ser um <b>jogo brasileiro</b> lançado antes mesmo de Hero Quest sair com localização no país!</span></p><p><span style="font-size: medium;">Os títulos que eu devo usar nas aventuras, além de Aventuras Heroicas, para começar serão <a href="https://bazarverde.com.br/livro/566"><b>Advanced Aventuras Heroicas (Solo)</b></a>, assim como elementos de <b>regras </b>encontrados no próprio Hero Quest e em alguns dos seus outros clones, como <a href="https://www.101games.com.br/forthequest"><b>For the Quest</b></a> e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/240410/Broadsword-Complete-Rulebook?affiliate_id=251469"><b>Broadsword</b></a>. Como de costume eu devo destacar o uso de cada um conforme as partidas forem acontecendo.</span></p><p><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Adicionalmente, onde o <b>emulador de mestre</b> presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo) não alcançar eu devo usar o meu <b><a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2023/05/para-baixar-oraculo-aleatorio-atualizado.html" target="_blank">Oráculo Aleatório</a></b>. Aliás, por falar em material autoral, essa partida também serviu como teste a minha primeira <b>masmorra </b>que desenhei (disponível para download <b><a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2023/06/para-baixar-masmorra-m1.html" target="_blank">aqui</a></b>), inspirado pelo movimento que tenho tido oportunidade de acompanhar no <b>grupo <a href="https://www.facebook.com/groups/printandplaybrasil" target="_blank">Print and Play Brasil</a></b> no <b>Facebook</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Então é isso. Para aqueles que toparem acompanhar as aventuras que virão, sejam bem vindos e que os deuses nos favoreçam com bons ventos!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>Obs:</b> de certa maneira essa campanha serve como uma homenagem aos jogos citados, principalmente Hero Quest e Aventuras Heroicas, então alguns elementos devem ser detectados para quem for velho e atencioso o suficiente aos nomes, lugares e eventos ocasionalmente citados. Estamos na era dos <i><b>easter eggs</b></i>, afinal! XD</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>PRIMEIRO SINAIS</b></span></h3><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Partida jogada em 21 de maio de 2023</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>Jogo: </b>Aventuras Heroicas<br /><b>Suplemento: </b>Advanced Aventuras Heroicas</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="color: red;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Objetivo da aventura*/ 1d6/ 6 - encontrar uma passagem para fora da masmorra</span></span></div><span style="color: red; font-size: medium;">Tipo de masmorra*/ 1d6/ 6 - Fortaleza<br />Situação da masmorra*/ 1d6/ 4 - Decadente, abandonada</span><div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Os aventureiros são enviados para averiguar as ruínas de uma antiga fortaleza, construída durante tempos de guerras e por gerações esquecidas. Depois de algumas horas passadas entre aqueles escombros eles conseguiram descobrir uma pequena passagem para um cômodo subterrâneo, que infelizmente numa primeira vista pareceu apenas um porão vazio, talvez usado como almoxarifado comum. Quando deram os primeiros passos para retornar para a superfície foram surpreendidos por um desmoronamento repentino que os impediu de tomar o caminho que usaram para chegar ali.</i></span></p><span style="color: red; font-size: medium;">Portas (x2)*/ 1d6/ 1 - Nenhuma/ 1d6/ 1 - Nenhuma</span></div><div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Sem saída aparente, o anão se adiantou, buscando quaisquer passagens ocultas que houvessem.</i></span></p><div style="text-align: left;"><span style="color: red; font-family: georgia; font-size: medium;">Portas*/ 1d6/ 5 - Oeste</span></div></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: red;">Conteúdo do aposento (x2)* / 1d6/ 4 - Perigo/ 1d6/ 2 - Mobília<br />Mobília*/ 2d6/ Sarcófago<br />Perigo*/ 1d6/ 3 - Monstros/ 2d6/ 3 - Orcs (quantidade de personagens +1)</span><br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Providencialmente habilidoso em explorar passagens construídas em pedra, o anão conseguiu encontrar uma passagem secreta, atiçando a curiosidade de todos. Afinal talvez aquele "porão" fosse mais do que aparentava. Mas a curiosidade deu lugar a surpresa quando o aposento adiante revelou um grupo de orcs diante de um sarcófago, aparentemente os aventureiros haviam interrompido algum tipo de rito!</i></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUOzFdgf0_g_F8SL_aRWdlNbm2Gi16NnQHQDrgWhnuLirS4_N3q7-2yYGWxVs3JumxhGx9CdEZyZNa-udVmrHb_rw4dPBqVNSmr9FDGWRvFTQEHcoo6cqzKegr01oJgn9R4miizVr1qhMMHSYiO_WOao8mvhxxbayd95usJvjCXAgBU1AyBf3faU1H/s600/20230521%20aventuras%20heroicas%2001.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUOzFdgf0_g_F8SL_aRWdlNbm2Gi16NnQHQDrgWhnuLirS4_N3q7-2yYGWxVs3JumxhGx9CdEZyZNa-udVmrHb_rw4dPBqVNSmr9FDGWRvFTQEHcoo6cqzKegr01oJgn9R4miizVr1qhMMHSYiO_WOao8mvhxxbayd95usJvjCXAgBU1AyBf3faU1H/w400-h300/20230521%20aventuras%20heroicas%2001.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>O combate se iniciou com o anão sofrendo os ataques dos monstros, mas logo o guerreiro tomou a vanguarda do grupo e um a um os orcas foram derrotados! Decidido a investigar a sala onde estavam, o mago inspecionou o sarcófago.