segunda-feira, 30 de março de 2026

Diários de Campanha: Castelo Meridiano #20

SESSÃO 6
Partida jogada em 26/03/26

PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Anduril Faral, guerreiro humano, ordeiro, NV 1 (CIA);
  • Guilmor Sundel, guerreiro humano, ordeiro, NV 1 (CIA).
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VILA MARÍLIA, DIA 26 DO TERCEIRO MÊS, OUTONO DE 1026
Anduril e Guilmor buscaram por serviço na Taverna do Atoleiro, sendo abordados pelo Conselheiro Ema, um dos líderes de Vila Marília, receberam a tarefa de entregar uma mensagem para o próprio Barão Leah Zim, do Castelo Meridiano.

O conselho da vila ficou preocupado com a partida do destacamento de soldados que o barão enviara para lidar com os zelotas na região, e resolveram enviar uma mensagem direta para que as forças do castelo os ajudassem a resolver o problema.

Em posse da carta de Ema, Anduril e Guilmor viajaram pro oeste, evitando alguma patrulha zelota, então adentrando no Bosque d'Aqui, na direção do Castelo Meridiano.


CASTELO MERIDIANO, DIA 29 DO TERCEIRO MÊS, OUTONO DE 1026
A viagem durou pouco mais de dois dias, sem imprevistos, então no início do terceiro dia eles avistaram, distante no céu, um dos famigerados cavaleiros de serpe ao serviço do barão. Quando chegaram aos portões do castelo, foram recepcionados por uma comitiva de soldados que os conduziram até a presença de Fineas Molei, aprendiz do Barão Zim.

Após apresentar a mensagem de Ema a Fineas, que a reportou ao barão, os aventureiros receberam uma nova carta para ser entregue em resposta para o concelho de Vila Marília.

Anduril e Guilmor resolveram retornar apenas no dia seguinte. A dupla se hospedou no vilarejo próximo ao castelo e antes da noite terminar, Anduril visitou a taverna local, onde encontrou o Sargento Milhom, de quem ouviu que a partida dos soldados em Vila Marília se deu por ordem do barão para que o contingente destacado para a retomada e reconstrução das ruínas de Mairía ao norte do Bosque d'Aqui fosse reforçado.


CASTELO MERIDIANO, DIA 30 DO TERCEIRO MÊS, OUTONO DE 1026
Os aventureiros partiram de volta para Vila Marília, mas antes que deixassem o vilarejo do Castelo Meridiano, foram abordados por Fineas Molei, que reforçou seu interesse de que os aventureiros lhes trouxessem documentos sobre o Conhecimento Antigo que fossem encontrados na região, pois ainda investigava informações que pudessem levá-lo à entrada para as câmaras subterrâneas sob o castelo.

VILA MARÍLIA, DIA 2 DO QUARTO MÊS, OUTONO DE 1026
Foi uma viagem de clima ameno e marcha sem imprevistos, com Anduril aprendendo mais sobre a travessia do Bosque d'Aqui, no trajeto entre o Castelo Meridiano e a Vila Marília.

Entregando a resposta do barão para o Conselheiro Ema, o clima taciturno que tomou os líderes da vila fez com que os aventureiros presumirem que não foram portadores de boas notícias.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
  • Recompensas: 65 peças de ouro;
  • Total: Anduril (32 xp), Guilmor (16 xp);
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sexta-feira, 27 de março de 2026

Diários de Campanha: Castelo Meridiano #19

INTERLÚDIO 13
Partida jogada em 21/03/2026

PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Anduril Faral, guerreiro humano, ordeiro. NV 1 (CIA);
  • Khanacrom, clérigo humano, ordeiro, NV 1 (Khan);
  • Khanligari, mago humano, ordeiro, NV 1 (Khan);
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VILA MARÍLIA, DIA 21 DO TERCEIRO MÊS, OUTONO DE 2026
Esta é uma semana de festividades, onde os habitantes da região celebram o início da estação das colheitas. Há muita música, jogos, comes e bebes desta época do ano.

