terça-feira, 10 de setembro de 2024

CAIRN: EVASÃO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Atualmente meu hiperfoco tem feito eu mergulhar em conteúdos sobre jogos da OSR (Old School Renaissance) e NSR (New School Revolution), principalmente material voltado para o jogo Cairn. Daí, como se eu já não tenho mais coisas para atravancar o cérebro, fico pensando em como posso contribuir para o jogo, pensando em regras da casa e outras opções mecânicas.

Uma das ideias que me ocorreu foi o desenvolvimento de uma regra sobre Evasão, que adiciona um elemento influenciado pela Destreza do personagem defensor envolvido num combate, mas ainda mantendo a ausência de uma jogada de acerto usada na mecânica do jogo.

Pois bem, como comentei acima, em Cairn não existem jogadas de acerto, o personagem atacante simplesmente faz a jogada de dano diretamente contra o defensor, reduzindo desse valor a Armadura do alvo. A regra de Evasão (ou Esquiva, como queiram chamar) que proponho aqui funciona da seguinte maneira:

Evasão é uma característica alternativa para o jogo Cairn e demais derivados de Into the Odd. Representa a capacidade de esquivar e fintar ataques menos poderosos. O valor de Evasão de um personagem depende da sua pontuação de Destreza:
  • Evasão 1 para personagens com Destreza entre 13–15;
  • Evasão 2 para personagens com Destreza entre 16–17;
  • Evasão 3 (valor máximo) para personagens com Destreza 18 ou mais.
Ao jogar os dados de dano, se o jogador atacante não conseguir um valor superior à Evasão do alvo, o dano será totalmente evitado.

Para ataques explosivos a evasão fará o personagem defensor evitar metade do dano, podendo ser reduzido a zero, se houverem testes de salvaguardas aplicáveis à situação. No entanto, se o ataque pedir para que o alvo faça uma jogada de salvaguarda de Destreza ANTES da jogada de dano, a Evasão não irá ser considerada posteriormente.

A seguir deixo duas opções alternativas para a aplicação da Evasão que o grupo pode considerar mais interessante, limitando sua atuação:
  1. Evasão só funcionará contra ataques à distância;
  2. Normalmente os índices de Evasão e de Armadura não irão interferir na aplicação um do outro. Nesta opção, quando se tratarem do uso de armaduras pelos personagens, os pontos de Armadura significarão redutores para a Evasão.
Então é isso. Foi uma brincadeira interessante e estou realmente empolgado sobre o jogo e até namoro a ideia de desenvolver meu próprio hack de Cairn/Into the Odd. Espero que o maldito TDAH não me faça perder o gás tão cedo, jogando outra coisa na minha cara para eu atentar o hiperfoco, hehehe!

Sugestões? Dúvidas? Curiosidades? Comentem e compartilhem, por favor!

PS: o Documento de Referência do Sistema Cairn está traduzido para o português brasileira e disponível gratuitamente neste link aqui!

Bons ventos.

MWXS

>>>

terça-feira, 13 de agosto de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: NÃO VOU DAR, TAMBÉM NÃO VOU PEDIR

A RPGsfera brasileira tem umas paradas doidas. De um lado, bode que não pode ver produto digital que já vai mendigando link para baixar "grátis". Do outro lado, o "mendigo reverso": tu deixa um comentário sobre um jogo e ele já vai jogando link pirata na tua cara sem tu ter pedido.

 — BLODIA

>>>

terça-feira, 6 de agosto de 2024

terça-feira, 30 de julho de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: QUANDO COMEÇA É PORQUE ACABOU

Quando uma série que não é sobre o assunto começa com papo de viagem no tempo e realidades alternativas eu já penso — "pronto, daqui pra diante é só ladeira abaixo!" — pode ver.

— BLODIA

>>>

terça-feira, 23 de julho de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: AME O PIXEL, ODEIE O PIXELADO

Adoro a pixelart em videogames no estilo vintage, mas detesto jogos modernos com estilo pixelado.

Eu nunca disse que não sou incoerente.