</i></span></p><span style="color: red; font-size: medium;">Atmosfera*/ 2d6/ 9 - Odor estranho<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Um fedor nauseante saía de dentro do caixão feito de pedra. Com ajuda de seus aliados o mago descobriu que o odor vinha de uma substância viscosa que aparentemente os orcs aviam aplicado sobre o cadáver no interior do sarcófago.</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Para se certificar de que não havia armadilhas, o anão novamente tomou a dianteira, na direção da porta na parede sul do aposento.</i></span></p><span style="font-size: medium;"><span style="color: red;">Portas (x2)*/ 1d6/ 5 - Oeste/ 1d6/ 3 - Sul<br />Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 2 - Mobília/ 1d6/ 3 - Vazio<br />Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago</span><br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>A próxima sala revelou outro sarcófago, felizmente daquela vez sem mais orcs para enfrentar. O grupo discutiu se aquele lugar não se tratava de uma cripta sob a fortaleza, mas o que os orcs estavam fazendo ali?</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Novamente o mago resolve investigar o interior do caixão.</i></span></p><span style="color: red; font-size: medium;">Tesouro escondido*/ Sarcófago/1d6/ 1 - Esqueleto<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>A presença do visco fétido sobre o defunto se repete, mas desta vez o esqueleto desmorto saltou sobre o mago, atacando-o! O clérigo prontamente interveio, destruindo a criatura.</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Depois de auxiliar seu colega, o clérigo resolveu averiguar a porta oeste do aposento.</i></span></p><span style="font-size: medium;"><span style="color: red;">Portas (x2)*/ 1d6/ 6 - Nenhuma/ 6 - Nenhuma<br />Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 3 - Vazio/ 1d6/ 2 - Mobília<br />Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago</span><br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Revelada a sala o anão tomou a frente em busca de armadilhas. Como cautela ele mesmo resolveu investigar o interior do sarcófago presente... Cuidado que se mostrou acertado, uma vez que o cadáver encerrado no interior da caixa de pedra o ataca!</i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Os combates adiante acabam demandando mais esforço do grupo. A porta sul da sala anterior revela um corredor por onde perambulam até encontrar goblins errantes pelo calabouço até que, novamente devendo à habilidade certeira do anão em descobrir passagens na pedra, conseguem encontrar a saída dali.</i></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ1CdKF4dI4vkPZeIKJnEsr98vFAm-Cm3Fy6wQM2pIlwxq-RaitoyRWNH7bkAEDjM14Z_4GM9_4NxUmvo4-QTPz5pPp5ITE8Cey_4oEzcVqcwLg784xiwDFNpJZoRCUS1f1uMfV6VA345CQSsz0mTqGUsEzfeFT7ikHiim22y4JQQNbjNTbj8Xr7ee/s600/20230522%20masmorra%20M1.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ1CdKF4dI4vkPZeIKJnEsr98vFAm-Cm3Fy6wQM2pIlwxq-RaitoyRWNH7bkAEDjM14Z_4GM9_4NxUmvo4-QTPz5pPp5ITE8Cey_4oEzcVqcwLg784xiwDFNpJZoRCUS1f1uMfV6VA345CQSsz0mTqGUsEzfeFT7ikHiim22y4JQQNbjNTbj8Xr7ee/w400-h300/20230522%20masmorra%20M1.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>Voltando à superfície os aventureiros podem retornar ao lorde com alguns mistérios para serem resolvidos. O que os goblinóides estavam realizando naquele lugar? Que líquido misterioso era aquele e qual relação tinha com os mortos que se erguiam? </i></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><i>O que tudo aquilo significava? Sob à sombra nefasta que se avolumava sobre Almuev?</i></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><b>CONTINUA...</b></span></p></div><div><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><h3 style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b>NOTAS DO JOGADOR-SOLO</b></span></h3><div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Esta foi uma partida despretensiosa, para testar a funcionalidade da <b>masmorra </b>que desenhei. Senti que o espaço sacrificado com o objetivo de tornar a masmorra <b>modular </b>(onde cada peça de <i>tile</i> cabe numa <b>folha A4</b>) se mostrou um pouco difícil de lidar com um grupo de quatro personagens, o que me fez querer testar a próxima partida com menos aventureiros. Um ou dois, talvez.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Apesar de breve, uma vez que usei apenas um módulo da masmorra (o único que estava pronto na ocasião da partida), tive a ideia de que a quantidade de tiles usadas podem representar o nível da masmorra. Aumentando o tamanho conforme se adentra através do perigo. É um conceito que gostei e pretendo explorar no próximo teste.</span></p></div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Enfim, acho muito <b>gratificante </b>quando o improviso proporcionado pela <b>aleatoriedade </b>(ou "fé no <b>coração dos dados</b>", alguns diriam) acaba fazendo os elementos emergentes se conectarem como se fosse algo previamente planejado. Os inúmeros sarcófagos rolados e o gancho do líquido misterioso acabaram por plantar ideias e sementes para as próximas partidas!</span></p><div><div><span style="color: red; font-size: medium;">Observações: * Resultados obtidos através de tabela presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo).