terça-feira, 13 de abril de 2021

ORÁCULO ALEATÓRIO: KARMA E AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqueles por ventura exploraram o oráculo (siga o link para baixar) que fiz podem ter ficado sem saber do que se trata exatamente alguns dos elementos presentes, com a tabela Karma e a tabela de Augúrios Elementais.

Na ocasião meu objetivo era fazer algo. Seguindo a máxima, "melhor feito do que perfeito". Só pra sentir a vibe do negócio. Eu já estou trabalhando numa atualização e expansão desse oráculo, eventualmente eu vou publicar aqui no blog, mas até lá, vou apresentar o básico da proposta em relação a estas duas tabelas que citei e que são menos intuitivas para interpretar.

Para começar, ambas as tabelas servem para obter respostas sutis e podem ser aplicadas tanto para ações, personagenslugares e eventos. Elas determinam aspectos gerais que dão pistas para que o jogador adquira inspiração para descrevê-los.

A ideia aqui não é colocar as coisas em caixas, mas usar os exemplos para pegar a essência da ferramenta e com o tempo usar conforme o instinto trouxer para o jogo. Os conceitos apresentados utilizam arquétipos que acho interessante para usar na criação de histórias e podem ser ferramentas úteis em partidas de RPG!

KARMA

Essa tabela serve para aplicar uma lente sobre algum elemento presente. Seja para definir a postura de um personagem, sua maneira de pensar ou mesmo estabelecer um aspecto de alguma característica mais geral.

  • Yin: princípio passivo, escuro, noturno, decrescente, sutileza, tristeza, terra, ar, morte, frio, reflexão, etc.
  • Yang: princípios ativo, luminoso, diurno, crescente, altivez, alegria, água, fogo, vida, calor, ação, etc.

AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Os elementos oferecem esferas que influenciam lugares, personagens ou eventos.

  • Trevas: energia negativa, pecados, morte, decadência, etc.
  • Terra: material, segurança, riqueza, vigor físico, estabilidade, etc.
  • Água: emocional, sentimentos, fluidez, adaptabilidade, etc.
  • Ar: intelectual, comunicação, mental, conhecimento, viagem, etc.
  • Fogo: espiritual, coragem, força de vontade, ataque, etc.
  • Luz: energia positiva, virtudes, vida, cura, etc.

EXEMPLOS

Adiante darei alguns exemplos da aplicação desses oráculos, inclusive usando um sobre o outro para atribuir mais características aos elementos que desejamos definir.

  1. Reina é uma ladina que está tentando escapar de guardas que estão em seu encalço! Os guardas são pessoas dedicadas ao seu trabalho e não desistirão fácil (Yang).
  2. Ela conseguiu escapar dos guardas, mas teve que deixar para trás as joias que roubou. Ela lamentou o fracasso depois de tanto esforço, pois seu objetivo era conseguir recursos para ajudar os necessitados na aldeia em que vive (Luz).
  3. No dia seguinte, ela ouve os rumores sobre o ocorrido, e o quanto o sargento da guarda está engajado em caçá-la e usar a captura da ladina para agradar as figuras influentes da região afim de ganhar prestígio (Terra + Yang).

É isso. Espero que a brincadeira esteja apresentada de maneira satisfatória. Quaisquer dúvidas, sugestões e insights sobre esses oráculos, deixem nos comentários e vamos trocar XP!

Recentemente eu usei esse oráculo para desenvolver uma aventura inteira (inclusive com a personagem que usei nos exemplos acima) e funcionou muito bem! 

Em breve apareço novamente com esse material atualizado e também pretendo compartilhar o método que usei para construir uma aventura usando o oráculo!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 8 de abril de 2021

REVISTA JOGADOR SOLO (ABRIL DE 2021)

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Saiu mais uma edição da revista Jogador Solo. Feita pelo Tiago Alves, a edição de abril tem matérias com sugestões de aplicativos para usar de ferramentas para sua campanha e dicas de como se inspirar em imagens para criar aventuras, além de outros materiais como tabelas, diários de campanha, etc.

Imagem: Jogador Solo

A edição pode ser baixada através desse link.

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 6 de abril de 2021

RPG EM DEBATE: COMO SE JOGA UM RPG DE BEAT'EM UP?

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Domingo-feira passado o Rodrigo Ragabash me convidou para participar em mais um RPG em Debate, desta vez para conversar sobre beat'em up nos RPGs!

Beat'em ups são os clássicos videogames de "briga de rua", também chamados de side scrolling brawlers, muito populares na primeira metade dos anos 90 e consagrados através de jogos como Double Dragon, Final Fight e Streets of Rage!

Imagem: Rodrigo Ragabash

O bate-papo contou comigo (intrometido de plantão), com o host Rodrigo Ragabash, com os criadores de jogos José Ricardo Mendes (Beat Boys) e Daniel Sant'anna (Beat'em Up RPG, D+1 Design de Jogos).

