Mostrando postagens com marcador Emulador de mestre de jogo. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Emulador de mestre de jogo. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 21 de janeiro de 2026

Lançamento: Oracular

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Depois de um longo hiato no desenvolvimento do aplicativo para Android, eu e o Glauber Khan (Kuia Lab) voltamos a trabalhar na ferramenta para ser usada como emulador de mestre de jogo (AKA oráculo). Estamos dando uma última azeitada no app e temos planos para versões mais completas pro futuro, então quaisquer feedback ou insight sobre a experiência de usuários, agradecemos muito!

Segue o link para acessar o app via Google Play.

Bons ventos.

MWXS

>>>

quarta-feira, 5 de julho de 2023

JOGANDO: CRIANDO UM PERSONAGEM COM O ORÁCULO ALEATÓRIO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Recentemente eu publiquei a versão atualizada do emulador de mestre Oráculo Aleatório e nestes dias resolvi usá-lo para fazer uma sessão zero com uma partida de criação de personagem. Além de me proporcionar um exercício de criação (um dos motivos que me faz manter esse blog seguindo adiante) também pode servir de exemplo para quem busca noções sobre como interpretar resultados aleatórios e transportá-los para o mundo de jogo.

Imagem: MWXS

No correr do texto eu sigo o formato apresentado em outros materiais similares sobre partidas de RPG solo aqui no blog: destacando em vermelho os elementos gerados em emuladores de mestre de jogo ou geradores aleatórios. Seguindo (mais ou menos) a ordem do nome da tabela, dado lançado e resultado obtido. Inclusive quem estiver acompanhando o blog e quiser comentar sobre este formato, contar onde estou acertando ou não, fique a vontade para comentar!

No mais, sem enrolação, vamos lá!

>>>

Com o panfleto do Oráculo Aleatório em mãos, seguindo a seção Personagens, obtive os seguintes resultados:

Arquétipo/ 1d6/ 1 - Combatente

A tabela Arquétipo busca oferecer a estrutura básica estabelecida na maioria dos RPGs, a clássica base guerreiro x ladino x mago que pode ser aberta num leque maior de subtipos de personagem de acordo com a bagagem do jogador.

Para definir a linhagem eu poderia simplesmente escolher entre as duas opções (linhagens dos reinos e linhagens bárbaras) mas resolvi confiar no coração dos dados e manter a aleatoriedade total. Então usei a tabela Darma (na seção Oráculos) para decidir entre uma ou outra linhagem:

Darma/ 1d6/ 2 - Yang

A ideia por trás da tabela Darma, e a tabela Augúrios Elementais também, é oferecer nuances de decisões e escolhas mais abertas e livres para interpretação dos resultados em conjunto das probabilidades oferecidas nas outras tabelas. Eu as considero um elemento chave para o Oráculo Aleatório e explico mais sobre elas nesse blogpost aqui.

Voltando ao fio da meada, eu interpreto o resultado Yang como indicativo para uma Linhagem dos Reinos, então sigo com a criação do personagem.

Linhagem dos Reinos/ 1d6/ 6 - Elfo

As tabelas de Linhagens foram criadas para adaptar o elemento "racial" da criação de personagem. Aqui destaco duas escolhas criativas que fiz: primeiro a substituição do termo "raça" (uma tendência crescente na RPGesfera) e o tratamento das linhagens dos chamados "monstros" simplesmente indicando que se tratam de povos culturalmente diferentes do que é observado como "central" nos RPGs mais tradicionais, por isso, tidos como "bárbaros".

Origem Fantástica/ 1d6/ 2 - Marcial

Em Origem Fantástica eu me inspirei nas Origens Secretas de personagens de histórias em quadrinhos. Como uma camada a ser aplicada sobre os resultados obtidos até aqui para definir o personagem. Um guerreiro com origem fantástica marcial pode ser um soldado, um guerreiro tribal ou senhor da guerra. Um guerreiro com origem divina pode ser um paladino ou templário e um guerreiro com origem arcana pode ser um cavaleiro-bruxo, espada-arcana, etc.