</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">BLODIA</span></div><div><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span></div></div></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-17771156593596093042023-06-14T04:00:00.002-07:002023-06-18T12:28:58.141-07:00JOGANDO: TRIAL OF BLOOD<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Há uns meses, enquanto buscava algum jogo <i><b>print and play</b></i> na <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/index.php?affiliate_id=251469" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>, esbarrei com o jogo <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/379347/Trial-of-Blood?affiliate_id=251469" target="_blank">Trial of Blood</a></b>, um <i><b>dungeon-crawl</b></i> jogado através de <i><b>tiles </b></i>que são reveladas enquanto o jogador busca alcançar maior pontuação antes de perder <i>blood points</i> (os "pontos de vida" do jogo) e ter que decidir se vai seguir adiante arriscando perder tudo ou se vai voltar ao ponto de partida, condição necessária para que a pontuação adquirida seja efetivamente conquistada.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O <i><b>lore </b></i>é bem simples: o jogador controla um lorde (ou <i>lady</i>) vampírico que desperta e tem que explorar o covil antes de voltar ao seu sarcófago, enfrentando combates e armadilhas. Para isso o sistema oferece <b>três atributos</b>, Ataque, Defesa e Sorte, cada um com níveis entre um a três, que será a quantidade de dados a serem jogados para atingir um número alvo. Resultados iguais ou acima do número alvo representam um sucesso na tarefa. O personagem ainda conta com <b>Pontos de Sangue</b> (os "pontos de vida" da vez) para se aventurar, conquistar pontuação e retornar ao ponto de partida.</span></p><div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Infelizmente entre a impressão do jogo e o teste efetivo numa partida houve um belo intervalo de tempo. Só depois da inspiração adquirida pelo contato com o grupo <b><a href="https://www.facebook.com/groups/printandplaybrasil" target="_blank">Print and Play Brasil</a> </b>no Facebook que consegui disposição suficiente para conseguir laminar com filme adesivo, colar sobre papelão paraná e recortar tudo para montar as <i>tiles </i>do jogo... (ok, neste ponto eu acabei fugindo do "<i>print'n play</i>" da experiência, mas espero que você tenha pego a ideia). XD</span></p><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik5g2KBq_od0evWbQejxx1i9V2QFjzyvjQNqS_gZRqRheiTxjnAjHeshTM5usG5NbfEYGv9PHD0oE4GTJc6Waz43CSFtapSuznVE3CG4SQOc85OqyBeWnmlpEf1YzjcEck1j6wSNY3SZUtteTlYjiNwKa2lY2O2uefW68atNM4gd4pSkWz-htZ9bGV/s4608/20230611%20Trial%20of%20Blood%2001.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik5g2KBq_od0evWbQejxx1i9V2QFjzyvjQNqS_gZRqRheiTxjnAjHeshTM5usG5NbfEYGv9PHD0oE4GTJc6Waz43CSFtapSuznVE3CG4SQOc85OqyBeWnmlpEf1YzjcEck1j6wSNY3SZUtteTlYjiNwKa2lY2O2uefW68atNM4gd4pSkWz-htZ9bGV/w400-h300/20230611%20Trial%20of%20Blood%2001.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Então depois de ter confeccionado devidamente a versão impressa de <b>Trial of Blood</b>, acabei testando o jogo aproveitando uma visita dos sobrinhos. Como as partidas não demoram muito, deu para jogarmos um por vez, disputando para ver quem conseguiria mais pontos. A molecada gostou e acredito que acabou servindo como um ótimo jogo introdutório para <i>dungeon crawl</i>: simples e fácil de explicar sem ter problema nenhum com a barreira do idioma estrangeiro.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MAAASSS... Como nem tudo são flores, devo dizer que a simplicidade do jogo tem seu custo, afetando a rejogabilidade, no entanto devo dizer que no frigir dos ovos valeu a experiência e ocasionalmente devo voltar a jogar para matar uma ou duas doses de tempo.</span></p><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4iFGwwBcciYZKD2yH0MwYBUAibNtc-wV2LGjr_EzMnniHeHK1xagQtxCwiMAPX7FoGJ1VoLyDpGWjud0Wmtub72emo50bYpQQZCJ0JIk-k9k4GAS54jC5WXjtsHTjIuOJyHLuHiYbkLVlcLMEytzSOX7V6kcfTtwsTfp3L0fwu6RMnkoXnDQwT5J/s4608/20230611%20Trial%20of%20Blood%2002.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4iFGwwBcciYZKD2yH0MwYBUAibNtc-wV2LGjr_EzMnniHeHK1xagQtxCwiMAPX7FoGJ1VoLyDpGWjud0Wmtub72emo50bYpQQZCJ0JIk-k9k4GAS54jC5WXjtsHTjIuOJyHLuHiYbkLVlcLMEytzSOX7V6kcfTtwsTfp3L0fwu6RMnkoXnDQwT5J/w400-h300/20230611%20Trial%20of%20Blood%2002.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p></p><div><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Enfim, para quem chegou até aqui e ficou curioso para dar uma conferida em <b>Trial of Blood</b>, o jogo (em inglês) pode ser baixado pelo "preço" <b>pague-o-quanto-quiser</b>, na <b>DrivethruRPG </b>neste <i>link </i><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/379347/Trial-of-Blood?affiliate_id=251469"><b><span style="color: red;">AQUI</span></b></a>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Pensando aqui com meus botões, acho que este texto foi o primeiro que escrevi mais próximo de uma "resenha de jogo". Gostei, espero ter disposição para mais conteúdo assim. Jogos sobre os quais escrever não faltam, com certeza, hehehe!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">No mais é isso. Espero que tenham gostado e ficado curiosos a ponto de ir lá ver qualé do jogo e fiquem a vontade para comentar o que acharam!