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quarta-feira, 7 de agosto de 2019

GRUPO RPG PARÁ: NOVO SITE E EVENTOS ROLANDO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem é chão que eu não posto sobre eventos aqui no blog... Talvez por uma mistura de fatores, como o fato deu não estar mais envolvido com eventos ou grupos organizados do gênero e também por eu ter voltado o blog mais para minhas experiências pessoais com o jogo.

Enfim, achei legal registrar aqui que recentemente o grupo RPG Pará anunciou que criou uma nova página para o grupo, fora das redes sociais, que pode ser conferida aqui. Pessoalmente eu acho um espaço mais interessante para conferir as novidades, além de uma maneira mais organizada e duradoura para o registro das atividades do grupo. Embora as redes sociais sejam um meio efetivo para servir de ponte entre público e conteúdo, podem se mostrar voláteis no quesito resgate histórico. Há uns anos a atividade do grupo na internet, que já teve blog e portal (já desativado) próprios, atualmente esta baseada na página do Facebook.

Imagem: RPG Pará
Além dessa novidade sobre o site, vale lembrar que o RPG Pará permanece atuante na cidade de Belém, que em conjunto com o grupo Resistência RPG Belém, promovem os encontros RPG - Cultura e Lazer, realizados aos sábados, na Fundação Cultural do Estado do Pará (antigo CENTUR, Av. Gentil Bittencourt, 650, Nazaré, Belém/PA).

Imagem: RPG - Cultura e Lazer

Inclusive, no próximo sábado (dia 10) acontecerá o Conexão Offline Ananindeua, promovido pelos dois grupos e que oferecerá um novo espaço mensal para discussão e jogos para além do centro de Belém, no endereço do Centro Cultural Rosa Luxemburgo (WE 26, 262, Cidade Nova 5, Ananindeua/PA).

Imagem: Conexão Ofline Ananindeua

De memória, a última vez que vi encontros do tipo na região metropolitana fora de Belém foi há alguns anos, durante a atuação do grupo Espírito Livre (infelizmente não tenho notícias se o grupo ainda está em atividade), que realizava encontros semanais na Cidade Nova, em Ananindeua.
Fica aqui meu desejo que o trabalho da galera continue em frente e que não lhes faltem a graça de todos os deuses! Até que dá uma vontadezinha de ir rolar esses dados lá com vocês!

Bons ventos!

MWXS

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quarta-feira, 1 de agosto de 2018

3D&T GOLPE FULMINANTE: BELÉM - NÍVEL DAS RUAS (PARTE 1)

Naquela madrugada de novembro, às margens do Rio Guamá, num canto isolado entre os grandes galpões da CDP, a Companhia das Docas do Pará, uma pequena e alvoroçada multidão estava formada, gritando para os homens que lutavam dentro do círculo humano formado.

A abertura das inscrições do torneio "Golpe Fulminante" estimulou uma grande onda de lutas ilegais entre os lutadores locais que não possuíam o dinheiro necessário para pagar sua inscrição.

As apostas estavam sendo feitas, transformando jovens lutadores em gladiadores do mundo moderno. Jiu Jitsu, Capoeira, Muay Thai, Tae Kwon Do, Boxe... MMA. Socos e chutes desferidos para se conquistar sonhos, status ou quem sabe, ambos.

Frederico Ferreti, braço direito do homem misterioso que promove o evento, conhecido simplesmente como "Carioca", parecia estar a par de cada escaramuça realizada nas ruas da cidade. Eram homens buscando testar suas habilidades, estudar possíveis oponentes e levantar o valor para pagar o ingresso no torneio.

Ferreti e o Carioca demonstram muito interesse na maneira como tudo está se desenrolando, como se estivessem diante de peças num jogo de xadrez. Os lutadores com capacidades excepcionais recebem convites para participar no Golpe Fulminante, enquanto são elogiados pessoalmente por Ferreti. Ele mesmo foi um lutador de renome antes de sumir da mídia., e dentre estes alguns obtiveram o convite para participação no torneio.

Assim acontecem os preparativos para o Golpe Fulminante em Belém!


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Continuando a ambientação (que se inicia neste conto) para o sistema 3D&T chamada "Golpe Fulminante: Belém!", apresentarei uma série de matérias (de três partes) intituladas "Nível da Ruas" que mostrará como os círculos de lutadores de artes marciais de Belém reage com à chegada do torneio na cidade.