>>>

Até aqui o personagem está bem delineado: temos um personagem guerreiro élfico. Eu o imaginei como um senhor da guerra, envolvido em conflitos que ameacem seu povo.

>>>

Finalmente, para dar mais profundidade ao personagem eu resolvi criar um histórico para servir de background e ajudar o mestre (solo ou não) como um possível ponto de partida ou gancho para ser usado em jogo. Para isso fui até a seção Aventuras para determinar um evento recente que aconteceu com o personagem.

Começando esta fase, joguei novamente na tabela Darma para decidir entre as tabelas Evento Positivo ou Evento Negativo.

Darma/ 1d6/ 2 - Yang

Eu interpreto o resultado Yang como indicação para o uso da tabela Evento Positivo.

Evento Positivo/ 1d6/ 4 - Conquista

Para adicionar uma camada extra sobre esse resultado, nesse momento achei interessante usar o auxílio da tabela Augúrios Aleatórios e Darma.

Augúrio Elemental/ 1d6/ 3 - Terra ou Água

Darma/ 1d6/ 6 - Yang

O resultado inicial Terra ou Água sugere uma conquista no domínio mundano do mundo, algo que afetou a vida do personagem materialmente ou emocionalmente. A segunda jogada com o resultado Yang me ajudou a decidir que se tratou de algo mais material.

Então que vitória recente pode ter acontecido na vida do nosso elfo guerreiro senhor da guerra? Uma batalha bem sucedida? Um tesouro conquistado? Uma melhor posição social obtida? Eu já tinha uma boa ideia do que construir daqui mas resolvi seguir o modo aleatório total e usar a tabela Foco, também na seção Aventuras.

Foco/ 1d6/ 4 - Lugar

Eu disse uma vez e vou repetir: é ótimo quando se confia no Coração dos Dados (de agora em diante vou escrever assim mesmo, com letras maiúsculas, hehehe) e o jogo se desenrola de encontro ao que você já está desenhando em sua mente! Não para reforçar o sentimento de "vai sair do jeito que eu quero" mas de "parece que está escrito que era isso mesmo que tinha que acontecer!".

>>>

Então imagino que o personagem teve uma participação fundamental numa campanha vitoriosa para a recuperação de terras élficas perdidas há alguns anos, o que lhe garantiu uma posição de destaque no posto que foi erigido para assegurar a presença dos elfos na região.

>>>

Aqui podemos perceber que saímos do escopo voltado apenas para a criação do personagem e pude iniciar a criação de antagonistas e de uma região que pode ser usada (ou não) pelo mestre de jogo (solo ou não).

Meu primeiro impulso foi de jogar orcs como antagonistas e de uma floresta para determinar a região. Mas novamente, para seguir com o modo aleatório-total (e fugir desse clichê previamente idealizado) recorri ao seguinte método para a construção dos antagonistas e da região:

Geografia - Relevo/ 1d6/ 4 - Colinas

Geografia - Vegetação/ 1d6/ 2 - Floresta

É, não consegui fugir da floresta... Hehehe! Achei que as colinas poderiam oferecer veios de minerais importantes para os elfos (e pros antagonistas, seja querendo garantir os recursos para si ou para impedir que os elfos os mantenham).

Antagonistas/ 1d6/ 5 - Soldados

Linhagem/ Darma/ 1d6/ 3 - Yin

Linhagens Bárbaras/ 1d6/ 5 - Orcs

Ok, com os dados jogando a floresta e os orcs, realmente não consegui fugir do clichê que imaginei primeiro... Mas tudo bem! Como eu contei, os dados oferecem a chance da gente improvisar e podem muito bem nos dizer as vezes que a primeira ideia pode ser satisfatória e tudo bem!

Então conseguimos um bom apanhado de conceitos, suficiente para desenvolver um resumo do nosso personagem.

