Com a minha fase atual de hiper foco em Car Wars, fui dar uma segunda chance ao videogame Darkwind.
Eu havia conhecido DW há uns anos, mas na não consegui fazer muita coisa... Além de não entender a mecânica do jogo, meu inglês também não era nenhuma brastemp na época.
Agora com alguns punhados de anos depois, com o inglês mais azeitado e com a bagagem de conhecer as regras de Car Wars, deu para retornar para Darkwind tendo noção do que fazer e apreciar os elementos de RPG estruturados pela comunidade do jogo.
Um sistema de corrida/combate veícular tático por turnos pode parecer estranho, afinal, para um jogo com essa proposta se espera velocidade! Mas entendendo a proposta do jogo dá para ajustar as expectativas e criar interesse para explorar mais!
Resumo da ópera: Darkwind é um videogame para véio paia wargamer cracudo. Jogarei mais!
Já há alguns meses eu tenho dado atenção à jogos de mesa baseados em corridas de carros e duelos automotivos... Além de ter buscado conhecer mais sobre o clássico jogo da Steve Jackson GamesCar Wars, procurei abordagens mais atuais, como o prestigiado Gaslands.
Aqueles que acompanham o blog sabem o quanto eu gosto de textos no formato diários de campanha, o que na gringa pode possuir vários nomes, como accutal play, replays, session report, gameplay, etc, dependendo de para quem você pergunte e do jogo ao qual se refere.
Enfim, inspirado em produções como as dos canais Wastelands Raceway e 3Dbotmaker, além da minha sincera vontade de construir uma comunidade local de jogo (oxalá!), pensei em desenvolver uma série de vídeos animados em stop-motion simulando uma transmissão de corrida.
Segue então meu primeiro teste nesta empreitada: fiz um vídeo para pegar a noção de como funcionam o sistema de regras de Car Wars e o aplicativo (Stop Motion Studio) para capturar e animar as imagens. A ideia é pegar XP para produzir vídeos ilustrados e sonorizados, simulando a transmissão da temporada de uma federação esportiva.
Compartilhei esse primeiro teste no link adiante:
Estou bastante animado com a brincadeira e espero encontrar jogadores que topem entrar na competição! Alô, Grande Belém!
No mais, vamos ver o que as curvas adiante reservam!
Estou preparando um novo conjunto de grades de batalha, reunindo documentos com diversos tamanhos de página (A4, A3, A2, etc) e unidades (quadrados de 2,5 x 2,5 cm, 2 x 2 cm, hexágonos, etc). São ferramentas úteis para usar em combate tático, hexcrawl, criação de masmorras e teste para criadores de jogos.
Uma opção interessante é a de plastificar a folha, assim a superfície pode ser marcada com canetas (de preferência, as usadas em quadro branco, mais práticas para apagar) de acordo com a necessidade da partida.
Além das grades mais utilizadas (quadrados ou hexágonos com 2,5 x 2,5 cm para combate tático com miniaturas) estou adicionando alterenativas como grades de 0,5 x 0,5 cm (voltados para criação e exploração de masmorra), 2 x 2 cm (melhores para criação de regiões e hexcrawl) e 3 x 3 cm (podem ser usados com as peças de futebol de botão, por exemplo) para oferecer uma variedade para atiçar a curiosidade e a criatividade para seus usos.
Grades de Batalha pode ser acessado através da minha página na plataforma Itch.io disponível neste link aqui!
O jogo Marvel Multiverse RPG pode estar fora dos holofotes, mas parece um produto bem sólido. As publicações estão rechedas de conteúdo interessante tanto para quem é fã dos Super Heróis Marvel quanto para quem quer elementos e tropos para jogar em suas campanhas de RPG.
PS: lembrando que o jogo contém quickstart com a aventura Thunderbolts* disponíveis gratuitamente na DrivethruRPG.
O site da Wizards of the Coast tem links para quatro páginas de suas marcas: três delas são relacionadas a Magic: The Gathering, a restante, D&D Beyond.
Dungeons & Dragons não tem mais nem página para conteúdo próprio, foi engolido por um produto derivativo. Retrato claro de como a Wizards of the Coast enxerga a IP.
Depois de um longo hiato no desenvolvimento do aplicativo para Android, eu e o Glauber Khan (Kuia Lab) voltamos a trabalhar na ferramenta para ser usada como emulador de mestre de jogo (AKA oráculo). Estamos dando uma última azeitada no app e temos planos para versões mais completas pro futuro, então quaisquer feedback ou insight sobre a experiência de usuários, agradecemos muito!
Já pararam para pensar o quanto de cadáveres deveriam existir nas estradas dos mundos de fantasia em RPG, se levarmos em consideração a quantidade de corpos que os personagens dos jogadores deixam para trás enquanto viajam de lá para cá?