Uma onda de pequenos desafios entre lutadores começou, na maioria das vezes, guerreiros de pouca representatividade no cenário local tentando testar suas próprias capacidades ou reunir dinheiro para as inscrições.

Os personagens apresentados á seguir são alguns destes lutadores e podem até mesmo ser usados como Personagens Jogadores.

MARCELO "MACACO" SILVA
  • Características: F 1, H 2, R 1, A 1, PdF 0. 5 PVs, 5 PMs.
  • Vantagens e Desvantagens: Ataque Múltiplo, Especializações (Capoeira, Educação Física, Liderança), Código dos Heróis e da Redenção.


Marcelo é um homem negro. Esguio e ágil, recebeu o apelido de macaco pelos amigos. Tem o temperamento jovial e é bastante proativo, prestando vários serviços voluntários em prol da comunidade no bairro do Guamá, onde vive desde criança.

De origem humilde, Marcelo conseguiu ficar longe da violência graças à programas sociais que estimulam o esporte na juventude... E encontrou na capoeira a disciplina e a força de vontade para viver com dignidade e poder isso adiante, para que outros também pudessem ter as oportunidades que ele teve de se manter distante de uma vida de crime. Agora ele é estudante de Educação Física na Universidade Federal do Pará e realiza serviço comunitário ensinando capoeira para crianças e adolescentes.

O Macaco deseja entrar no torneio para ganhar o prêmio e ajudar os programas sociais dos bairros que buscam manter as crianças do bairro das drogas.

GILBERTO "SLOT" RODRIGUES
  • Características: F 2, H 1, R 2, A 1, PdF 0. 10 PVs, 10 PMs.
  • Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Especializações (Jiu Jitsu, Manha, Lábia), Código dos Heróis e da Honestidade, Má Fama.


Gilberto Rodrigues é moreno tem uma compleição física robusta. Não tem muitos motivos para se orgulhar da própria vida: É um ex-presidiário e tem uma grande coleção de más escolhas feitas no passado. E não há dia em que ele não amaldiçoe estes tempos inglórios! Pela vida de crime ele pagou 5 anos dentro de uma prisão, culpado por tráfico de drogas, e os pais mortos por traficantes rivais. Na prisão, “Slot” (devido a semelhança com o personagem do filme “Os Goonies”) teve muito tempo livre para refletir, se arrepender... E se fortalecer!

Gilberto não quer nada além de ser deixado em paz. Usa o jiu-jitsu como válvula de escape para suas frustrações e tenta ajudar as pessoas como pode, apesar de não gostar de bancar o herói. Por falta de experiência, ele não é um cara que sabe lidar com gentileza.

Agora Slot só tem a avó como parente, que é muito ressentida pelo passado do neto apesar de abrigá-lo devido ao laço de sangue. Ele quer vencer o Golpe Fulminante para ajudar sua avó que passa por dificuldades nas despesas médicas. Ambos vivem num pequeno cortiço de madeira no Jurunas, bairro da periferia de Belém.

FERNANDO "PSICÓTICO” MALCHER
  • Características: F 1, H 1, R 2, A 1, PdF 0. 10 PVs, 10 PMs. 
  • Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Especializações (Muay Thai, Pilotagem, Mecânica), Má Fama, Código do Caçador.


Fernando Malcher é alvo com cabelo e barba ruivos, recebeu o apelido devido à sua conduta explosiva e muitas vezes pouco esportiva. Para ele vencer é o que conta, e não mede esforços (ou escrúpulos) para alcançar seus objetivos próprios.

O Psicótico não é exatamente um jovem que teve uma infância difícil que o levou a um comportamento violento... Na verdade a situação é bem o contrário: sua família é bastante abastada, vivendo no bairro nobre de Batista Campos. A falta de limites dada em sua criação o tornaram um cara que não gosta de que nada impeça o caminho entre ele e seus desejos. Não chega a ser um cara mal, mas não se sente inclinado para qualquer ato nobre em que não tenha nenhum ganho óbvio.

Fernando se tornou conhecido por ser um fanfarrão de cabeça quente, o que não significa que ele se importe com isso. - “Que se fodam!” - É a resposta que dá aos olhares julgadores daqueles que se indignam com seu método de resolver as coisas. Resumindo: o Psicótico é um fanfarrão. Um desavisado não precisa de muito mais do que uma troca de olhares para conseguir problemas.

Ele deseja participar do torneio só para mostrar que é mais forte do que os outros. O Psicótico se aproveita do desespero de gente que busca pequenas apostas para juntar o dinheiro da inscrição no torneio, organizando lutas na qual sabe que vai ganhar.

