Saudações joviais, 3d6 leitores!
Recentemente eu publiquei a versão atualizada do emulador de mestre Oráculo Aleatório e nestes dias resolvi usá-lo para fazer uma sessão zero com uma partida de criação de personagem. Além de me proporcionar um exercício de criação (um dos motivos que me faz manter esse blog seguindo adiante) também pode servir de exemplo para quem busca noções sobre como interpretar resultados aleatórios e transportá-los para o mundo de jogo.
Imagem: MWXS |
No correr do texto eu sigo o formato apresentado em outros materiais similares sobre partidas de RPG solo aqui no blog: destacando em vermelho os elementos gerados em emuladores de mestre de jogo ou geradores aleatórios. Seguindo (mais ou menos) a ordem do nome da tabela, dado lançado e resultado obtido. Inclusive quem estiver acompanhando o blog e quiser comentar sobre este formato, contar onde estou acertando ou não, fique a vontade para comentar!
No mais, sem enrolação, vamos lá!
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Com o panfleto do Oráculo Aleatório em mãos, seguindo a seção Personagens, obtive os seguintes resultados:
Arquétipo/ 1d6/ 1 - Combatente
A tabela Arquétipo busca oferecer a estrutura básica estabelecida na maioria dos RPGs, a clássica base guerreiro x ladino x mago que pode ser aberta num leque maior de subtipos de personagem de acordo com a bagagem do jogador.
Para definir a linhagem eu poderia simplesmente escolher entre as duas opções (linhagens dos reinos e linhagens bárbaras) mas resolvi confiar no coração dos dados e manter a aleatoriedade total. Então usei a tabela Darma (na seção Oráculos) para decidir entre uma ou outra linhagem:
Darma/ 1d6/ 2 - Yang
A ideia por trás da tabela Darma, e a tabela Augúrios Elementais também, é oferecer nuances de decisões e escolhas mais abertas e livres para interpretação dos resultados em conjunto das probabilidades oferecidas nas outras tabelas. Eu as considero um elemento chave para o Oráculo Aleatório e explico mais sobre elas nesse blogpost aqui.
Voltando ao fio da meada, eu interpreto o resultado Yang como indicativo para uma Linhagem dos Reinos, então sigo com a criação do personagem.
Linhagem dos Reinos/ 1d6/ 6 - Elfo
As tabelas de Linhagens foram criadas para adaptar o elemento "racial" da criação de personagem. Aqui destaco duas escolhas criativas que fiz: primeiro a substituição do termo "raça" (uma tendência crescente na RPGesfera) e o tratamento das linhagens dos chamados "monstros" simplesmente indicando que se tratam de povos culturalmente diferentes do que é observado como "central" nos RPGs mais tradicionais, por isso, tidos como "bárbaros".
Origem Fantástica/ 1d6/ 2 - Marcial
Em Origem Fantástica eu me inspirei nas Origens Secretas de personagens de histórias em quadrinhos. Como uma camada a ser aplicada sobre os resultados obtidos até aqui para definir o personagem. Um guerreiro com origem fantástica marcial pode ser um soldado, um guerreiro tribal ou senhor da guerra. Um guerreiro com origem divina pode ser um paladino ou templário e um guerreiro com origem arcana pode ser um cavaleiro-bruxo, espada-arcana, etc.
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Até aqui o personagem está bem delineado: temos um personagem guerreiro élfico. Eu o imaginei como um senhor da guerra, envolvido em conflitos que ameacem seu povo.
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Finalmente, para dar mais profundidade ao personagem eu resolvi criar um histórico para servir de background e ajudar o mestre (solo ou não) como um possível ponto de partida ou gancho para ser usado em jogo. Para isso fui até a seção Aventuras para determinar um evento recente que aconteceu com o personagem.
Começando esta fase, joguei novamente na tabela Darma para decidir entre as tabelas Evento Positivo ou Evento Negativo.
Darma/ 1d6/ 2 - Yang
Eu interpreto o resultado Yang como indicação para o uso da tabela Evento Positivo.
Evento Positivo/ 1d6/ 4 - Conquista
Para adicionar uma camada extra sobre esse resultado, nesse momento achei interessante usar o auxílio da tabela Augúrios Aleatórios e Darma.