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS </span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p></div></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-37624945189049767822023-06-09T04:00:00.007-07:002023-06-09T04:00:00.132-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: O TIRO NO PÉ DA WIZARDS<p style="text-align: left;"></p><p style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdwqOeSXvw1iIgOmcXLhPF39X2pmfs7rNKcEVoX8QhsLEaEVDksWDkQCFs12J-3WpKVgjKQAS_yJOx-2nJ45zOeNPvihUeEjETomRhicq8zQH73e83EL4sOsVO3Gdo3rW3j7tznR0YGDAk0zUbsTNjwkr5COFpwqTsnD_oY8ItVJLF-oZ1W9Fq4cxr/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdwqOeSXvw1iIgOmcXLhPF39X2pmfs7rNKcEVoX8QhsLEaEVDksWDkQCFs12J-3WpKVgjKQAS_yJOx-2nJ45zOeNPvihUeEjETomRhicq8zQH73e83EL4sOsVO3Gdo3rW3j7tznR0YGDAk0zUbsTNjwkr5COFpwqTsnD_oY8ItVJLF-oZ1W9Fq4cxr/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></p><span style="font-size: medium;">Pra uma coisa a <b>polêmica </b>mais recente sobre a <b>licença </b>das regras de <b><a href="https://dnd.wizards.com/pt-BR" target="_blank">Dungeons & Dragons</a></b> da <b><a href="https://company.wizards.com/pt-BR" target="_blank">Wizards of the Coast</a></b> serviu bem: não fosse o <b>barulho </b>causado, não teria ocorrido esse novo <i>boom </i>de iniciativas <b>independentes </b>em cima da <b>5e</b>.</span><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A única pergunta que fica é: diante do patamar que a <b>empresa </b>alcançou, faz alguma diferença?</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">BLODIA</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-51897463001247774922023-06-07T04:00:00.006-07:002023-06-07T04:00:00.130-07:00PARA BAIXAR: MASMORRA M1<p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinS3umw4j0AzomaBErYSUhsoSBn914OteuZgL4nQnKL7wubtQgmbnRR2JLJRMWv6_g_GQFz3aF08GiT3MrJnOIOPQI8Hu-eEqHe9znUClwRsEg-cvrq7mESdw6tW1gu-G157f_0wNInZ9XsggaERMkIJJWRyl-YpHmQhktD_dN5CkdMYVk3gaSOeFc/s450/para%20baixar%2001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinS3umw4j0AzomaBErYSUhsoSBn914OteuZgL4nQnKL7wubtQgmbnRR2JLJRMWv6_g_GQFz3aF08GiT3MrJnOIOPQI8Hu-eEqHe9znUClwRsEg-cvrq7mESdw6tW1gu-G157f_0wNInZ9XsggaERMkIJJWRyl-YpHmQhktD_dN5CkdMYVk3gaSOeFc/w200-h200/para%20baixar%2001.jpg" width="200" /></a></div><p></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Aqui estou eu mais uma vez na <i><b>quest</b> </i>de tentar voltar a postar regularmente por estas paragens.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Acontece que nestas últimas semanas eu devo ter sido picado pelo mosquito do interesse em jogos inspirados no velho <b>jogo de tabuleiro</b> <b><a href="https://ludopedia.com.br/jogo/heroquest" target="_blank">Hero Quest</a></b>. Tenho lido bastante sobre jogos com <b>estilo e mecânicas</b> parecidas daí não teve jeito, tive a ideia de tentar criar meu próprio <b>jogo clone</b>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Claro, aproveitei para usar a situação como desculpa para exercitar <b>desenho e criação de regras alternativas</b>. Para começar, escolhi usar <b>estilo visual</b> em <i><b>pixel-art</b></i> e com um pouco (mentira) de trabalho extra com <b>corte e colagem</b> finalizei a primeira base para uma <b>masmorra</b>.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLquMIzT44wDUUhwKqoxCNY1pRFDmVDBlP4lAcnfOo11rSYAao-g8o9YRm303fJJsqKAE6yQLMfjdNYCLK1cxMoFVaIg1d_5b2C0yZy8Ik45YoP2OvMyzP73gbP_CAxBnIQkT5cKfcNpVUc2LdTlfEUxBFC4qxAImWcCqGn5lCWTI0lulnLvyUQS4c/s600/20230604%20masmorra%20M1.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLquMIzT44wDUUhwKqoxCNY1pRFDmVDBlP4lAcnfOo11rSYAao-g8o9YRm303fJJsqKAE6yQLMfjdNYCLK1cxMoFVaIg1d_5b2C0yZy8Ik45YoP2OvMyzP73gbP_CAxBnIQkT5cKfcNpVUc2LdTlfEUxBFC4qxAImWcCqGn5lCWTI0lulnLvyUQS4c/w400-h300/20230604%20masmorra%20M1.jpeg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Uma coisa que eu queria muito era fazer que cada conjunto de <b>salas </b>coubessem numa <b>folha A4</b>, tanto para facilitar o fator <i><b>print and play</b></i> quanto para a <b>criação aleatória de conteúdo</b> para a masmorra utilizando e velho e bom <b>dado de seis faces</b>, assim a masmorra é constituída de <b>seis tiles </b>com <b>seis salas</b> cada. Além de permitir o uso modular, podendo ser montada com menos tiles (no primeiro <b>teste </b>que fiz usei apenas um). Sempre me aborreci com o fato de que grandes <b>grids/mapas</b> fazem com que salas fiquem "partidas" e precisem de mais folhas para ficarem completas.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Então é isso, para quem se interessar, compartilho o <b>arquivo pdf </b>da masmorra que pode ser <b>baixado </b>através deste <i><b><a href="https://drive.google.com/file/d/12nUAPvKFPqOqbOoYh4WYNaGUhh6AG35t/view?usp=sharing" target="_blank">LINK</a></b></i>.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggpeGBFDh5d3UP0Qx4oinp_2WbHOch-R7MMs057AR1sxhzzcBLkSn5eUIaC6hxLBjfohQQdUt_8APLYnHpV14XXdDlDrz3E0CkWF3BTreERFGrXwHdbH7zcTicOAV4iqmG3FnrT6urUDhEY4dM2YKx_WUZJAYrSlOAQWDEhKAJEvCSoDYPANGODYjH/s600/20230522%20masmorra%20M1.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggpeGBFDh5d3UP0Qx4oinp_2WbHOch-R7MMs057AR1sxhzzcBLkSn5eUIaC6hxLBjfohQQdUt_8APLYnHpV14XXdDlDrz3E0CkWF3BTreERFGrXwHdbH7zcTicOAV4iqmG3FnrT6urUDhEY4dM2YKx_WUZJAYrSlOAQWDEhKAJEvCSoDYPANGODYjH/w400-h300/20230522%20masmorra%20M1.