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Obs: esta matéria é a republicação (com alguma revisão de texto) de uma das minhas participações no antigo blog do grupo RPG Pará, em dezembro de 2009. O texto original pode ser lido através deste link.

BLODIA
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domingo, 21 de fevereiro de 2016

EVENTO: VAI SER DIVERTIDO (FEV.2016) + RELATOS

Saudações joviais.

Neste último final de semana (20.fev) rolou mais um encontro "Vai Ser Divertido", realizado pelo grupo RPG Pará no Colégio Ideal em Belém-PA.

VOCÊ QUER SABER MAIS?

Nem sei ao certo há quanto tempo eu não comparecia a eventos de RPG, mas há alguns meses vem se repetindo na mente então resolvi ir no encontro que foi o primeiro do RPG Pará neste ano. Oportunamente a coordenação resolveu deixar em aberto não apenas para mestres rolarem aventuras especiais para o evento, mas para grupos de jogo rolarem suas partidas "caseiras" no local. Foi uma ótima deixa para eu convidar meus camaradas de jogatina e de quebra tentar recrutar novos integrantes para a party.

Como a Mesa Aleatória foi pro limbo há tempos e com o fim da já saudosa Taverna da Coruja Madrugadora (uma postagem sobre isto seria interessante, num momento futuro), atualmente estou jogando num grupo semi-oficialmente intitulado "Caminhos do Exílio", nomeado assim por conta da primeira aventura (em Forgotten Realms, com D&D4) por onde começamos rolar dados multifacetados. Infelizmente, embora nos comuniquemos constantemente pelo Whatsapp, as partidas de jogo estão bem escassas, mas o grupo sobrevive firme.

A propósito, falando sobre Whatsapp, recentemente fui adicionado a um grupo chamado "Resistência RPG Belém", criado por alguns antigos jogadores do antológico grupo de jogadores "X-Men", que rolavam partidas adaptando o universo dos mutantes da Marvel para o sistema Storyteller, no coreto do Parque da Residência do Governador. O pessoal lá estava numa comoção comparecerem ao Vai Ser Divertido, então comecei a considerar a ideia mais seriamente ainda.

Voltando ao ponto. O encontro ia acontecer e me ocorreu que eu poderia marcar uma reunião do Caminhos do Exílio. Este foi o primeiro mérito do evento: conseguimos juntar todos os quatro integrantes do grupo no mesmo lugar, o que não ocorria há muito, MUITO tempo!

Full party assim só uma vez ao ano, pense!

Chegando ao local do encontro, o Colégio Ideal, esbarrei com umas figurinhas conhecidas e notei que o lugar estava com bastante público. Gostei de ver os jogadores espalhados, rolando partidas de RPG, cardgames e jogos de tabuleiro. Uma pontinha de nostalgia passou por mim, não via comoção parecida desde os tempos de ouro do antológico Dia D RPG (RIP). Mesas de jogos variados, molecada nova e molecada velha... Tinha gente jogando alguma coisa até no chão! CARA! Ver aquilo foi pura magia Disney! :-D Percebi com certa alegria que  até estava saudades desse tipo de programa, ambiente do qual me afastei há uma cara de tempo. Encontro RPGista pra mim tinham se tornado uma reunião de gentes chatas, um querendo falar mais alto que o outro e parecer "cool", dizendo que seu jogo é melhor do que o dos outros, num desespero desnecessário pra chamar atenção. Felizmente não foi o que vi neste sábado passado, encontrei um lugar onde haviam várias gerações "nerd" se encontrando de boa, todo mundo se respeitando, "sem embaçamento" algum.

Tudo estava bem agradável, me senti a vontade e empolgado para comparecer ao próximo encontro.

Este foi o segundo mérito do evento. :-D

Finalmente, aos jogos então: como o Caminhos do Exílio é organizado (mais ou menos) para que aja mais de um mestre disponível (quando um não pode narrar, outro assume) e começamos o ano resolvendo que jogaríamos bem mais do que em 2015, fomos ao Vai Ser Divertido criar personagens, prosear e caso alguém tivesse interesse, adicionar mais jogadores à party. Havíamos combinado de que os jogos futuros serão GURPS Fantasy (ambientado em Yrth e mestrado por mim) e Star Wars: Fronteiras do Império (mestrado pelo camarada Silvio Sharpwalker).

Let's dice!

