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sexta-feira, 22 de maio de 2026

Os Diários Aleatórios: testando a skill em artesanato nerd

Há um punhado de meses eu esbarrei com um jogo derivado de MAC Attack (wargame com robôs gigantes de combate, criado por Chris McDowall, de Into the Odd) chamado Formula MAC, com foco em corrida, adicionando uma pegada de Gaslands ao sistema do jogo de estratégia pensado nos robôs de combate.

Quando esbarrei com esse blogpost aqui lá do blog do Chris McDowall contando como ele fez os veículos artesanalmente, usando pregadores de roupa, fiquei interessado em fazer algo parecido, por conta do meu atual interesse em gastar algum tempo com atividades off-line... Aproveitando um tubo de super-cola e uma lata de primer que eu tinha comprado para personalizar carrinhos de Hotwheels ao estilo de Gaslands.

Então lá fui eu!

Para uma primeira tentativa, acho que não se sai tão mal assim.

Aliás, o documento de playtest de Formula MAC está disponível para download gratuito no blog do Chris McDowall (aqui).

Primer seco, agora vou ter que dar um jeito de pintar para dar uma pegada de F-Zero pros veículos.

Num próximo blogpost quem sabe eu traga um gameplay do jogo? Oxalá!

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segunda-feira, 4 de maio de 2026

Os Diários Aleatórios: "exploradores de regiões distantes da experiência"

Esbarrei com uma frase dita no filme Do Além (1986), dita pelo personagem Edward Pretorius, que me passou muito a vibe de Hellraiser (1987):

"O maior prazer sensual que existe é conhecer o desejo de outra mente." 

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quarta-feira, 29 de abril de 2026

Os Diários Aleatórios: "Força, campeão!"

O problema do Oliver em Invencível é o mesmo do Coisa na Marvel Comics: isoladamente ambos são incrivelmente poderosos, mas acabam tendo o azar de enfrentar só personagens mais legais que eles. Daí nunca conseguem ter o protagonismo necessário para vencer uma briga de vera! Resultado: só apanham! Alô, Kuririn! ^^

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domingo, 26 de abril de 2026

Assistindo: Gavan Infinity (episódio 11)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Estas últimas semanas marcaram algo interessante: voltei a me interessar por séries tokusatsu. Digo, não vou dizer que esse tipo de show saiu totalmente do meu radar por estes anos, sempre guardei um interesse e certo carinho pelos programas, mas infelizmente a sensação de que o público brasileiro estava condenado à nostalgia em relação ao que foi exibido durante os anos 80 e 90 afastou meu interesse com o passar dos anos.

Eu gostaria de ver as novidades! No entanto, sempre que esbarrava com produções mais recentes, parecia algo requentado, já com alguns anos de atraso em relação ao que estava sendo exibido no Japão.

Foi aí que Gavan Infinity entrou no meu radar: a Sato Company, através de seu canal no Youtube dedicado às produções do gênero, começou a exibir Gavan Infinity e Kamen Rider Zeztz em simulcast! Devo dizer que poder assistir as produções quentinhas, saindo do forno, renovou meu interesse pelo gênero!

GAVAN INFINITY: EPISÓDIO 11

Imagem: TokuSato

Neste domingo-feira passado vi o episódio 11 de Gavan Infinity. A série começou que começou morna, mas divertida desde o início, entrou num crescendo interessante em relação á trama!

O episódio 11 não perdeu esse ritmo, os personagens e atores seguem entregando carisma!

Outra coisa legal que eu estou gostando é sobre como o multiverso está sendo mostrado na série: parece que o Infinity está interagindo com outros gavan que bem poderiam ter suas próprias séries de TV! No episódio 11 especificamente, o Infinity parece que invadiu o episódio final de Gavan Raya, com direito de vermos vislumbres de seu próprio combate final da pedreira da Toei! Hahaha! Gostei demais!

Infelizmente, os efeitos em computação gráfica permanecem como o ponto fraco do show e, devo dizer, o designer dos robôs parece ter saído da produção dos filmes de Transformers do Michael Bay! Não dá para entender nada e tudo é bem esquecível!

Neste ponto a série alcançou algo que vinha me incomodando mas somente agora conseguiu fazser com que de fato eu manifestasse minha opinião a respeito: geralmente as produções japonesas costumam retratar pessoas queer de maneira questionável. Até então a série tinha inserido personagens com essas características de forma "discreta" (para os padrões japoneses), mas como de costume, esdrúxula. O epísódio 11, no entanto, traz não essa caricatura, mas também certa vilanização desse tipo de personagem!

Gente! 2026! Não rola mais essas paradas, né?