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem: MWXS</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Como comentei, nos últimos dias eu realizei algumas <b>experiências </b>iniciais usando alguns <b>peões e botões improvisados</b>, e uma <b>mistura das regras</b> "originais" do primeiro <b>clone brasileiro </b>de Hero Quest, o <b><a href="http://blog.casalgeek.com/2020/11/aventuras-heroicas-o-heroquest.html" target="_blank">Aventuras Heroicas</a></b>, com o pacote regras alternativas <b>feitas por fãs</b> apresentadas em <b><a href="http://blog.casalgeek.com/2020/12/advanced-aventuras-heroicas-solo.html" target="_blank">Advanced Aventuras Heróicas</a></b>. Nestes primeiros testes percebi que o sacrifício de espaço tornou os <b>combates </b>com muitos <b>personagens </b>envolvidos ficassem um pouco apertados, então nos próximos dias devo testar partidas com menos personagens nas <b>escaramuças</b>. Dois ou três, provavelmente. Um, talvez.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Quanto ao meu clone caseiro, eu devo desenvolver <b>artes </b>para os <b><i>tokens</i></b>, entre <b>personagens, adversários, itens e elementos de masmorra</b> como portas, móveis, itens, etc, tudo seguindo o estilo pixel-art, enquanto escrevo algumas regras alternativas que tem passado pelo meu cérebro empoeirado. Conforme os pacotes forem ficando prontos publicarei aqui no <i><b>blog </b></i>também.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Por hora é isso. Aos que chegaram aqui, <b>obrigado </b>por visitar o <i>blog </i>e se puder, dê uma conferida no material, me conte o que achou na área de <b>comentários</b>, fique a vontade para deixar sugestões e se valer, <b>compartilhe </b>o <i>link </i>do <i>blog </i>pros amigos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Até mais ver.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-18045369216621973632023-05-18T04:00:00.001-07:002023-05-18T04:00:00.140-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: MEDÍOCRE!!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDsOXnx-MpqbFEx-64uxdfoH1M8vSphS0hmMqsSMxNE5qBvO9Z1dBeWNSxa_1IxIE7XoxHqHbx0qJtktDwVBq9ccXTYftvKf-XBgXAZ-Anwt-qwHlx3GALHGG-mYJ8w_YPldsVu4vUxsKfxoVmYBGPLFtmYt70BDUdCentBOdddl-kAc1Ze1a9OTaH/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDsOXnx-MpqbFEx-64uxdfoH1M8vSphS0hmMqsSMxNE5qBvO9Z1dBeWNSxa_1IxIE7XoxHqHbx0qJtktDwVBq9ccXTYftvKf-XBgXAZ-Anwt-qwHlx3GALHGG-mYJ8w_YPldsVu4vUxsKfxoVmYBGPLFtmYt70BDUdCentBOdddl-kAc1Ze1a9OTaH/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></span></a></div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A <b>patética pretensão </b>do <b>RPGista </b>que tem a necessidade patológica de dar opinião mesmo quando não tem <b>embasamento </b>nem <b>conveniência </b>só não é mais patética do que a <b>ilusão </b>de que a <b>opinião </b>dele importa.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">BLODIA</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p> Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-48839681486878993382023-05-16T10:02:00.000-07:002023-05-16T10:02:31.831-07:00PARA BAIXAR: ORÁCULO ALEATÓRIO (ATUALIZADO)<p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuOkJ6f7192hlB4lAOxLEe7JsgiL3qLpSrPVFBs57aBYHScBKokw18vbmAsHAqRf2NXTQtpq8fxVBYUDjD334bwIX4R88n0k32t1wr4iM3ZmV2K-TslQbPSiacr-mAhMnQZn3hrlmMsoFfmPrYSHN4b32YIttO-yswcE0k3OMIz5UyCvwwjVToRZ4e/s450/para%20baixar%2001.jpg"><span style="font-size: medium;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuOkJ6f7192hlB4lAOxLEe7JsgiL3qLpSrPVFBs57aBYHScBKokw18vbmAsHAqRf2NXTQtpq8fxVBYUDjD334bwIX4R88n0k32t1wr4iM3ZmV2K-TslQbPSiacr-mAhMnQZn3hrlmMsoFfmPrYSHN4b32YIttO-yswcE0k3OMIz5UyCvwwjVToRZ4e/w200-h200/para%20baixar%2001.jpg" /></span></a></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Saudações joviais, 3d6 leitores!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Tem um chão que eu compartilhei <a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2021/02/para-baixar-oraculo-aleatorio.html"><b><span style="color: #cc0000;">aqui </span></b></a>um <b>oráculo </b>de uma página que fiz como exercício para <b>criação de conteúdo</b> voltado para <b>RPG solo/cooperativo</b>, como uma forma incentivar meus primeiros passos nessa modalidade.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O objetivo era que a diagramação possibilitasse o manuseio como <b>panfleto</b>, e de fato foi isso mesmo, embora a ausência de conteúdo no verso da folha me incomodasse e eu mantive os planos de voltar ao <b>arquivo </b>para remediar esse problema.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Então os <b>deuses </b>finalmente me favoreceram para que eu pudesse mexer no arquivo novamente, atualizando com alguns novos elementos e mantendo o formato de panfleto, agora <b>frente e verso</b>, como planejado no princípio.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Os <b>oráculos </b>de <b>Augúrios Elementais</b> e <b>Karma </b>(agora chamado "<b>Darma</b>") ainda estão presentes e existe um <i>blogpost </i><a href="https://ascronicasaleatorias.blogspot.com/2021/04/oraculo-aleatorio-karma-e-augurios.html"><b><span style="color: #cc0000;">aqui </span></b></a>na página que pode ajudar quem tenha dificuldade e vontade de usá-los.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">O novo arquivo do <b>Oráculo Aleatório</b> pode ser baixado neste <i>link </i><a href="https://drive.google.com/file/d/126Zz-UOmoaB3m0d4MAxUMBk8UaSvjQhE/view?usp=sharing"><b><span style="color: #cc0000;">aqui</span></b></a>.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Como sempre, deixo meus votos para que o material encontre <b>utilidade </b>e <b>bom uso</b> nas <b>mesas de jogo</b> de alguém. Caso isso aconteça, fiquem a vontade para deixar <b>comentários </b>com impressões, experiência e sugestões sobre o material, além de <b>compartilhar </b>o <i>link </i>do blog com os amiguinhos!