>>>

O elfo Sadí lutou bravamente na campanha élfica para reaver as Colinas Esmeralda dos orcs que haviam tomado a região para perfurar suas rochas em busca de minerais para se fortalecer nas guerras que travam. Com a vitória obtida, os elfos erigiram um posto afim de estabelecer sua presença nas colinas e devido à sua participação de destaque nas batalhas, Sadí foi um dos escolhidos para defender o assentamento, recebendo uma posição de destaque entre os líderes locais.

Desenho: MWXS

Finalmente acabamos obtendo uma boa ideia de personagem, junto com um histórico para começar a jogar, seja RPG nos modo solo, cooperativo ou tradicional! O processo inteiro pediu pouco mais do que meia página de caderno.

>>>

Podemos perceber que em vários momentos eu poderia ter parado a criação aleatória e simplesmente assumido com a minha imaginação. Acho que o segredo no processo é ficar à vontade e seguir pelo caminho que ajudar a criar a história e for mais divertido. As tabelas são ferramentas, não existe nenhuma regra fixa para seu uso, apenas sugestões que podem ser aplicadas ou não.

Imagem: MWXS

No mais, é isso! Espero ter sido um começo de jornada interessante para quem resolveu ler até aqui! Quem sabe (e provavelmente isso vai acontecer!) o elfo Sadí retorne para este blog num diário de campanha em breve? Fica a deixa para quem estiver interessado comentar sobre o que achou do método desse criação de personagem e se gostaria de saber mais das crônicas de Sadí!

Bons ventos.

MWXS

>>>

terça-feira, 16 de maio de 2023

PARA BAIXAR: ORÁCULO ALEATÓRIO (ATUALIZADO)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem um chão que eu compartilhei aqui um oráculo de uma página que fiz como exercício para criação de conteúdo voltado para RPG solo/cooperativo, como uma forma incentivar meus primeiros passos nessa modalidade.

O objetivo era que a diagramação possibilitasse o manuseio como panfleto, e de fato foi isso mesmo, embora a ausência de conteúdo no verso da folha me incomodasse e eu mantive os planos de voltar ao arquivo para remediar esse problema.

Então os deuses finalmente me favoreceram para que eu pudesse mexer no arquivo novamente, atualizando com alguns novos elementos e mantendo o formato de panfleto, agora frente e verso, como planejado no princípio.

Os oráculos de Augúrios Elementais e Karma (agora chamado "Darma") ainda estão presentes e existe um blogpost aqui na página que pode ajudar quem tenha dificuldade e vontade de usá-los.

O novo arquivo do Oráculo Aleatório pode ser baixado neste link aqui.

Como sempre, deixo meus votos para que o material encontre utilidade e bom uso nas mesas de jogo de alguém. Caso isso aconteça, fiquem a vontade para deixar comentários com impressões, experiência e sugestões sobre o material, além de compartilhar o link do blog com os amiguinhos!

Bons ventos.

MWXS

>>>

terça-feira, 13 de abril de 2021

ORÁCULO ALEATÓRIO: KARMA E AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqueles por ventura exploraram o oráculo (siga o link para baixar) que fiz podem ter ficado sem saber do que se trata exatamente alguns dos elementos presentes, com a tabela Karma e a tabela de Augúrios Elementais.

Na ocasião meu objetivo era fazer algo. Seguindo a máxima, "melhor feito do que perfeito". Só pra sentir a vibe do negócio. Eu já estou trabalhando numa atualização e expansão desse oráculo, eventualmente eu vou publicar aqui no blog, mas até lá, vou apresentar o básico da proposta em relação a estas duas tabelas que citei e que são menos intuitivas para interpretar.

Para começar, ambas as tabelas servem para obter respostas sutis e podem ser aplicadas tanto para ações, personagenslugares e eventos. Elas determinam aspectos gerais que dão pistas para que o jogador adquira inspiração para descrevê-los.