Algumas pessoas podem apontar que esse tipo de retrato seja uma caractetística da cultura japonesa, MAS este bode que lhes escreve há muito tempo acha que o ocidente está mais do que atrasado em problematizar estas questões "pacificadas" na cultura pop japonesa. O mundo é globalizado, não dá mais para as produções nipônicas usarem essa desculpa esfarrapada, como se não estivessem inseridas num contexto cultural muito maior.

No mais, tirando os cascudos, devo dizer que a cena final desse episódio me tirou uma boa gargalhada! No final das contas o tom pueril do show, junto do formato episódico, são parte do que me atraiu novamente para o tokusatsu atual! Um ótimo passatempo para uma manhã de domingo!

Sigo assistindo!

PS: devo dizer que tokusatsu sempre foi um gênero que me cativou sobre a ideia de jogar RPG usando suas idiossincrasias num cenário de campanha!

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quarta-feira, 8 de abril de 2026

Reporte de Partida: Auto Arena - Death Match #0

Saudações joviais, 3d6 leitores!

No blogpost de hoje lhes trago os relatos do autoduelo que aconteceu neste sábado-feira, entre os pilotos Blodia (pilotando um killer kart) e Arkanone (pilotando um shrimp), numa partida do jogo Car Wars 5e!

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ARKANONE (SHRIMP) CONTRA BLODIA (KILLER KART)

Partida jogada em 4 de abril de 2026

Observação: a arena foi construída com uma área de 3' x 3', com um obstáculo central de 6" x 1" que impede linha de visão e não pode ser destruído.

Depois de uma troca de disparos iniciais, onde nenhum dos pilotos conseguiu causar dano em seus alvos, Blodia (verde) evitou um confronto direto procurando proteção sob o muro central da arena. Deixando Arkanone (rosa) ao encargo da perseguição.

Para dificultar a perseguição, Blodia largou a primeira mina de fragmentação na arena!

Arkanone descidiu aproveitar a posição defensiva de Blodia, contornando a mina explosiva e acelerando seu veículo para se impor rapidamente sobre o adversário.

Blodia conseguiu manobrar com astúcia, deixando uma segunda mina de fragmentação na arena e obrigando Arkanone realizar uma manobra que acabou fazendo com que colidisse contra o muro externo da arena! O shrimp sofreu pesados 22 pontos de dano em sua armadura dianteira!

Blodia disparou na frente, percebendo que poderia se aproveitar de uma troca de disparos frontais, com a armadura do shrimp severamente danificada.

Arkanone manobrou com dificuldade, desacelerando o shrimp para evitar mais colisões

Blodia liberou outra mina de fragmentação, reduzindo as opções para que Arkanone fugisse de um confronto frontal.

Blodia conseguiu armar a justa de metal contra metal! Arkanone disparou seus micro-mísseis, causando 6 pontos de dano contra a lateral direita do killer kart, e logo em seguida é atindido por uma rajada de metralhadora disparada por Blodia! 

Porém, o disparo de metralhadora do killer kart causou menos dano do que o esperado e a armadura dianteira do shrimp resistiu à justa! Então Blodia viu sua vantagem desaparecer rapidamente, quando Arkanone passou por ele na direção contrária, o killer kart se viu sob a mira do lançador de foguete pesado instalado na traseira do shrimp!

Blodia pisou no acelerador! Para buscar sair da posição perigosa emque se enfiara, mas a maior velocidade do shrimp não permitiu que saísse da arapuca armada por Arkanone! A lateral direita do killer kart foi atingida em cheio pelo foguete pesado, sofrendo 14 pontos de dano!

O dano severo sofrido destruiu o motor do killer kart, encerrando o confronto com a vitória do Shrimp, pilotado por Arkanone!

RESUMO

  • Arena: Autódromo Municipal de Autoduelo Cabanos (Marituba/PA);
  • Pilotos: Arkanone (Shrimp), Blodia (Killer Kart);
  • Tempo da prova: 06:01;
  • Cobertura: As Crônicas Aleatórias;
  • Realização: AADA BR Marituba/PA (não-oficial).

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CONSIDERAÇÕES

Diferente da experiência anterior (que relatei neste blogpost aqui), onde usei a edição clássica de Car Wars, desta vez eu resolvi experimentar a versão da regras apresentada na 5ª edição do jogo, notoriamente reconhecida por aplicar uma série de mudanças não apenas ja jogabilidade, mas também na apresentação.

Além de contar com figuras em maior escala (1:60, direfernte da 1:180 do jogo original) e regras mais enxutas (ao custo da customização), Car Wars 5e foi publicado através de um conjunto inicial de módulos em formato revista, que apresentava as regras básicas e dois veículos prontos para jogar, além de diversos marcadores (counters) e régua de manobras, para destacar.