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Bons ventos.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">>>></div></span>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-36191839542591434622023-04-03T16:35:00.000-07:002023-04-03T16:35:12.757-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: THOR - AMOR E TROVÃO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqjk1LsHQ03gdKnhNUmygA8w4CJnHJrtndS0uBRh2SxYDyveI5BId9RtaIs3imaJSXDrCpjvR79LB9iXaCuWih_n7r79A2xYiw9iQcJB7ySA4udMbd31Tiqegb2pFcmdKY7-4Zt7uCsbXHK8nT79kp0dA3Q3fVDLTZNXtjNdjynY49mivfX2TsdwsH/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqjk1LsHQ03gdKnhNUmygA8w4CJnHJrtndS0uBRh2SxYDyveI5BId9RtaIs3imaJSXDrCpjvR79LB9iXaCuWih_n7r79A2xYiw9iQcJB7ySA4udMbd31Tiqegb2pFcmdKY7-4Zt7uCsbXHK8nT79kp0dA3Q3fVDLTZNXtjNdjynY49mivfX2TsdwsH/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></div><p style="text-align: left;">Achei <b>Thor: Amor e Trovão</b> o pior filme do <b>Marvel Studios</b> até o momento. Personagens coadjuvantes subaproveitados numa história onde tudo que o protagonista faz é desimportante... Até os dois bodes são mais divertidos que o próprio <b>Thor</b>!</p><p style="text-align: left;">Nota 3, mas para ser justo, na categoria <b>Sessão da Tarde</b>, nota 10.</p><p style="text-align: left;">MWXS</p><div style="text-align: center;">>>></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-47214382712287141082023-03-02T03:00:00.001-08:002023-03-02T03:00:00.154-08:00NOTAS ALEATÓRIAS: O CASO DA OGL<p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTaW6ccVLmNupNLR7X6hXDj8fAH9xtGCoqQjAfMh1QgwEj8gxbIxaZjVM8pq4NQtJURIMzazVSXG8-tvxFxWlrXIWL393gzirAErvnRKP9vBjNfqJF4EDDVqYQ0JkzhHcB61PT7QmaIpokpDsULsbfb13AAojY0z2CtNTufaIVo6PU5nS1tlgjeAB/s450/1620391909733476-0.png"><span style="font-size: medium;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTaW6ccVLmNupNLR7X6hXDj8fAH9xtGCoqQjAfMh1QgwEj8gxbIxaZjVM8pq4NQtJURIMzazVSXG8-tvxFxWlrXIWL393gzirAErvnRKP9vBjNfqJF4EDDVqYQ0JkzhHcB61PT7QmaIpokpDsULsbfb13AAojY0z2CtNTufaIVo6PU5nS1tlgjeAB/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></span></a></p><span style="font-size: medium;">Confesso que depois dessa <a href="https://jogaod20.com/2023/01/29/fim-atualizacao-ogl/" target="_blank">pataquada da Wizards of the Coast sobre a OGL</a>, peguei um certo nojinho de qualquer coisa d20 com que esbarro na RPGesfera. Em alguns casos tenho até parado de seguir páginas.<br /></span><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">MWXS</span></p><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></div><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div><div class="css-1dbjc4n r-1r5su4o" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 16px 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-1dbjc4n r-1awozwy r-18u37iz r-1wtj0ep" style="-webkit-box-align: center; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-pack: justify; align-items: center; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: row; flex-shrink: 0; justify-content: space-between; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-1dbjc4n r-1b7u577" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; margin: 0px 12px 0px 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-1dbjc4n r-1d09ksm r-1471scf r-18u37iz r-1wbh5a2" style="-webkit-box-align: baseline; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: horizontal; align-items: baseline; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: inline; flex-basis: auto; flex-direction: row; flex-shrink: 1; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-901oao r-14j79pv r-37j5jr r-a023e6 r-16dba41 r-rjixqe r-bcqeeo r-qvutc0" dir="ltr" style="border: 0px solid black; box-sizing: border-box; color: #536471; display: inline; font-family: TwitterChirp, -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 20px; margin: 0px; min-width: 0px; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; white-space: pre-wrap;"><a aria-describedby="id__vjmvgf4io2" aria-label="10:29 PM · 28 de fev de 2023" class="css-4rbku5 css-18t94o4 css-901oao css-16my406 r-14j79pv r-1loqt21 r-xoduu5 r-1q142lx r-1w6e6rj r-poiln3 r-9aw3ui r-bcqeeo r-3s2u2q r-qvutc0" href="https://twitter.com/mikewevanne/status/1630742044887883777" role="link" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px solid black; box-sizing: border-box; color: #536471; cursor: pointer; display: inline-flex; flex-shrink: 0; flex-wrap: wrap; font: inherit; gap: 4px; list-style: none; margin: 0px; min-width: 0px; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-align: inherit; text-decoration-line: none; white-space: nowrap;"></a></div></div></div></div></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-50772055158625705542023-02-28T18:10:00.002-08:002023-02-28T18:10:45.899-08:00NOTAS ALEATÓRIAS: RPG DE DUZENTOS REAIS<p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTaW6ccVLmNupNLR7X6hXDj8fAH9xtGCoqQjAfMh1QgwEj8gxbIxaZjVM8pq4NQtJURIMzazVSXG8-tvxFxWlrXIWL393gzirAErvnRKP9vBjNfqJF4EDDVqYQ0JkzhHcB61PT7QmaIpokpDsULsbfb13AAojY0z2CtNTufaIVo6PU5nS1tlgjeAB/s450/1620391909733476-0.png"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTaW6ccVLmNupNLR7X6hXDj8fAH9xtGCoqQjAfMh1QgwEj8gxbIxaZjVM8pq4NQtJURIMzazVSXG8-tvxFxWlrXIWL393gzirAErvnRKP9vBjNfqJF4EDDVqYQ0JkzhHcB61PT7QmaIpokpDsULsbfb13AAojY0z2CtNTufaIVo6PU5nS1tlgjeAB/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></span></a></p><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">Depois que normalizaram gibi custando mais de cem reais, chegou a vez de normalizarem livro de RPG custando mais de duzentos... Mazelas, mazelas.