quarta-feira, 1 de maio de 2019

DIÁRIOS DE CAMPANHAS - O JOGO DOS DRAGÕES #11

SOBRE RATOS E DRAGÕES #6
Partida jogada em 13 de abril de 2019.

ANTERIORMENTE

O comércio entre as vilas de Queda Escarpada e Abrigo do Inverno estão prejudicados devido aos ataques de monstros na Estrada do Rei, vindos da Floresta do Manto. Enquanto o poder do arrendatário de terras Armos Kamroth aumenta, a influência do lorde da vila, Faren Markelhay é afetada.

O meio-orc Hogar, um mercenário da Cidade Baixa, está com problemas tanto com a milícia de Armos quanto com a guarda de Queda Escarpada. Com uma ação ousada ele fugiu da prisão e invadiu o castelo do Lorde Protetor, conseguindo com que Faren Markelhay ouvisse suas denúncias contra Armos Kamroth, que ameaça o poder do governante local. Depois de encontrar com um grupo de benfeitores da vila.

Imagem: Dungeon Master's Guide

Observação: este texto se trata de um diário de campanha, o relato dos acontecimentos fictícios ocorridos dentro da história contada numa partida de RPG, com o objetivo de registrar os acontecimentos para consulta dos jogadores e para aqueles que gostam deste tipo de texto e queiram acompanhar a trama se desenrolando. Links para os episódios anteriores desta aventura estão listados no final do post.


PERSONAGEM JOGADOR

  • Hogar, meio-orc guerreiro de armas grandes, nv 2 (Enivas): cresceu nas ruas da Cidade Baixa, em Queda Escarpada, convivendo com os trabalhadores, facínoras e velhacos do Cais Inferior. As dificuldades da pobreza e discriminação fez com que Hogar, um mestiço meio-orc, se tornasse uma pessoa forte, ganhando seu sustento realizando serviços dos quais nem sempre sente orgulho.



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DIA 11 DO SEGUNDO MÊS, ANO 601. QUEDA ESCARPADA.

Hogar se preparava para a viagem até Abrigo do Inverno quando recebeu a boa notícia que teria a companhia de um velho amigo: Alek, que agora estava trabalhando na guarda de Queda Escarpada, servindo ao Lorde Markelhay. Eles conversaram sobre seu antigo grupo, um punhado de crianças sem lar crescendo na Cidade Baixa de Queda Escarpada, sozinhas mas cuidando umas das outras. Um deles era Gregg, que havia ajudado Hogar com seus problemas relacionados à milícia de Armos Kamroth, alguns dias atrás. Da dupla Brandis e Miri não tinham notícia. Os dois eram ligados desde a infância e com o passar dos anos se tornaram um casal apaixonado, assim como uma dupla de golpistas espertos no Cais Inferior.

Ao sair dos muros de Queda Escarpada, passaram por um pequeno acampamento montado por milicianos de Armos Kamroth, dentre eles, seu velho camarada Gregg, com quem trocaram olhares expressando uma saudação amistosa e velada. O mesmo não pôde ser dito dos demais milicianos, que os olharam com desconfiança.

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Imagem: Guia do Mestre

Algumas horas se passaram e logo a dupla deixou as Colinas da Lua para trás. Quando alcançaram as cercanias onde a Estrada do Rei beira a Floresta do Manto, a dupla percebeu que um grupo de homens montados se aproximava ao longe, vindo da direção de Queda Escarpada, de onde tinham vindo. Ficaram preocupados, Hogar teve a ideia de que poderiam se separar: enquanto um seguiria caminho seguindo normalmente pela estrada, o outro desmontaria e deixaria o grupo misterioso ultrapassá-lo, de modo que poderia ver quem eram.

Assim foi feito. Hogar desmontou próximo de um grupo de pedras próximos à estrada, onde poderia ficar escondido. Ao se aproximar, viu que o grupo era formado pelos milicianos de Kamroth. O meio-orc manteve o plano, esperou que eles ficassem a uma boa distância de modo que poderiam ser seguidos sem notar seu perseguidor. Mas quando alguma coisa aconteceu estrada à frente, fazendo com que os milicianos disparassem com seus cavalos adiante, Hogar ficou preocupado com Alek. O meio-orc deixou de lado a discrição e começou a correr na direção em que os milicianos e seu amigo estavam. A preocupação crescente criava um sentimento de incapacidade diante da situação. Se havia acontecido algo à Alek, se os milicianos o apanharam, Hogar não podia fazer nada, apenas correr o mais rápido que podia e esperar chegar a tempo de conseguir ajudá-lo.

Enquanto corria, o meio-orc foi surpreendido por um pequeno grupo de milicianos que voltavam pela estrada. Eles haviam se dividido. Hogar não fez questão de se esconder e partiu para atacá-los! Com passos firmes, braços poderosos e aço em mãos, derrotou seus oponentes e seguiu adiante, preocupado com Alek.

Na estrada a sua frente ele se deparou com uma pequena escaramuça. Não conseguiu distinguir do que se tratava então não exitou e continuou sua corrida. Encontrou o restante dos milicianos e um pequeno bando de kobolds, alguns em pé e outros caídos. Dentre os caídos estava Alek. Hogar então avançou sobre o bando. Para a surpresa de Hogar, tanto os milicianos quanto os kobolds se reuniram para atacá-lo! Os homens de Kamroth não haviam sido atacados pelas criaturas que infestavam a Floresta do Manto e causavam os problemas na Estrada do Rei que estavam prejudicando Queda Escarpada... Razão pela qual Hogar estava viajando para Abrigo do Inverno, em busca de auxílio.

Hogar venceu todos e ao fim da batalha, correu ao socorro do amigo, que estava ferido gravemente. Tentou apará-lo, mas era urgente que Alek recebesse ajuda para além das capacidades do meio-orc, então Hogar pôs Alek sobre uma das montarias dos milicianos e cavalgou a trote acelerado em direção à Abrigo do Inverno!

A todo galope, Hogar já avistava os picos dos Montes Sepulcrais no horizonte, quando alcançou os portões de uma pequena aldeia, onde conseguiria ajuda para salvar a vida de seu amigo.

CONTINUA...

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Encontros de Combate: 349 xp
  • Desafios de Perícia: 125 xp
  • Interlúdios Dramáticos: 0 xp
  • Diários de Campanha: 100 xp
  • Bônus: 0 xp
  • Total: 574 xp


NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Há um bom tempo não rolávamos um bom Encontro de Combate. O fato de estarmos jogando uma aventura solo (partida com apenas um Personagem Jogador) sempre me deixa preocupado tanto pela forma como vai se desenvolver como pelo resultado, afinal, Dungeons & Dragons não é exatamente um jogo ideal para este tipo de aventura, principalmente o D&D 4ª Edição! Felizmente nossa partida foi bem divertida e o combate rolou bem! Mesmo com imprevistos e improvisos (o fato de Hogar ter se separado de Alek e o Desafio de Perícia para que o meio-orc salvasse a vida do amigo, respectivamente) que de fato adicionaram elementos legais para a história!

MWXS

Imagem: MWXS

Imagem: MWXS

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01: O Covil dos Kobolds #01
  • #02: O Covil dos Kobolds #02
  • #03: O Covil dos Kobolds #03
  • #04: O Covil dos Kobolds #04
  • #05: O Covil dos Kobolds #05
  • #06: Sobre Ratos e Dragões #01
  • #07: Sobre Ratos e Dragões #02
  • #08: Sobre Ratos e Dragões #03
  • #09: Sobre Ratos e Dragões #04
  • #10: Sobre Ratos e Dragões #05


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