O vídeo pode ser visto no Youtube através desse link aqui.

Eu sou suspeito para falar desse estilo tão bom de jogar em modo cooperativo, Streets of Rage foi o primeiro jogo que experimentei numa locadora de videogames... E foram muitas aulas gazeadas jogando tantos outros do gênero! Quando me descobri como retro-gamer (aficionado por jogos antigos) então consegui categorizar melhor ainda essa paixão e até cheguei a desenvolver um RPG que testei num evento do RPG Pará lá por volta de 2011.

Quem sabe eu volte ao arquivo, esquecido no meu HD, e o finalize para jogar nas internets...

É isso. Vejam o vídeo, comentem no post e compartilhem com os amigos, espero que gostem da prosa!

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 30 de março de 2021

MAIS ROBERT E. HOWARD NO BRASIL: RED SONJA E BRAN MAK MORN

Saudações joviais, 3d6 leitores!

 A editora Pipoca & Nanquim, atualmente responsável por trazer toda a obra escrita de Robert E. Howard com o personagem Conan, o Cimério, além de anunciar a reimpressão dos três volumes de contos (e um romance), também anunciou a publicação de dois outros personagens do escritor.

O primeiro deles, provavelmente a personagem mais conhecida depois do próprio Conan, se trata da guerreira Red Sonja

Imagem: Amazon.com

Red Sonja: A Balada da Deusa Ruiva e A Sombra do Abutre pode ser adquirido na Amazon por este LINK. O volume traz a história em quadrinhos do título (escrita pelo seu criador Roy Thomas e magistralmente desenhada pelo ilustrador espanhol Esteban Maroto) além do conto A Sombra do Abutre, que apresenta a personagem original de Howard, Red Sonya de Rogatino, que serviu de base para a Red Sonja como é conhecida na cultura pop.

O segundo material trazido pela Pipoca & Nanquim se trata de outro personagem que apesar de pouco conhecido pelo grande público é muito admirado pelos fãs de Howard, o rei picto Bran Mak Morn

Imagem: Amazon.com 

Bran Mak Morn: O Último Rei dos Pictos pode ser adquirido na Amazon por este LINK.

É isso, félas! Para quem quiser correr atrás, a obra conanesca completa de Howard pode ser obtida através dos três livros citados anteriormente: seguem os links para o Livro 1, Livro 2 e Livro 3!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 25 de março de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA: A JORNADA DE ACERES #04

Ilustração: MWXS

O DESERTO DE OB'N

Partida jogada em 29 de janeiro de 2021 

Aceres, Orerat e Mehg partiram para o pântano Walf, na direção sudeste da vila de Tamreno.

Walf está a três hexágonos de distância.

Qual o nome do terreno no primeiro hexágono?/ Terreno**/ 2d6/ 9 - Deserto/ Descrição**/ 1d6/ 5 - Forte/ Nome***/ VCC/ OBN/ OB'N

O clima ameno daquele dia fez muita diferença para o trio de aventureiros atravessarem a vasta área de solo duro e ar seco conhecida como Ob'n. Era uma paisagem desolada que não costumava poupar aqueles que a cruzavam. 

Primeiro combate/ Fight*/ 1d6 + 0/ 2 - 2 Scorpions

Segundo combate/ Fight*/ 1d6 + 0/ 3 - 3 Imps

Terceiro combate/ Fight*/ 1d6 + 0/ 2 - 2 Scorpions

Qual o nome do terreno do segundo hexágono?/ Terreno**/ 2d6/ 11 - Cavernas/ Descrição**/ 1d6/ 1 - Agradável/ Nome***/ VCCVVCVCV/ ESMEEDACE/ CADEEM

No horizonte eles já viam a região montanhosa que lhes serviria como um abrigo tranquilo depois que conseguissem deixar o deserto para trás, mas apesar de serem poupados do clima árido de Ob'n, eles enfrentaram os monstros que infestavam a região, o que acabou desgastando o grupo e os obrigando a retornar para Tamreno antes que alcançassem as cavernas de Cadeem, onde os túneis escavados há muitos anos através das montanhas eram uma promessa de caminho seguro e ameno.

CONTINUA

Imagem: MWXS

NOTAS DO JOGADOR SOLO

Nas transcrições das regras utilizadas foram usados os seguintes parâmetros/documentos:

As partidas anteriores de A Jornada de Aceres podem ser lidas através deste link.

MWXS

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terça-feira, 23 de março de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: QUANDO PERSONAGENS SE TORNAM MERAS MARCAS DE FRANQUIAS

A cronologia é a única coisa que impede personagens de histórias em quadrinhos de se transformarem em simples marcas para vender lancheiras.

A última barreira do interesse mercantil sobre o objeto de arte: aliená-lo do contexto histórico em que foi criado.

MWXS

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