</span><p style="text-align: left;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">MWXS</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">>>></span></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-3155011844582161682023-02-21T08:00:00.000-08:002023-02-21T08:00:15.673-08:00NOTAS ALEATÓRIAS: METROIDVANIA<p style="text-align: center;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH1F1kFuI1unXrUulRg-PszqnQbx6VkP1ANjScGZgSKyXwd5hya2nD1MM0KLTWWZjmGI9-L_LzHSb2bnFlk2b51iaN9BYSQynMkHg5kcUpGYK0dUK7oMI-u68a5j4YHhb0vitajhr0AtnxZ0zkPz4WfWuG1HOqEQWeeFXGSqzutLX_6L1qx0wb1REJ/s450/1620391909733476-0.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH1F1kFuI1unXrUulRg-PszqnQbx6VkP1ANjScGZgSKyXwd5hya2nD1MM0KLTWWZjmGI9-L_LzHSb2bnFlk2b51iaN9BYSQynMkHg5kcUpGYK0dUK7oMI-u68a5j4YHhb0vitajhr0AtnxZ0zkPz4WfWuG1HOqEQWeeFXGSqzutLX_6L1qx0wb1REJ/w200-h200/1620391909733476-0.png" /></a></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">Adoro videogames metroidvania, mas DETESTO quando os desenvolvedores perdem a mão nos elementos de plataforma e adicionam elementos de bullet hell... Principalmente quando são apenas desculpa para tornar o jogo mais difícil.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">Gosto do clima e da exploração desse tipo de jogo, mas "fase de pular" pra mim é o inferno! Me tira do jogo completamente: a diversão acaba e só resta estresse adiante!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">MWXS</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: trebuchet; font-size: medium;">>>></span></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-88635185301924480322022-10-13T10:00:00.001-07:002022-10-13T10:00:44.097-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: QUEM NÃO TE CONHECE QUE TE COMPRE...<p style="text-align: center;"><span style="background-color: white; color: inherit; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit; white-space: inherit;"></span></p><p style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijjHzRwGwql_9SoV-4wq9HVRGmcvBrPJ-joLbR1qJKAiTYXlc0StJsadvajEin69V3W3eVg3lNS9rWnWPKe-K46McV4FUW7EsodGH9AG-XtlDtOb4bA5nXqqX7pX-lkL6WNXWAGI8ZJkrxmgnp8Xc4rTykQwLp_2URRWiw37iLg4XSFhEm298UWMEp/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="background-color: #f3f3f3; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijjHzRwGwql_9SoV-4wq9HVRGmcvBrPJ-joLbR1qJKAiTYXlc0StJsadvajEin69V3W3eVg3lNS9rWnWPKe-K46McV4FUW7EsodGH9AG-XtlDtOb4bA5nXqqX7pX-lkL6WNXWAGI8ZJkrxmgnp8Xc4rTykQwLp_2URRWiw37iLg4XSFhEm298UWMEp/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></p><p></p><p style="text-align: left;"><span style="background-color: #f3f3f3; color: inherit; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit; white-space: inherit;"><span style="font-size: medium;">Na RPGesfera brazuca, se alguém separasse os conteúdos que são pega-trouxa e os que são punheta, será que ainda sobraria muita coisa além?</span></span></p><p><span style="background-color: #f3f3f3; font-size: medium;">BLODIA</span></p><p style="text-align: center;"><span style="background-color: #f3f3f3; font-size: medium;">>>></span></p><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div><div class="css-1dbjc4n r-1r5su4o" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 16px 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-1dbjc4n r-1awozwy r-18u37iz r-1wtj0ep" style="-webkit-box-align: center; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-pack: justify; align-items: center; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: row; flex-shrink: 0; justify-content: space-between; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-901oao r-14j79pv r-37j5jr r-a023e6 r-16dba41 r-rjixqe r-1b7u577 r-bcqeeo r-qvutc0" dir="auto" style="border: 0px solid black; box-sizing: border-box; color: #536471; display: inline; font-family: TwitterChirp, -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: 20px; margin: 0px 12px 0px 0px; min-width: 0px; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; white-space: pre-wrap;"><div class="css-1dbjc4n r-1d09ksm r-1471scf r-18u37iz r-1wbh5a2" style="-webkit-box-align: baseline; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: horizontal; align-items: baseline; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: inline; flex-basis: auto; flex-direction: row; flex-shrink: 1; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><a aria-describedby="id__4el1ltuxbll" aria-label="12:55 PM · 13 de out de 2022" class="css-4rbku5 css-18t94o4 css-901oao css-16my406 r-14j79pv r-1loqt21 r-xoduu5 r-1q142lx r-1w6e6rj r-poiln3 r-9aw3ui r-bcqeeo r-3s2u2q r-qvutc0" href="https://twitter.com/mikewevanne/status/1580587997799469056" role="link" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); border: 0px solid black; box-sizing: border-box; color: #536471; cursor: pointer; display: inline-flex; flex-shrink: 0; flex-wrap: wrap; font: inherit; gap: 4px; list-style: none; margin: 0px; min-width: 0px; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; text-align: inherit; text-decoration-line: