segunda-feira, 21 de novembro de 2011
domingo, 20 de novembro de 2011
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
sábado, 3 de setembro de 2011
quinta-feira, 28 de julho de 2011
sábado, 2 de julho de 2011
quinta-feira, 2 de junho de 2011
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Espada & Magia no Nentir - Parte 03 - Resgate em Beira d'Água
Partida jogada em 1 de maio de 2011
LUGARES DE INTERESSE
- Beira d'Água: Aldeia situada entre os morros ondulados das Colinas da Lua, entre Queda Escarpada e A Floresta do Manto. É um lugar pacato que vive da venda de seus produtos agrícolas para Queda Escarpada. O único caminho que conduz leva até a aldeia é através de uma estrada secundária de terra batida que liga Beira d'Água à Estrada do Rei.
PERSONAGENS JOGADORES
- Aurora Gauthak, golias guerreira nível 2 (Priscila). Egressa de uma vila devastada ao leste das Montanhas da Forja do Amanhecer, viajou até o Valen Nentir em busca das relíquias de sua tribo.
- Lariel, eladrin paladina de Kord nível 1 (Laiane).
- Ralafar Lananvendrill, meio orc patrulheiro nível 2 (Fernando). Filho adotivo dos elfos da Floresta Eufônica, Ralafar busca aventuras para provar seu valor para sí mesmo e para aqueles que o acolheram enquanto procura descobrir o espírito selvagem inato contido em seu sangue orc.
- Venurieri, elfo patrulheiro nível 2 (Jonatas). Oriundo do norte do Vale Nentir, dos clãs élficos da Floresta Raiz do Inverno.
PERSONAGENS DO MESTRE
- Leon, humano clérigo de Pelor. Viaja para aldeia Beira d'Água com o propósito de auxiliar na manutenção de uma capela para veneração de Pelor, o deus do sol.
- Simus, líder da aldeia Beira D’Água.
DIA 14 DO MÊS TERCEIRO
A madrugada avançou enquanto os aventureiros, que estavam acampados há próximo a estrada há poucos quilômetros de Beira D’Água, preocupavam-se com os habitantes da aldeia, que estavam a mercê das sombras monstruosas que os assolavam.
Contando então com a companhia de Leon, clérigo de Pelor, que depois de ouvir os relatos do acontecido lhes contou que tais criaturas eram vulneráveis contra luz divina. Determinado ao auxílio da aldeia, o clérigo concedeu para os aventureiros uma espada mágica dedicada a Pelor, uma lâmina solar, que foi empunhada pela golias guerreira Aurora. Ambos juntaram forças com a eladrin paladina de Kord, Lariel para enfrentar as terríveis aparições, tendo o resto do grupo de aventureiros como apoio: Os patrulheiros Ralafar meio-orc e o elfo Venturieri.
O grupo retornou à estrada rumo a aldeia de Beira D’Água, deixando para trás os sacerdotes que acompanhavam Leon. Entrando sorrateiros nas ruas do lugar, se dirigiram até a praça central onde buscavam resgatar um grupo de pessoas refugiadas na estalagem da aldeia. Foi na praça que eles se defrontaram novamente com as sombrías aparições... Ao enfrentá-las mais uma vez, desta vez preparados para a luta, conseguiram destruir as criaturas malígnas.
Reagrupados após o combate, eles encontraram o grupo de aldeões escondidos na estalagem. Temendo que um grupo grande de pessoas chamasse a atenção das aparições ainda vagando pelas ruas, dividiram os refugiados em dois grupos. Enquanto escoltaram alguns deles até onde estavam acampados na estrada, Simus, o líder local, resolve aguardar o retorno dos aventureiros para ser resgatado posteriormente juntamente com alguns de seus guardas.
Os aldeões são deixados juntos dos sacerdotes de Pelor no acampamento da estrada, sob instruções de Ralafar, de que deveriam partir para Queda Escarpada caso os aventureiros não retornassem até o amanhecer. Esgueiraram-se pelas vielas de Beira D’Água, o patrulheiro meio-orc é o primeiro a chegar à estalagem, quando é surpreendido pelo ataque dos guardas de Simus, que ordenou que o grupo seja destruído!
Surpresos pela traição e cansados após longas caminhadas e as batalhas enfrentadas naquela noite, o grupo lutou bravamente. Enfrentaram os guardas e o próprio Simus, que revelou ter poderes arcanos. A posição dos atacantes dentro da estalagem favoreceu os traidores em combate, pois estavam armados com bestas e alabardas, armas de maior alcance. Aurora e Lariel forçaram entrada para dentro do estabelecimento. Do lado de fora, Venturieri revidou os ataques dos inimigos com seu arco, enquanto Leon e Ralafar tentaram seguir os passos determinados da guerreira golias e da paladina eladrin.
Embora a resistência de Aurora e Lariel fosse férrea, os atacantes estavam em maior número, somando-se a magia do traidor Simus, a derrota chegou bruscamente. Aurora e Leon caíram, o que fez Lariel recuar gravemente ferida e salvando-se com o passo feérico dos eladrin, um rápido teleporte que a levou para fora da estalagem, junto de Ralafar e Venturieri...
Com vários inimigos ainda lutando e o próprio Simus utilizando de sua magia os aventureiros se viram no dever de avançar, pois a vida de Aurora e Leon estavam por um fio!
