domingo, 5 de junho de 2022

TRAILER DE STREET FIGHTER 6

Contagem regressiva pros nerds remelentos começarem a dar chilique porque a Chun Li tá vestida demais nesse novo design para Street Fighter 6...


Se bem que essa calça tá mais para body paint... Bode fapeiro resolve isso em dois tempos, vai vendo os mods. ¬¬

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segunda-feira, 23 de maio de 2022

NOTAS ALEATÓRIAS: QUANTAS CERVEJAS EU COMPRARIA COM ESSE DINHEIRO?

Saudades do tempo que dava para medir o preço de um livro de RPG baseado no valor que eu gastaria em cerveja numa noitada...

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sexta-feira, 20 de maio de 2022

terça-feira, 9 de novembro de 2021

RPGISTA PIRANGUEIRO: ANIMA PRIME RPG

Saudações joviais, 2d6 leitores!

Ok, não é novidade para quem conversa sobre RPG comigo que eu sou "de fases" em relação aos jogos que eu quero jogar... Fico namorando um jogo por semanas, as vezes por meses! Depois, tão repentinamente quanto surgiu, a empolgação desaparece e se volta para outro jogo.

Não obstante, vamos lá: queria compartilhar aqui sobre o jogo que estou namorandinho no momento: Anima Prime RPG. Trata-se de um jogo inspirado no estilo visual e narrativo de videogames como Final Fantasy e de animações como Avatar: A Lenda de Aang. Eu diria que o jogo tem uns insights MUITO bons para usar em jogos inspirados em animesmangás e até mesmo tokusatsu!

Imagem: Anima Prime RPG

O jogo (em inglês) pode ser adquirido por pague-o-quanto-quiser na DrivethruRPG através deste link AQUI.

No site oficial, também podem ser encontrados documentos contendo a versão Creative Commons do jogo, além de um módulo voltado para partidas cooperativas ou solo!

É isso. Aos curiosos que forem dar uma espiada no jogo, não esqueçam de comentar suas impressões!

Bons ventos!

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terça-feira, 14 de setembro de 2021

SAVAGECAST: REALISMO HISTÓRICO SEM BABAQUÍCE!

"Trate o dito realismo histórico como o cinema de horror trata o baseado em fatos reais."

Com estas palavras da Hades eu resumo o episódio 65 do podcast Savagecast sobre o pretenso "realismo" histórico em mundos de fantasia que muito RPGista usam para justificar certos desparates, geralmente para ratificar concepções e comportamentos equivocados (para não dizer mal intencionados) dentro do mundo de jogo e, por conseguinte, entre o grupo de jogo.

Imagem: Savagecast

Que reflexão podemos tirar quando, em mundos de FICÇÃO e FANTASIA, é mais fácil acreditar em magia e dragões do que na existência de pessoas de gêneros e etinias diversas em posições de protagonismo?

O bate-papo é ótimo! Contando com os savagecasters Hades e Nando Alves, e com presença da historiadora Marcia Poleto da Silva como convidada.

O episódio pode ser conferido neste link aqui.

Bons ventos!

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terça-feira, 31 de agosto de 2021

RPG EM DEBATE: OS QUADRINHOS NO RPG, OU VICE-VERSA

Saudações joviais, 2d6 leitores!

Domingo-feira que passou fui lá mais uma vez no canal do Rodrigo Ragabash participar de um RPG em Debate! Desta vez o bate-papo foi sobre histórias em quadrinhos no RPG, contanto também com a parcicipação da Thais Linhares e do Hamilton Kabuna. Falamos sobre como as HQs influenciaram nossas vidas de RPGistas e sobre as expectativas de experiência quando estes dois universos se chocam!

Imagem: Rodrigo Ragabash

Foi ótimo! A live foi gravada e pode ser vista no Youtube através deste link aqui! Fiquem a vontade para ir lá assistir e comentar sobre o papo!

Bons ventos.

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quinta-feira, 26 de agosto de 2021

8-BIT DUNGEON: GRINDING E LOOTING

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo o material opcional que tenho desenvolvido para o RPG 8-Bit Dungeon (com esta aqui sobre Job System), nesta matéria apresento uma regra opcional para griding (o ato de procurar combates para ganhar pontos de experiência e fazer com que os personagens subam de nível) e looting (procurar combates para adquirir dinheiro e itens saqueados dos oponentes derrotados).