— BLODIA

>>>

terça-feira, 16 de julho de 2024

segunda-feira, 8 de julho de 2024

NOTAS ALEATÓRAIS: SIMULACIONISMO NÃO É ANTIQUADO

Eu entendo como os sistemas narrativistas acabaram se tornando fonte de muitas das regras mais arrojadas que surgiram na RPGesfera atual, mas existe um problema quando bode entende como um "passo para trás" ao se deparar com um jogo novo que traz ideias mais frescas para mecânicas simulacionistas.

MWXS

>>>

segunda-feira, 1 de julho de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: WIZARDS OF THE COAST E A COMUNIDADE RPGISTA BRASILEIRA

Acredito sinceramente que os criadores brasileiros de conteúdo RPGista que seguem produzindo material para Dungeons & Dragons estão dando tiro no próprio pé. Mostram à Wizards of the Coast que ela estava correta ao declinar as publicações em Pt-BR e enfraquecem a produção de jogos em nosso idioma.

Não quero soar alarmista, mas vale lembrar, por exemplo, que a RPGesfera em Portugal tem mais costume de consumir material direto do inglês do que publicar traduções. Ao meu ver isso é um oportuno sinal amarelo para tomarmos como aviso do que pode acontecer à comunidade nacional.

A debandada da Wizards of the Coast das publicações em Pt-BR só não tiveram mais impacto sobre o hobby porque no Brasil, Dungeons & Dragons nunca foi SINÔNIMO de RPG, algo que acontece nos Estados Unidos, por exemplo. Embora já podemos achar jogadores brasileiros concordando com essa afirmação.

MWXS

>>>

segunda-feira, 24 de junho de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: ARTISTAS PRETENCIOSOS

Quando foi que "ah, eu nem vi a obra original!" contou como algo positivo em adaptações no audio-visual? Isso só faz o artista passar por pretensioso.

MWXS

>>>

segunda-feira, 17 de junho de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: O CASO DOS PROJETOS DE FINANCIAMENTO COLETIVO NA RPGESFERA BRASILEIRA

As comunidades de consumidores de conteúdo de cultura pop-nerd-geek (videogames, RPG, jogos de tabuleiro, etc) parecem teimar em ignorar o fato de que financiamento coletivo não é caracterizado como compra, mas doação. Logo, não há quaisquer relações comerciais para serem garantidas pelas leis de proteção ao consumidor.

O único risco que o realizador de um projeto de financiamento coletivo sofre é sobre sua credibilidade. A grosso modo não há quaisquer repercussões, financeiras ou legais, na ocasião de atrasos para entregas, produtos de qualidade questionável ou mesmo "calotes" para com os apoiadores.

Então quando você se sentir lesado quando for pego em alguma destas situações, apenas se lembre do ditado: "o golpe tá aí, cai quem quer!"

BLODIA

>>>

NOTAS ALEATÓRIAS: O CASO DOS MUTANTES NO UNIVERSO MARVEL

Saudações joviais, 3d6 leitores!

No Universo Marvel de vez em quando surge alguém com o papo de implantar uma lei para registro de mutantes. Geralmente alegando sobre o perigo potencial dos super poderes desses indivíduos sobre a sociedade.

Curiosamente essa mesma visão, o tal "temor" sobre uma "ameaça" presente, nunca recai sobre os super poderosos cujos poderes não tem origem genética: Capitão América, Hulk, o Quarteto Fantástico, Capitã Marvel, esses cabras. Em relação a todos eles, a sociedade toca seus dias tranquilamente.

Arriégua, nem mesmo os vilões não mutantes são tão odiados quanto os portadores do gene x!

Aliás, sabem o que aconteceu no Universo Marvel quando quando alguém inventou de rolar uma lei de registro para TODOS os super poderosos?

A FUCK1NG GUERRA CIVIL!

MAS no-entanto-porém-não-obstante, na ocasião de leis para registro de mutantes fica todo mundo pianinho. Cadê os Vingadores nessas horas? Que nada, os X-Men que lutem!

Inclusive houve uma referência à essa questão na HQ Vingadores vs. X-Men e eu sempre a enxergo como uma versão de "vocês que são pretos que se resolvam".

Afinal, as melhores histórias de ficção geralmente são aquelas que servem como alegoria para a realidade.

Bons Ventos.

MWXS

>>>