Anduril Faral
Faral
passou alguns dias coletando informações com o objetivo de se familiarizar sobre a região. Conversou com os habitantes, dentre eles, Bruimaral, um guia local que já trabalhara com o grupo dos aventureiros. O aventureiro conseguiu coletar informações e explorar a região para verificar a precisão do que havia obtido.

Khanacrom
Crom
fez visita ao templo de Vila Marília, onde conheceu o sacerdote local, Bompai. Sem dúvida sua liderança é uma presença positiva na vila, embora tenha um posicionamento rigoroso sobre os exploradores que buscam Conhecimento Antigo na região: Bompai acredita firmemente que os artefatos referentes à mecanarcana corrompem a magia e aqueles que os utilizam. O sacerdote repreende publicamente o conselho da vila, por estimular a busca pelos artefatos na região.

Khanligari
Ligari
aproveitou a semana de festividades em Vila Marília para interagir com os residentes e conhecer figuras de interesse. Neste sentido, um dos lugares mais populares, embora não o de melhor fama, era a Taverna do Atoleiro, localizada numa estrada periférica à vila.

Dentre estes, Khanligari conheceu nomes como Leto, o líder de um grupo de aventureiros rivais, Bruimaral, um guia que já fizera serviços para o grupo de Ligari. Outro grupo de interesse na região eram os Bardos dos Quatro Ventos, uma guilda de menestréis e trovadores que costumam aborrecer e entrar com conflito com a aristocracia do Castelo Meridiano.

Nestes dias, Ligari descobriu que Ema, um dos membros do conselho de Vila Marília, estava procurando por mensageiros para transportar uma carta a ser entregue para o Barão Leah Zim.

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quarta-feira, 18 de março de 2026

Jogando: Darkwind

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Com a minha fase atual de hiper foco em Car Wars, fui dar uma segunda chance ao videogame Darkwind.

Eu havia conhecido DW há uns anos, mas na não consegui fazer muita coisa... Além de não entender a mecânica do jogo, meu inglês também não era nenhuma brastemp na época.

Agora com alguns punhados de anos depois, com o inglês mais azeitado e com a bagagem de conhecer as regras de Car Wars, deu para retornar para Darkwind tendo noção do que fazer e apreciar os elementos de RPG estruturados pela comunidade do jogo.

Um sistema de corrida/combate veícular tático por turnos pode parecer estranho, afinal, para um jogo com essa proposta se espera velocidade! Mas entendendo a proposta do jogo dá para ajustar as expectativas e criar interesse para explorar mais!

Resumo da ópera: Darkwind é um videogame para véio paia wargamer cracudo. Jogarei mais!

Bons ventos.

BLODIA

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terça-feira, 17 de março de 2026

Os Diários Aleatórios: onde estão os monstros da semana?

Hollywood parece que não sabe mais contar uma história completa em um episódio de série... 

Raios! Às vezes não sabe contar nem uma história com começo meio e fim tendo disponível uma temporada inteira! 

Bode começa o primeiro episódio já querendo farmar hype para a temporada seguinte!

MWXS

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quarta-feira, 4 de março de 2026

Car Wars: AADA Marituba - Reporte #0 teste de pista

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Já há alguns meses eu tenho dado atenção à jogos de mesa baseados em corridas de carros e duelos automotivos... Além de ter buscado conhecer mais sobre o clássico jogo da Steve Jackson Games Car Wars, procurei abordagens mais atuais, como o prestigiado Gaslands.

Aqueles que acompanham o blog sabem o quanto eu gosto de textos no formato diários de campanha, o que na gringa pode possuir vários nomes, como accutal play, replays, session report, gameplay, etc, dependendo de para quem você pergunte e do jogo ao qual se refere.