8-Bit Dungeon é um jogo criado colaborativamente pela comunidade, organizado e formatado por Levi. O documento do jogo original (em inglês) pode ser baixado gratuitamente aqui. Existe uma ótima tradução (para Pt-BR) e expansão do jogo que está disponível no site Jogador Solo.

As regras apresentadas nesta matéria alteram as recompensas recebidas pelos personagens para serem usadas como “moedas” ao adquirir benefícios e ficarem mais poderosos, dando mais especificidade de como e onde essas “compras” devem ser feitas.

As demais instruções e custos indicados se mantém como são apresentados nas regras básicas de 8-Bit Dungeon.

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BEM VINDO À CIDADE!

  • THE INN: a estalagem é onde os personagens podem gastar GIL para recuperar HP e re-rolar pontos de SPECIAL SKILL.
  • THE STORE: a loja é onde onde os personagens podem gastar GIL para comprar e vender GEARS.
  • THE ACADEMY: a academia é onde os personagens podem gastar XP para adquirir LEVELS e SPECIAL SKILLS.
  • THE CHURCH: a igreja é o lugar onde os personagens podem gastar GIL para reviver seus companheiros mortos.
Ilustração: MWXS

ENFRENTANDO INIMIGOS

Quando os personagens derrotarem completamente um grupo de monstros, os jogadores podem declarar se vão “grindar” ou “lootear”, recebendo recompensas de acordo com a opção escolhida:

  • Grinding: uma quantidade de XP igual à soma total dos LEVELS dos inimigos vencidos.
  • Looting: uma quantidade de GIL igual ao dobro da soma total dos LEVELS dos inimigos vencidos.

Todos os jogadores devem concordar e escolher a mesma opção. As demais condições exigidas para receber a recompensa por monstros derrotados obedecem o que está apresentado nas regras básicas.

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Enfim, por enquanto é só. O que acharam? Agradeço comentários para me dar feedback para que eu possa seguir desenvolvendo mais material sobre o jogo. E se valer, que tal compartilhar o link do blog com seus contatos nas redes sociais?

Ainda tenho outras coisinhas que quero fazer para o 8-Bit Dungeon, então se os deuses me favorecerem, qualquer hora chego com mais regras opcionais por estas bandas!

Bons ventos!

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terça-feira, 17 de agosto de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: #FICADICA




Nunca invoque uma criatura gigantesca e sem mente através de um portal trans-dimensional. Isso nunca é uma boa ideia. Nunca!

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terça-feira, 13 de julho de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: RPG SOLO E O RESGATE DA MAGIA

O RPG solo me fez reencontrar aquele sentimento há muito esquecido de ficar ansioso para descobrir o que vai acontecer na próxima partida!

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quinta-feira, 8 de julho de 2021

8-BIT DUNGEON: JOB SYSTEM

Saudações joviais, 3d6 leitores!

O conteúdo que apresento a seguir é para ser usado em conjunto com as regras básicas do jogo 8-Bit Dungeon, disponível gratuitamente na internet, e apresenta novas Profissões (JOBS) para os Personagens dos Jogadores e regras opicionais para lidar com elas.

O jogo original (em inglês) pode ser baixado aqui, mas uma versão traduzida e expandida está disponível no blog Jogador Solo do Tiago Alves.

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BASIC JOBS

Alternativamente ás Profissões apresentadas nas regras básicas de 8-Bit Dungeon, ao começar o jogo com personagens de Nível (LEVEL) zero, o jogador pode escolher uma entre as duas Profissões Básicas (BASIC JOBS) disponíveis: SQUIRE CHEMIST.

Conforme avança no jogo, conseguindo que o personagem alcance o Nível 1, o jogador pode optar por trocar sua Profissão Básica para uma Profissão Avançada (ADVANCED JOB). Para isso ele deve levá-lo até uma Cidade (TOWN) e procurar por uma Academia (ACADEMY), então poderá realizar a troca sem custos, bastando obedecer o pré-requisito indicado. Quaisquer bônus extras de Níveis, Equipamento (GEARS) e Habilidades Especiais (SPECIAL SKILLS) permanecem, exceto aqueles que forem pertencentes à JOB que será abandonada.