Que motivos teve Simus para atacá-los? Por qual razão nefasta ele arquitetou a desolação de Beira D’Água? Foram perguntas deixadas para depois, pois naquele momento espada e magia na luta para sobreviver foi a única coisa que importou!
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
120 XP para Aurora, Lariel, Ralafar e Venturieri.
Á SEGUIR
"Vidas por um fio"
terça-feira, 26 de abril de 2011
segunda-feira, 28 de março de 2011
terça-feira, 15 de março de 2011
Espada & Magia no Nentir - Parte 02 - Más Vindas em Beira D'Água
- Aurora Gauthak (Priscila), golias guerreira, nível 2. Após seu vilarejo outrora localizado além das Montanhas da Forja do Amanhecer ter sido dizimado por um mal desconhedido e as relíquias de seu clã terem sído roubadas, Aurora partiu para o Vale Nentir em busca de vingança para reaver os artefatos golias e descobrir os assassinos quem os tomaram. Há pouco a Golias encontrou um cinturão que pertencera a seu pai no esconderíjo de um dragão branco que habitava o interior do Covíl dos Kobolds , próximo à Queda Escarpada.
- Lariel (Laiane), eladrin paladina de Bahamut, nível 1.
- Ralafar (Fernando), meio orc patrulheiro, nível 2. Criado em meio aos elfos da Floresta Eufônica, Ralafar partiu de seu lar élfico onde era um pária para encontrar seu próprio lugar no mundo e a cada aventura em que suas habilidades são testadas o meio orc descobre a selvageiria de seu sangue aflorando.
- Venturieri (Jonatas), elfo patrulheiro, nível 2.
- Leon, humano clérigo de Pelor. Em suas peregrinações, estava escoltando alguns sacerdotes da sua igreja para realizar celebrações na aldeia de Beira D'Água. Infelizmente tiveram contratempos que os fizeram viajar durante a madrugada .
Durante uma viagem de volta à Queda Escarpada, os aventureiros precisaram buscar abrigo antes de finda aquela tarde e que fossem apanhados pela noite em meio à estrada. Avistando a pequena aldeia de Beira D’Água no horizonte, resolvem fazer uma parada para descansar no local antes de seguir viagem, ao amanhecer.
Ao tomar a estrada secundária de terra que levava à aldeia, foram conduzídos a um mistério: O lugar estava inóspito! Enquanto o meio orc patrulheiro Ralafar descobriu rastros de pessoas em fugas em várias direções, embora não conseguisse identificar de quem ou do quê fugíam, um grito de desespero foi ouvido! Um homem saltou de uma porta então fechada de uma casa próxima, descontrolado por medo de algo que o perseguía.
Ao tomar a estrada secundária de terra que levava à aldeia, foram conduzídos a um mistério: O lugar estava inóspito! Enquanto o meio orc patrulheiro Ralafar descobriu rastros de pessoas em fugas em várias direções, embora não conseguisse identificar de quem ou do quê fugíam, um grito de desespero foi ouvido! Um homem saltou de uma porta então fechada de uma casa próxima, descontrolado por medo de algo que o perseguía.
Rapidamente o grupo correu em socorro do homem confuso, é quando encontraram o que havía de errado na aldeia: Uma infestação de aparições, carcaças mortas despróvidas de corpo ou alma animadas pela energia necrótica do Pendor das Sombras! Mesmo com a ajuda da eladrin paladina Lariel que surge em auxílio ao grupo, os aventureiros não conseguem derrotar as criaturas, culminando na morte do homem indefeso, que foi atacado mortalmente quando tentou escapar desesperado, e na fuga do grupo, que bateu em retirada em direção às margens do lago onde Beira D’Água fora construída.Separados durante a fuga, o grupo reuniu-se novamente horas depois na estrada durante a escuridão noturna, tendo que esgueirar-se para longe das aparições errantes em busca de vítmas na região. Então contando com o auxílio adicional do poder divíno de Lariel, serva de Bahamut, que lhes informou o que ocorría: Chegara na aldeia há algumas horas, quando foi informada de que um monstro havia surgido no cemitério. A eladrin tentou lutar contra a criatura sozinha, uma aparição, mas não conseguiu vencê-la e impedir que ela matasse alguns aldeões, que deram origem a mais seres sombíos. Lariel estava escondida na estalagem de Beira D’Água, junto de vários habitantes da aldeia, quando os aventureiros chegaram.
Embora tivessem conseguido escapar das aparições, a vida dos aldeões ainda precisava ser salva! Fora os que ainda estavam abrigados na estalagem haviam muitos que estavam escondidos em suas casas por conta própria.
Enquanto discutíam o que devería ser feito, os aventureiros impedem que um grupo de desavisados (e apressados) sacerdotes de Pelor se dirigíssem à aldeia durante aquela sinístra noite. O líder do grupo de sacerdotes, o humano clérigo Leon, somou seus poderes divínos aos heróis para que juntos destruíssem o mal que buscava condenar Beira D’Água.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
150 XP para Aurora, Lariel, Ralafar e Venturieri.
Á SEGUIR
"A Salvação da Aldeia de Beira D'Água"!
Á SEGUIR
"A Salvação da Aldeia de Beira D'Água"!
Assinar:
Postagens (Atom)