Enfim, inspirado em produções como as dos canais Wastelands Raceway3Dbotmaker, além da minha sincera vontade de construir uma comunidade local de jogo (oxalá!), pensei em desenvolver uma série de vídeos animados em stop-motion simulando uma transmissão de corrida.

Segue então meu primeiro teste nesta empreitada: fiz um vídeo para pegar a noção de como funcionam o sistema de regras de Car Wars e o aplicativo (Stop Motion Studio) para capturar e animar as imagens. A ideia é pegar XP para produzir vídeos ilustrados e sonorizados, simulando a transmissão da temporada de uma federação esportiva.

Compartilhei esse primeiro teste no link adiante: 

Estou bastante animado com a brincadeira e espero encontrar jogadores que topem entrar na competição! Alô, Grande Belém!

No mais, vamos ver o que as curvas adiante reservam!

Bons ventos!

MWXS

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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

Para baixar: Grades de Batalha

Estou preparando um novo conjunto de grades de batalha, reunindo documentos com diversos tamanhos de página (A4, A3, A2, etc) e unidades (quadrados de 2,5 x 2,5 cm, 2 x 2 cm, hexágonos, etc). São ferramentas úteis para usar em combate tático, hexcrawl, criação de masmorras e teste para criadores de jogos. 

Uma opção interessante é a de plastificar a folha, assim a superfície pode ser marcada com canetas (de preferência, as usadas em quadro branco, mais práticas para apagar) de acordo com a necessidade da partida.

Além das grades mais utilizadas (quadrados ou hexágonos com 2,5 x 2,5 cm para combate tático com miniaturas) estou adicionando alterenativas como grades de 0,5 x 0,5 cm (voltados para criação e exploração de masmorra), 2 x 2 cm (melhores para criação de regiões e hexcrawl) e 3 x 3 cm (podem ser usados com as peças de futebol de botão, por exemplo) para oferecer uma variedade para atiçar a curiosidade e a criatividade para seus usos.

Grades de Batalha pode ser acessado através da minha página na plataforma Itch.io disponível neste link aqui!

Bons ventos!

MWXS

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segunda-feira, 16 de fevereiro de 2026

Os Diários Aleatórios: e lá é como cá

"Não dá para a indústria continuar financiando promessas ao invés de produtos" 

Canal: Hadomancer

Conhecem essa conjectura de mercado em outro lugar da nerdsfera?

BLODIA

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segunda-feira, 2 de fevereiro de 2026

Os Diários Aleatórios: sobre Marvel Multiverse RPG

O jogo Marvel Multiverse RPG pode estar fora dos holofotes, mas parece um produto bem sólido. As publicações estão rechedas de conteúdo interessante tanto para quem é fã dos Super Heróis Marvel quanto para quem quer elementos e tropos para jogar em suas campanhas de RPG.

PS: lembrando que o jogo contém quickstart com a aventura Thunderbolts* disponíveis gratuitamente na DrivethruRPG.

MWXS

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segunda-feira, 26 de janeiro de 2026

Os Diários Aleatórios: Zeus devora Cronos

O site da Wizards of the Coast tem links para quatro páginas de suas marcas: três delas são relacionadas a Magic: The Gathering, a restante, D&D Beyond.

Dungeons & Dragons não tem mais nem página para conteúdo próprio, foi engolido por um produto derivativo. Retrato claro de como a Wizards of the Coast enxerga a IP.

BLODIA

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quarta-feira, 21 de janeiro de 2026

Lançamento: Oracular

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Depois de um longo hiato no desenvolvimento do aplicativo para Android, eu e o Glauber Khan (Kuia Lab) voltamos a trabalhar na ferramenta para ser usada como emulador de mestre de jogo (AKA oráculo). Estamos dando uma última azeitada no app e temos planos para versões mais completas pro futuro, então quaisquer feedback ou insight sobre a experiência de usuários, agradecemos muito!

Segue o link para acessar o app via Google Play.

Bons ventos.

MWXS

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