Essa versão do jogo costuma ser ignorada pelos fãs, mas devo dizer que esse meu primeiro contato prático com as regras foram bem interessantes. O conjunto como um todo me parece bem mais amigável para apresentar Car Wars a novos jogadores!

Pretendo continuar jogando e testando os dois conjuntos de regras (Classic e 5e), tanto pela para encontrar qual me apetece mais quanto porque os dois jogos parecem brilhar de maneira independente: a edição clássica para campanhas e customização de veículos, enquanto a quinta edição é mais atrativa para partidas pontuais e apresentação para iniciantes.

No mais, por enquanto, é isso.

Bons ventos. Dirija ofensivamente!

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terça-feira, 17 de março de 2026

Os Diários Aleatórios: onde estão os monstros da semana?

Hollywood parece que não sabe mais contar uma história completa em um episódio de série... 

Raios! Às vezes não sabe contar nem uma história com começo meio e fim tendo disponível uma temporada inteira! 

Bode começa o primeiro episódio já querendo farmar hype para a temporada seguinte!

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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

Para baixar: Grades de Batalha

Estou preparando um novo conjunto de grades de batalha, reunindo documentos com diversos tamanhos de página (A4, A3, A2, etc) e unidades (quadrados de 2,5 x 2,5 cm, 2 x 2 cm, hexágonos, etc). São ferramentas úteis para usar em combate tático, hexcrawl, criação de masmorras e teste para criadores de jogos. 

Uma opção interessante é a de plastificar a folha, assim a superfície pode ser marcada com canetas (de preferência, as usadas em quadro branco, mais práticas para apagar) de acordo com a necessidade da partida.

Além das grades mais utilizadas (quadrados ou hexágonos com 2,5 x 2,5 cm para combate tático com miniaturas) estou adicionando alterenativas como grades de 0,5 x 0,5 cm (voltados para criação e exploração de masmorra), 2 x 2 cm (melhores para criação de regiões e hexcrawl) e 3 x 3 cm (podem ser usados com as peças de futebol de botão, por exemplo) para oferecer uma variedade para atiçar a curiosidade e a criatividade para seus usos.

Grades de Batalha pode ser acessado através da minha página na plataforma Itch.io disponível neste link aqui!

Bons ventos!

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segunda-feira, 2 de fevereiro de 2026

Os Diários Aleatórios: sobre Marvel Multiverse RPG

O jogo Marvel Multiverse RPG pode estar fora dos holofotes, mas parece um produto bem sólido. As publicações estão rechedas de conteúdo interessante tanto para quem é fã dos Super Heróis Marvel quanto para quem quer elementos e tropos para jogar em suas campanhas de RPG.

PS: lembrando que o jogo contém quickstart com a aventura Thunderbolts* disponíveis gratuitamente na DrivethruRPG.

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quarta-feira, 21 de janeiro de 2026

Lançamento: Oracular

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Depois de um longo hiato no desenvolvimento do aplicativo para Android, eu e o Glauber Khan (Kuia Lab) voltamos a trabalhar na ferramenta para ser usada como emulador de mestre de jogo (AKA oráculo). Estamos dando uma última azeitada no app e temos planos para versões mais completas pro futuro, então quaisquer feedback ou insight sobre a experiência de usuários, agradecemos muito!

Segue o link para acessar o app via Google Play.

Bons ventos.

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segunda-feira, 15 de dezembro de 2025

The Random Diaries: The AI issues

 "I don't have talent or money to put illustrations on my content" — is a lame excuse. How about searching artistic partnership? But to use AI is easier. More after, if the creator sells his content, should think to pay someone to illustrate it. To feed the maintenance of entusiasts or pro community!

The AI issues are trouble to the whole hobby when creators just stop to search for artistic partnership, even the free ones! Amateur community is affected too! Artists (entusiasts or pro ones) lost chances to show their work, opportunities to enhance it, and doorways to colaborate with community.

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segunda-feira, 10 de novembro de 2025

Colaboração: Armas & Expedições #3

Colaborei com algumas ilustrações internas na edição número 3 (novembro de 2025) do fanzine Armas & Expedições, dedicado ao RPG vintage e estilo OSR.

O fanzine pode ser baixado gratuitamente pelo Itch.io por este link aqui.

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domingo, 28 de setembro de 2025

Os Diários Aleatórios: quem é o mais rápido?

 

O Sonic e o Flash pilotando carros de corrida, os dois a 80km/h...

A cultura pop às vezes quer nos vender umas paradas bem esdrúxulas. A má notícia é que tem quem compre. Sempre.

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