A única pergunta que fica é: diante do patamar que a empresa alcançou, faz alguma diferença?
BLODIA
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A única pergunta que fica é: diante do patamar que a empresa alcançou, faz alguma diferença?
BLODIA
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Aqui estou eu mais uma vez na quest de tentar voltar a postar regularmente por estas paragens.
Acontece que nestas últimas semanas eu devo ter sido picado pelo mosquito do interesse em jogos inspirados no velho jogo de tabuleiro Hero Quest. Tenho lido bastante sobre jogos com estilo e mecânicas parecidas daí não teve jeito, tive a ideia de tentar criar meu próprio jogo clone.
Claro, aproveitei para usar a situação como desculpa para exercitar desenho e criação de regras alternativas. Para começar, escolhi usar estilo visual em pixel-art e com um pouco (mentira) de trabalho extra com corte e colagem finalizei a primeira base para uma masmorra.
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| Imagem: MWXS |
Uma coisa que eu queria muito era fazer que cada conjunto de salas coubessem numa folha A4, tanto para facilitar o fator print and play quanto para a criação aleatória de conteúdo para a masmorra utilizando e velho e bom dado de seis faces, assim a masmorra é constituída de seis tiles com seis salas cada. Além de permitir o uso modular, podendo ser montada com menos tiles (no primeiro teste que fiz usei apenas um). Sempre me aborreci com o fato de que grandes grids/mapas fazem com que salas fiquem "partidas" e precisem de mais folhas para ficarem completas.
Então é isso, para quem se interessar, compartilho o arquivo pdf da masmorra que pode ser baixado através deste LINK.
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| Imagem: MWXS |
Como comentei, nos últimos dias eu realizei algumas experiências iniciais usando alguns peões e botões improvisados, e uma mistura das regras "originais" do primeiro clone brasileiro de Hero Quest, o Aventuras Heroicas, com o pacote regras alternativas feitas por fãs apresentadas em Advanced Aventuras Heróicas. Nestes primeiros testes percebi que o sacrifício de espaço tornou os combates com muitos personagens envolvidos ficassem um pouco apertados, então nos próximos dias devo testar partidas com menos personagens nas escaramuças. Dois ou três, provavelmente. Um, talvez.
Quanto ao meu clone caseiro, eu devo desenvolver artes para os tokens, entre personagens, adversários, itens e elementos de masmorra como portas, móveis, itens, etc, tudo seguindo o estilo pixel-art, enquanto escrevo algumas regras alternativas que tem passado pelo meu cérebro empoeirado. Conforme os pacotes forem ficando prontos publicarei aqui no blog também.
Por hora é isso. Aos que chegaram aqui, obrigado por visitar o blog e se puder, dê uma conferida no material, me conte o que achou na área de comentários, fique a vontade para deixar sugestões e se valer, compartilhe o link do blog pros amigos.
Até mais ver.
Bons ventos.
MWXS
A patética pretensão do RPGista que tem a necessidade patológica de dar opinião mesmo quando não tem embasamento nem conveniência só não é mais patética do que a ilusão de que a opinião dele importa.
BLODIA
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Tem um chão que eu compartilhei aqui um oráculo de uma página que fiz como exercício para criação de conteúdo voltado para RPG solo/cooperativo, como uma forma incentivar meus primeiros passos nessa modalidade.
O objetivo era que a diagramação possibilitasse o manuseio como panfleto, e de fato foi isso mesmo, embora a ausência de conteúdo no verso da folha me incomodasse e eu mantive os planos de voltar ao arquivo para remediar esse problema.
Então os deuses finalmente me favoreceram para que eu pudesse mexer no arquivo novamente, atualizando com alguns novos elementos e mantendo o formato de panfleto, agora frente e verso, como planejado no princípio.
Os oráculos de Augúrios Elementais e Karma (agora chamado "Darma") ainda estão presentes e existe um blogpost aqui na página que pode ajudar quem tenha dificuldade e vontade de usá-los.
O novo arquivo do Oráculo Aleatório pode ser baixado neste link aqui.
Como sempre, deixo meus votos para que o material encontre utilidade e bom uso nas mesas de jogo de alguém. Caso isso aconteça, fiquem a vontade para deixar comentários com impressões, experiência e sugestões sobre o material, além de compartilhar o link do blog com os amiguinhos!
Bons ventos.
MWXS
Achei Thor: Amor e Trovão o pior filme do Marvel Studios até o momento. Personagens coadjuvantes subaproveitados numa história onde tudo que o protagonista faz é desimportante... Até os dois bodes são mais divertidos que o próprio Thor!
Nota 3, mas para ser justo, na categoria Sessão da Tarde, nota 10.
MWXS
MWXS
MWXS
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Adoro videogames metroidvania, mas DETESTO quando os desenvolvedores perdem a mão nos elementos de plataforma e adicionam elementos de bullet hell... Principalmente quando são apenas desculpa para tornar o jogo mais difícil.
Gosto do clima e da exploração desse tipo de jogo, mas "fase de pular" pra mim é o inferno! Me tira do jogo completamente: a diversão acaba e só resta estresse adiante!
MWXS
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Na RPGesfera brazuca, se alguém separasse os conteúdos que são pega-trouxa e os que são punheta, será que ainda sobraria muita coisa além?
BLODIA
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Agora é partir pra beira dos duzentos contos.
Eitcha lelê.
— MWXS
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Não tenho problema algum em ceder ao princípio da descrença quando estou consumindo cultura pop, mas quando a produção espera que o público seja burro, aí já é demais!
— MWXS
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Boa parte do desafio jogando RPG solo é saber os pontos chave da partida onde eu tenho que lembrar de que não se trata apenas de uma história sendo contada, mas também é um jogo onde tenho que propor desafios para o personagem-jogador. O oráculo serve para sair dos trilhos.
MWXS
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