Depois deu trocar um lero com alguns velhos camaradas, começamos a construção dos bonecos. Devido ao pouco tempo disponível, GURPS Fantasy ficou para um outro momento e nos concentramos nos personagens de Fronteiras do Império. Construí um personagem chamado Abin Dulah, um mon kalamari contrabandista e piloto (já avisei no grupo que quando surgir uma situação onde formos pegos numa emboscada, a deixa vai ser minha! #itsatrap #likeackbar). O restante do grupo foi composto por 6-PU (droid médico), Black (humano caçador de recompensas e sobrevivente) e Ka'ra (humano mercenário e soldado).

New player join in the party! (Imagem: RPG Pará)

Felizmente ainda tivemos tempo para um on-game introdutório. O grupo de personagens reunidos para oferecer serviços mercenários estava no espaço porto de Mos Eisley, no infame planeta Tatooine. Conseguiram uma missão de um humano chamado Anton, que desejava recuperar alguns tanques com bacta que haviam sido roubados por piratas envolvidos com uma empresa rival, Viraxu. Combinados objetivo e remuneração, o grupo precisava partir. Infelizmente o encarregado de transportá-los até a estação espacial Arlequim, onde precisavam ir, tinha seus próprios problemas com um dos manda chuvas locais, o hutt Jabba. O grupo estava embarcando na Millenium Falcon de Han Solo e Chewbacca!

É isso. Encerro este relato da minha experiência no encontro RPGista "Vai Ser Divertido" agradecendo o staff do evento, Rodrigo Ragabash, Fernando Alves e Allan Fernandes, que foram muito amistosos e bem sucedidos na realização desta demanda. Agradeço também ao Resistência RPG Belém por ter me despertado o interesse e disposição de comparecer. Foi massa! #tamojuntofellas

Este foi o terceiro (e definitivo) mérito do evento!

Que os deuses reservem bons dados para todos!

Claaaro, use o cearense para ser o alívio cômico! Hehehe (imagem: Rodrigo Ragabash)

(Imagem: Resistência RPG Belém)

segunda-feira, 2 de março de 2015

Golpe Fulminante: Belém (conto)

A lua uivava sobre o céu noturno enquanto um aglomerado de pessoas se formou diante de um galpão escuro às margens do Rio Guamá. Eram grupos bem diversificados de indivíduos, formados por membros de escolas de artes marciais da cidade.
Jovens e adultos, apesar da maioria masculina, haviam algumas mulheres, que mostravam olhares determinados e até dotados de mais garra do que a maioria dos homens presentes. Brancos, negros, indígenas e nipônicos, riquinhos da elite urbana ou moradores da periferia... Belém é assim, uma mistura de tipos, embora aquela reunião estivesse longe do interesse cultural de alguém. Meia noite é um horário pouco indicado para festividades e os olhares desconfiados daqueles presentes não era nada propício para amenidades sociais.
Foi uma noite de sussurros, segredos e rivalidades no ar. Rodas de capoeira, dojos de caratê e tae kwon do, academias de boxe e muay thai, desconhecidos ou familiares, se encontraram com respeito ou desdém, num limiar pouco perceptível entre ambos os sentimentos.
Mas aquela reunião havia sido organizada por alguém e seu propósito atiçou a curiosidade de todos.
Quando o portão do amplo galpão foi aberto por um homem forte de cabelos raspados, todos entraram. Sob parca iluminação, todos foram se alocando diante de um palco improvisado, onde um homem magro vestido de capote e chapéu aguardava silêncio para falar. O homem forte se posicionou ao seu lado e gesticulou chamando a atenção de todos.
- Boa noite, senhores. - Disse o encapotado, com um sotaque carioca carregado.
- Tenho muita satisfação de estar diante dos lutadores mais corajosos de Belém do Pará, é mesmo um momento de grandes oportunidades para todos.
- Agradeço imensamente por aceitarem meu convite, para que possam demonstrar suas habilidades num torneio que vem revelando grandes guerreiros em todo o Brasil. Muito provavelmente não o conhecem ainda, alguns de vocês até podem ter ouvido boatos e neste caso, estou aqui para comprovar sua existência. Este é um torneio discreto, revelado apenas para convidados especiais como os aqui presentes.
- Lutadores de Belém do Pará, lhes convoco para o Torneio Golpe Fulminante!
* Leia esta história (atualizada) também no livro "As Crônicas Aleatórias", no Wattpad ou Widbook. Este conto foi originalmente publicado no blog RPG Pará, em dezembro de 2009.