none; white-space: nowrap;"></a></div></div></div></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-805677801886720822022-07-20T04:00:00.010-07:002022-07-20T04:00:00.170-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: GIBI DE CEM REAIS<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBFb4WzAWTJw8H0CRCUd5a8GglpPhUfmoYvsm_e4UylTWwxf-FkuvP8eEBsTiCwXZrpgB3nRdHcQpYWAhpg9U1Hve9oHvJUIWneucAcWax845IoRjhHvQ_pXuPuUg6SRhvfYP0DBDDtMAJhjg9C4mT3pGwvAwYoH7vf3TSkuzKbr3ElFOBoKaGVVg/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBFb4WzAWTJw8H0CRCUd5a8GglpPhUfmoYvsm_e4UylTWwxf-FkuvP8eEBsTiCwXZrpgB3nRdHcQpYWAhpg9U1Hve9oHvJUIWneucAcWax845IoRjhHvQ_pXuPuUg6SRhvfYP0DBDDtMAJhjg9C4mT3pGwvAwYoH7vf3TSkuzKbr3ElFOBoKaGVVg/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></div> Pelo visto já normalizaram gibi custando mais de cem reais.<p>Agora é partir pra beira dos duzentos contos.</p><p>Eitcha lelê.</p><p>— MWXS</p><p style="text-align: center;">>>></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-22140514929481707922022-07-18T08:06:00.001-07:002022-07-18T08:16:46.968-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: AÍ NÃO, NÉ!<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBFb4WzAWTJw8H0CRCUd5a8GglpPhUfmoYvsm_e4UylTWwxf-FkuvP8eEBsTiCwXZrpgB3nRdHcQpYWAhpg9U1Hve9oHvJUIWneucAcWax845IoRjhHvQ_pXuPuUg6SRhvfYP0DBDDtMAJhjg9C4mT3pGwvAwYoH7vf3TSkuzKbr3ElFOBoKaGVVg/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBFb4WzAWTJw8H0CRCUd5a8GglpPhUfmoYvsm_e4UylTWwxf-FkuvP8eEBsTiCwXZrpgB3nRdHcQpYWAhpg9U1Hve9oHvJUIWneucAcWax845IoRjhHvQ_pXuPuUg6SRhvfYP0DBDDtMAJhjg9C4mT3pGwvAwYoH7vf3TSkuzKbr3ElFOBoKaGVVg/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></div><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Não tenho problema algum em ceder ao princípio da descrença quando estou consumindo cultura pop, mas quando a produção espera que o público seja burro, aí já é demais!</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">— MWXS</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">>>></span></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-73160437351785677382022-06-08T04:00:00.001-07:002022-06-08T04:00:00.157-07:00NOTAS ALEATÓRIAS: HISTORINHA X JOGUINHO NO RPG SOLO<p style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig4TsejdcHcrHSFFYLpOgmv0KtXbHSuntTycR36KvFuXe60hDMoF7WXIv_Lk-HcOMu68V9bNBQVhOdMG3TJ1teZ78V6jufuzyF9h7n0SnTdLERYngdrZFD32qSgrPXwLdZluBgRVyFKWlb2d0WvJzyLZODjd6dFQ7LcsnBCkcNVR1tIdx4sflpitcW/s450/1620391909733476-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig4TsejdcHcrHSFFYLpOgmv0KtXbHSuntTycR36KvFuXe60hDMoF7WXIv_Lk-HcOMu68V9bNBQVhOdMG3TJ1teZ78V6jufuzyF9h7n0SnTdLERYngdrZFD32qSgrPXwLdZluBgRVyFKWlb2d0WvJzyLZODjd6dFQ7LcsnBCkcNVR1tIdx4sflpitcW/w200-h200/1620391909733476-0.png" width="200" /></a></p><p style="text-align: left;">Boa parte do desafio jogando RPG solo é saber os pontos chave da partida onde eu tenho que lembrar de que não se trata apenas de uma história sendo contada, mas também é um jogo onde tenho que propor desafios para o personagem-jogador. O oráculo serve para sair dos trilhos.</p><p style="text-align: left;">MWXS</p><p style="text-align: center;">>>></p><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div><div class="css-1dbjc4n r-1r5su4o" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; align-items: stretch; background-color: white; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-size: 15px; margin: 16px 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"><div class="css-1dbjc4n r-1awozwy r-18u37iz r-1wtj0ep" style="-webkit-box-align: center; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-pack: justify; align-items: center; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: row; flex-shrink: 0; justify-content: space-between; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 0;"></div></div>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1175372107251744510.post-7552768242458470002022-06-05T06:24:00.000-07:002022-06-05T06:24:04.508-07:00TRAILER DE STREET FIGHTER 6<p style="text-align: left;"><span style="background-color: #eeeeee; color: inherit; font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit; white-space: inherit;">Contagem regressiva pros nerds remelentos começarem a dar chilique porque a Chun Li tá vestida demais nesse novo design para Street Fighter 6...</span></p><div class="css-1dbjc4n" style="-webkit-box-align: stretch; -webkit-box-direction: normal; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-text-stroke-width: 0px; align-items: stretch; border: 0px solid black; box-sizing: border-box; color: black; display: flex; flex-basis: auto; flex-direction: column; flex-shrink: 0; font-family: "Times New Roman"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin: 0px; min-height: 0px; min-width: 0px; orphans: 2; padding: 0px; position: relative; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-thickness: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; z-index: 0;"></div><p></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/GZud-p0QRvA" width="320" youtube-src-id="GZud-p0QRvA"></iframe></div><br /><p style="text-align: left;">Se bem que essa calça tá mais para body paint... Bode fapeiro resolve isso em dois tempos, vai vendo os mods. ¬¬</p><p style="text-align: left;">MWXS</p><p style="text-align: center;">>>></p><p></p>Mike Wevannehttp://www.blogger.com/profile/00718338483114510838noreply@blogger.com0