A ideia aqui não é colocar as coisas em caixas, mas usar os exemplos para pegar a essência da ferramenta e com o tempo usar conforme o instinto trouxer para o jogo. Os conceitos apresentados utilizam arquétipos que acho interessante para usar na criação de histórias e podem ser ferramentas úteis em partidas de RPG!

KARMA

Essa tabela serve para aplicar uma lente sobre algum elemento presente. Seja para definir a postura de um personagem, sua maneira de pensar ou mesmo estabelecer um aspecto de alguma característica mais geral.

  • Yin: princípio passivo, escuro, noturno, decrescente, sutileza, tristeza, terra, ar, morte, frio, reflexão, etc.
  • Yang: princípios ativo, luminoso, diurno, crescente, altivez, alegria, água, fogo, vida, calor, ação, etc.

AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Os elementos oferecem esferas que influenciam lugares, personagens ou eventos.

  • Trevas: energia negativa, pecados, morte, decadência, etc.
  • Terra: material, segurança, riqueza, vigor físico, estabilidade, etc.
  • Água: emocional, sentimentos, fluidez, adaptabilidade, etc.
  • Ar: intelectual, comunicação, mental, conhecimento, viagem, etc.
  • Fogo: espiritual, coragem, força de vontade, ataque, etc.
  • Luz: energia positiva, virtudes, vida, cura, etc.

EXEMPLOS

Adiante darei alguns exemplos da aplicação desses oráculos, inclusive usando um sobre o outro para atribuir mais características aos elementos que desejamos definir.

  1. Reina é uma ladina que está tentando escapar de guardas que estão em seu encalço! Os guardas são pessoas dedicadas ao seu trabalho e não desistirão fácil (Yang).
  2. Ela conseguiu escapar dos guardas, mas teve que deixar para trás as joias que roubou. Ela lamentou o fracasso depois de tanto esforço, pois seu objetivo era conseguir recursos para ajudar os necessitados na aldeia em que vive (Luz).
  3. No dia seguinte, ela ouve os rumores sobre o ocorrido, e o quanto o sargento da guarda está engajado em caçá-la e usar a captura da ladina para agradar as figuras influentes da região afim de ganhar prestígio (Terra + Yang).

É isso. Espero que a brincadeira esteja apresentada de maneira satisfatória. Quaisquer dúvidas, sugestões e insights sobre esses oráculos, deixem nos comentários e vamos trocar XP!

Recentemente eu usei esse oráculo para desenvolver uma aventura inteira (inclusive com a personagem que usei nos exemplos acima) e funcionou muito bem! 

Em breve apareço novamente com esse material atualizado e também pretendo compartilhar o método que usei para construir uma aventura usando o oráculo!

Bons ventos.

MWXS

>>>

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

PARA BAIXAR: ORÁCULO ALEATÓRIO

Arte: MWXS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Conforme eu avanço em aventuras e interesse através do RPG solo acabo esbarrando com a vontade de criar material próprio. Dando meus primeiros passos nessa direção acabei reunindo algumas tabelas que criei para rolar meus dados. Inicialmente algo simples, primeiro pela sensação de ter algo impresso nas mãos e segundo pela praticidade do formato de uma folha dobrada como um panfleto.

Então fiz um oráculo bem básico que pode ser baixado nesse link. Ele trata de coisas que surgem quando eu jogo algo. Algumas tabelas tem alguns significados específicos (como a tabela de Karma e a de Augúrios Elementais) que nessa primeira ocasião eu vou deixar em aberto para a interpretação de quem quiser usar, mas em breve eu devo fazer um blogpost explicando como eu faço uso delas.

Para os desavisados, um oráculo é um tipo de emulador de mestre de jogo, um minissistema que pode ser usado para responder questões que num RPG comum seriam feitas para o mestre.

Espero que dê para pegar o feeling da coisa. Novamente este é um conteúdo que escrevo inspirado na comunidade Solo RPG, onde o pessoal é entusiasta da produção caseira de material de jogo.

Aqui está minha primeira contribuição nessa brincadeira tão legal!

Bons ventos.

MWXS

>>>