THE ACADEMY

A Academia é um lugar adicional aos apresentados nas regras básicas do 8-Bit Dungeon que podem ser visitados nas Cidades.

Numa Academia um personagem pode aumentar seu Nível, adquirir Habilidades Especiais adicionais (pagando os custos indicados nas regras básicas do 8-Bit Dungeon) e trocar de Profissão gratuitamente, desde que satisfaça os pré-requisitos da nova Profissão.

Obs: ao usar essa regra opicional, a Loja (STORE) fica restrita à aquisição de Equipamento.

SPECIAL SKILLS

AIM

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de AIM você terá disponível. Gaste um ponto para receber o seguinte benefício:
  • CHARGE: o personagem não age neste turno. No próximo turno sua jogada de FIGHT terá um bônus adicional igual a 1d8 multiplicado pelo Nível do Equipamento.

ARTS OF WAR

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de ARTS OF WAR você terá disponível. Gaste um ponto para receber o seguinte benefício:
  • REND: o personagem escolhe um inimigo, o dado de FIGHT do alvo sofre redução em um tipo, ou o alvo sofre redução de 1d6 pontos em RUN, THINK ou em SPECIAL SKILL.

BLACK MAGICK

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de BLACK MAGICK você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • FIRE, ICE ou THUNDER: escolha um elemento (fogo, gelo ou relâmpago) e um inimigo, o alvo perde 1d10 pontos de HP.
  • POISON: o personagem escolhe um inimigo. O alvo sofre o efeito de POISON.
  • FIRAGA, BLIZZARA ou THUNDARA: escolha um elemento (fogo, gelo ou relâmpago) e ao invés de gastar um ponto de BLACK MAGICK, gaste dois pontos. Até três inimigos perdem 1d10 pontos de HP.

FUNDAMENTS

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de FUNDAMENTS você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • FOCUS: aumente o dado de FIGHT em um tipo e realize um ataque aplicando os demais bônus.
  • SALVE: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d4 de HP e apague o efeito POISON do alvo.

ITENS

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de ITENS você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • POTION: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d8 de HP do alvo.
  • ETHER: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d8 da SPECIAL SKILL do alvo.
  • ANTIDOTE: escolha o personagem ou um aliado, remova o efeito POISON do alvo.

WHITE MAGICK

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de WHITE MAGICK você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • CURE: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d10 de HP do alvo.
  • CLEAR: escolha o personagem ou um aliado, remova o efeito POISON do alvo.
  • PROTECT: escolha o personagem ou um aliado. Até o final do combate os dados rolados para causar dano ao alvo são reduzidos em um tipo.

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É isso. Tenho algumas outras ideias para o sistema que pretendo publicar aqui no blog em breve.

Agradeço a quem se interessar pelo material e por ventura achar interessante usá-lo em seus jogos! Se possível, deixem suas impressões e sugestões nos comentários, para que eu possa aprimorar as regras em matérias posteriores. Também fica o pedido de sempre: se valer, compartilhe com seus contatos!

Bons ventos.

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terça-feira, 6 de julho de 2021

CÔMICOS ENQUADRADOS: FANTASIA VS REALIDADE

 Saudaçõe joviais, 3d6 leitores!

Estreou no podcast O Teatro Escuro do Pensador Louco o programa Cômicos Enquadrados, onde rolou um papo entre o Pensador Louco (host da casa), William Vulto (Lugar Nenhum) e este aqui que vos escreve.

Imagem: O Teatro Escuro do Pensador Louco

Sim, mais uma vez fui dar minha dose de pinga num podcast para falar de algum tema da cultura pop-nerd-geek e dessa vez a conversa foi sobre a dualidade fantasia versus realidade nas histórias em quadrinhos!

Para conferir o episódio, é só seguir o link AQUI!

Não esqueçam de deixar comentários para dizer o que acharam (dai os cabras me convidam para voltar lá! hahaha!)

Bons ventos!

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quinta-feira, 1 de julho de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: SE COLAR, COLOU. NÉ NÃO?

Vendo as iniciativas de crossover entre as marcas, entre Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, seria bem conveniente para a Wizards of the Coast (e por conseguinte, para a Hasbro) se um engolisse o outro.

Só tô dizendo.

MWXS

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