Augúrio Elemental/ 1d6/ 3 - Terra ou Água
Darma/ 1d6/ 6 - Yang
O resultado inicial Terra ou Água sugere uma conquista no domínio mundano do mundo, algo que afetou a vida do personagem materialmente ou emocionalmente. A segunda jogada com o resultado Yang me ajudou a decidir que se tratou de algo mais material.
Então que vitória recente pode ter acontecido na vida do nosso elfo guerreiro senhor da guerra? Uma batalha bem sucedida? Um tesouro conquistado? Uma melhor posição social obtida? Eu já tinha uma boa ideia do que construir daqui mas resolvi seguir o modo aleatório total e usar a tabela Foco, também na seção Aventuras.
Foco/ 1d6/ 4 - Lugar
Eu disse uma vez e vou repetir: é ótimo quando se confia no Coração dos Dados (de agora em diante vou escrever assim mesmo, com letras maiúsculas, hehehe) e o jogo se desenrola de encontro ao que você já está desenhando em sua mente! Não para reforçar o sentimento de "vai sair do jeito que eu quero" mas de "parece que está escrito que era isso mesmo que tinha que acontecer!".
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Então imagino que o personagem teve uma participação fundamental numa campanha vitoriosa para a recuperação de terras élficas perdidas há alguns anos, o que lhe garantiu uma posição de destaque no posto que foi erigido para assegurar a presença dos elfos na região.
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Aqui podemos perceber que saímos do escopo voltado apenas para a criação do personagem e pude iniciar a criação de antagonistas e de uma região que pode ser usada (ou não) pelo mestre de jogo (solo ou não).
Meu primeiro impulso foi de jogar orcs como antagonistas e de uma floresta para determinar a região. Mas novamente, para seguir com o modo aleatório-total (e fugir desse clichê previamente idealizado) recorri ao seguinte método para a construção dos antagonistas e da região:
Geografia - Relevo/ 1d6/ 4 - Colinas
Geografia - Vegetação/ 1d6/ 2 - Floresta
É, não consegui fugir da floresta... Hehehe! Achei que as colinas poderiam oferecer veios de minerais importantes para os elfos (e pros antagonistas, seja querendo garantir os recursos para si ou para impedir que os elfos os mantenham).
Antagonistas/ 1d6/ 5 - Soldados
Linhagem/ Darma/ 1d6/ 3 - Yin
Linhagens Bárbaras/ 1d6/ 5 - Orcs
Ok, com os dados jogando a floresta e os orcs, realmente não consegui fugir do clichê que imaginei primeiro... Mas tudo bem! Como eu contei, os dados oferecem a chance da gente improvisar e podem muito bem nos dizer as vezes que a primeira ideia pode ser satisfatória e tudo bem!Então conseguimos um bom apanhado de conceitos, suficiente para desenvolver um resumo do nosso personagem.
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O elfo Sadí lutou bravamente na campanha élfica para reaver as Colinas Esmeralda dos orcs que haviam tomado a região para perfurar suas rochas em busca de minerais para se fortalecer nas guerras que travam. Com a vitória obtida, os elfos erigiram um posto afim de estabelecer sua presença nas colinas e devido à sua participação de destaque nas batalhas, Sadí foi um dos escolhidos para defender o assentamento, recebendo uma posição de destaque entre os líderes locais.
Finalmente acabamos obtendo uma boa ideia de personagem, junto com um histórico para começar a jogar, seja RPG nos modo solo, cooperativo ou tradicional! O processo inteiro pediu pouco mais do que meia página de caderno.
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Podemos perceber que em vários momentos eu poderia ter parado a criação aleatória e simplesmente assumido com a minha imaginação. Acho que o segredo no processo é ficar à vontade e seguir pelo caminho que ajudar a criar a história e for mais divertido. As tabelas são ferramentas, não existe nenhuma regra fixa para seu uso, apenas sugestões que podem ser aplicadas ou não.
Imagem: MWXS |
No mais, é isso! Espero ter sido um começo de jornada interessante para quem resolveu ler até aqui! Quem sabe (e provavelmente isso vai acontecer!) o elfo Sadí retorne para este blog num diário de campanha em breve? Fica a deixa para quem estiver interessado comentar sobre o que achou do método desse criação de personagem e se gostaria de saber mais das crônicas de Sadí!
Bons ventos.
MWXS
Que massa!
ResponderExcluirMassa que cê curtiu, Ratoruja! E obrigado por comentar!
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