segunda-feira, 20 de janeiro de 2025

AS NOTAS ALEATÓRIAS: MEDÍOCRE!

A quinta edição de Dungeons & Dragons consegue apenas fazer de forma mediocre aquilo que outras edições do jogo já fizeram melhor: customização? 3e! Combate tático? 4e! Lore? 2e! Dungeon/hexcrawl? 1e!

BLODIA

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quarta-feira, 15 de janeiro de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE ENCANTAMENTOS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo com minha proposta de apresentar ideias roubadas inspiradas de Hero Quest para seu clone tupiniquim Aventuras Heroicas, neste blogspot trago mais cartas para ajudar nas partidas! Desta vez, os feitiços para serem usados pelos personagens elfo/mago e humano/clérigo!

Sem enrolação desta vez, qualquer coisa espiem o blogpost anterior para saber mais qualé do papo.

As cartas de encantamentos para Aventuras Heroicas podem ser baixadas através deste link AQUI.

No mais, agradeço quaisquer comentários e sugestões que possam me incentivar e melhorar o conteúdo aqui do blog!

Bons ventos!

BLODIA

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quarta-feira, 8 de janeiro de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE HERÓIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem um chão que eu brinco de confeccionar minha versão caseira do jogo Aventuras Heroicas, um clone brasileiro do clássico jogo de tabuleiro de dungeon crawl lááá dos anos 90, o Hero Quest! Até cheguei a publicar um diário de campanha de uma das minhas primeiras experiências práticas com o jogo neste post aqui.

Apesar de AH ser uma cópia pirangueira de HQ, não é igual. Além de trazer as regras da clássica versão europeia do jogo original (que não é exatamente uma unanimidade para agradar os fãs, em comparação com a versão das regras apresentada pela versão estadunidense), também conta com a falta de praticidades, como as cartas de heróis, monstros, feitiços e artefatos, que facilitam bastante para consulta das estatísticas desses elementos do jogo.

Então, inspirado fortemente pelo grupo Print and Play Brasil no Facebook, tanto para aprimorar minha versão caseira quanto para colaborar com a comunidade do jogo, estou trabalhando em algumas apropriações adaptações de conteúdo do jogo base (HQ) para o Aventuras Heroicas, começando pelas cartas dos heróis!

Sem mais enrolação, segue o link para download das cartas de heróis para Aventuras Heroicas, que podem ser baixadas AQUI!

Adicionalmente, para quem quiser saber mais sobre o Aventuras Heroicas, o blog Casal Geek contém um blogpost excelente contendo referências tanto sobre o conteúdo original quanto regras alternativas em seu Advanced Aventuras Heroicas (Solo).

Nas próximas semanas eu disponibilizarei mais material relacionado! Quaisquer comentários e sugestões serão muito bem vindas!

Bons ventos!

BLODIA

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segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

AS NOTAS ALEATÓRIAS: 50 ANOS DE DUNGEONS & DRAGONS E UM REZINGÃO

A comemoração dos 50 anos de Dungeons & Dragons adquiriu um amargor parecido com o que eu sinto sobre comemorar o "dia do orgulho nerd".

Parabéns por isso, Wizards of the Coast (só que não).

MWXS

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quarta-feira, 1 de janeiro de 2025

NOTAS ALEATÓRIAS: UM MANTRA HIBORIANO (RESOLUÇÕES PARA 2025)

Que a luz de Mitra nos guie.

Que Ishtar abençoe nossas paixões.

Que o veneno de Seth não macule nossos pensamentos e ações.

Que Crom, do Alto de Sua Montanha, seja ignorante das falhas que cometermos pelo caminho.

MWXS

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quinta-feira, 28 de novembro de 2024

24XX: DOCUMENTO DE REFERÊNCIA DO SISTEMA

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo minha iniciativa atual para traduzir alguns Documentos de Referência do Sistema (System Documment Reference - SDR) de RPGs gringos (confira a primeira versão da tradução do SRD de Mark of the Odd aqui), desta vez trago a tradução do 24XX da série de jogos 2400 de Jason Tocci.

Trata-se de um sistema simples, fortemente inspirado em jogos do movimento NSR (New School Revolution, de certa forma um estilo dissidente da OSR, Old School Revival), incentiva a interação com o mundo ficcional antes da evocação de regras e usa o conjunto de seis dados multifacetados que nós RPGistas estamos acostumados a usar. O sistema não faz uso de atributos, as resoluções são feitas através de perícias (as quais os dados são atribuídos) e as jogadas, quando pedidas pelo Mestre de Jogo, definem o grau de sucesso (ou fracasso) de uma ação. Também não há pontos de vida, se o personagem receber um potencialmente fatal, morrerá se não tiver meios de evitá-lo.

O documento tem poucas páginas e a leitura é rápida, oferecendo um conjunto de regras propício para partidas simples de RPG solo ou cooperativo (sem mestre de jogo), ou mesmo para campanhas onde jogadores experientes podem focar na interação com o mundo ficcional (uma das propostas da NSR).

Enfim, o arquivo pode ser baixado gratuitamente através do meu perfil no Itch.io neste link aqui. Como sempre deixo espaço aberto para comentários com sugestões e impressões sobre o material. Esta é uma primeira versão, futuramente devo dar uma segunda demão na edição do documento, então os feedbacks serão muito bem vindos!

Bons ventos!

BLODIA

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sexta-feira, 22 de novembro de 2024

PARA BAIXAR: GRID TETRAGONAL PARA COMBATE (A4)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Quando se trata de grids para RPG eu sempre me deparo com um dilema: prefiro as grades quadriculadas às hexagonais. PORÈM existe a questão da imprecisão das grades que usam quadrados quando se trata de movimentação nas diagonais. Outro ponto que me incomoda é que para gerar uma direção aleatória ao redor de um quadrado é necessário um d8 (ou d4 se contarmos apenas os quadrados ortogonais) e nesses quesitos a grade hexagonal vence, além de apresentar uma melhor precisão para movimento diagonal, uma direção aleatória à partir de um hexágono pede apenas aquele d6 basicão que roubamos da caixa de War..

Daí que eu zapeando pela internet me deparei com uma possível solução para esse meu descontentamento. Uma opção tão besta de simples que eu pensei — "devo ter passado duas vezes na fila de ser idiota!" — por não ter pensado nela antes! Esse grid alternativo apresenta uma grade com quadrados, mas numa disposição "em flor". CHICABUM! — encontrei um modo de usar grid quadriculado que oferece boa capacidade para movimentação diagonal e a possibilidade de geração de direção aleatória ao redor dos quadrados usando o d6!

Nesse meu primeiro projeto em pdf, usei quadrados de 2,5 cm (aproximadamente 1"), geralmente o padrão utilizado em combate tático com miniaturas, para impressão numa folha tamanho A4. Em breve eu devo trazer mais arquivos para impressão em folhas A3 e escalas diferentes, para uso em exploração de ermos ou masmorras.

O download do grid tetragonal para combate (em A4) pode ser feito através deste link AQUI.

Então é isso. Agradeço quaisquer comentários com opiniões e sugestões! Quais preferências? Quais utilidades? Quais escalas? Esse retorno pode me dar ideias para que eu traga em material futuro!

Bons ventos!

MWXS

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segunda-feira, 14 de outubro de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: X DO RPG

Rapaz..

É tanta doideira que parece até que é o 3L0N MU5K quem tá gerenciando a Wizards of the Coast! Hahaha! XD #euri

MWXS

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quinta-feira, 10 de outubro de 2024

MARK OF THE ODD: DOCUMENTO DE REFERÊNCIA DO SISTEMA INTO THE ODD

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Minha exploração sobre a OSR (Old School Revival) me levou até outro movimento de estilo de jogo, a NSR (Old School Revolution) e esta me fez descobrir e simpatizar bastante com o jogo Cairn, de Yochai Gal. Então o próprio Cairn me revelou uma série de outros jogos que se basearam e inspiraram uns nos outros, tendo sua origem no jogo Into the Odd, de Chris McDowall.

Existe uma série de arquivos de texto em inglês aqui no meu drive os quais pretendo traduzir e disponibilizá-los para a comunidade RPGista, assim como desenvolver material autoral baseado nestes jogos e nas licenças fornecidas pelos Documentos de Referência do Sistema (System Documento Reference - SRD) que disponibilizam.

Este blogpost traz o meu primeiro trabalho finalizado nesse tipo de iniciativa. Além de me servir como exercício linguístico, também será um bom meio para alimentar minha pretensão de trabalhar com texto e, claro, existe a questão prática de se ter uma versão traduzida e impressa do jogo em mãos durante as partidas!

Então é isso. Eis o Documento de Referência do Sistema de Into the Odd (sob a licença Mark of the Odd). Para baixá-lo gratuitamente, basta seguir este LINK.

Desta vez experimentei disponibilizar o arquivo através da plataforma Itch.io, pela qual tenho descoberto muita coisa legal para ler e jogar! A minha percepção é que a plataforma cresce mais a cada dia, usada pela esfera de desenvolvedores profissionais e entusiastas de jogos.

No mais, fica o pedido de sempre: comentários, sugestões e críticas são muito bem vindos! Até porque assim posso melhorar o conteúdo do texto!

Espero que valha a espiada!

Bons ventos!

MWXS

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segunda-feira, 7 de outubro de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: UM VIKING SAMURAI PUNK

Pronto, já peguei abuso de qualquer coisa com "punk" no título!

Vai pro mesmo balaio de coisas com vikings, piratas, ninja e samurai.

Parabéns aos envolvidos. #sóquenão

MWXS

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segunda-feira, 30 de setembro de 2024

segunda-feira, 23 de setembro de 2024

AS NOTAS ALEATÓRIAS: AINDA PRECISAMOS FALAR SOBRE RPG SOLO

As questões envolvendo RPG solo ainda têm bastante ruído, partindo tanto de leigos quanto de entusiastas.

Por exemplo, nestes dias esbarrei com conteúdos cujos títulos era algo como "Jogue RPG solo se você não tem amigos".

No mínimo, esta é uma frase bem mal construída, para não dizer enviesada, uma vez que as variáveis são muitas, entre você poder muito bem jogar com pessoas que não são necessariamente seus amigos e, o fato de que mesmo você tendo muitos deles não serve de garantia de que eles vão querer jogar RPG, que é um hobby de nicho no qual suas amizades podem não fazer parte.

MWXS

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