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Adoro videogames metroidvania, mas DETESTO quando os desenvolvedores perdem a mão nos elementos de plataforma e adicionam elementos de bullet hell... Principalmente quando são apenas desculpa para tornar o jogo mais difícil.
Gosto do clima e da exploração desse tipo de jogo, mas "fase de pular" pra mim é o inferno! Me tira do jogo completamente: a diversão acaba e só resta estresse adiante!
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Na RPGesfera brazuca, se alguém separasse os conteúdos que são pega-trouxa e os que são punheta, será que ainda sobraria muita coisa além?
BLODIA
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Agora é partir pra beira dos duzentos contos.
Eitcha lelê.
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Não tenho problema algum em ceder ao princípio da descrença quando estou consumindo cultura pop, mas quando a produção espera que o público seja burro, aí já é demais!
— MWXS
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Boa parte do desafio jogando RPG solo é saber os pontos chave da partida onde eu tenho que lembrar de que não se trata apenas de uma história sendo contada, mas também é um jogo onde tenho que propor desafios para o personagem-jogador. O oráculo serve para sair dos trilhos.
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Contagem regressiva pros nerds remelentos começarem a dar chilique porque a Chun Li tá vestida demais nesse novo design para Street Fighter 6...
Se bem que essa calça tá mais para body paint... Bode fapeiro resolve isso em dois tempos, vai vendo os mods. ¬¬
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Saudações joviais, 2d6 leitores!
Ok, não é novidade para quem conversa sobre RPG comigo que eu sou "de fases" em relação aos jogos que eu quero jogar... Fico namorando um jogo por semanas, as vezes por meses! Depois, tão repentinamente quanto surgiu, a empolgação desaparece e se volta para outro jogo.
Não obstante, vamos lá: queria compartilhar aqui sobre o jogo que estou namorandinho no momento: Anima Prime RPG. Trata-se de um jogo inspirado no estilo visual e narrativo de videogames como Final Fantasy e de animações como Avatar: A Lenda de Aang. Eu diria que o jogo tem uns insights MUITO bons para usar em jogos inspirados em animes, mangás e até mesmo tokusatsu!
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| Imagem: Anima Prime RPG |
O jogo (em inglês) pode ser adquirido por pague-o-quanto-quiser na DrivethruRPG através deste link AQUI.
No site oficial, também podem ser encontrados documentos contendo a versão Creative Commons do jogo, além de um módulo voltado para partidas cooperativas ou solo!
É isso. Aos curiosos que forem dar uma espiada no jogo, não esqueçam de comentar suas impressões!
Bons ventos!
MWXS
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"Trate o dito realismo histórico como o cinema de horror trata o baseado em fatos reais."
Com estas palavras da Hades eu resumo o episódio 65 do podcast Savagecast sobre o pretenso "realismo" histórico em mundos de fantasia que muito RPGista usam para justificar certos desparates, geralmente para ratificar concepções e comportamentos equivocados (para não dizer mal intencionados) dentro do mundo de jogo e, por conseguinte, entre o grupo de jogo.
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| Imagem: Savagecast |
Que reflexão podemos tirar quando, em mundos de FICÇÃO e FANTASIA, é mais fácil acreditar em magia e dragões do que na existência de pessoas de gêneros e etinias diversas em posições de protagonismo?
O bate-papo é ótimo! Contando com os savagecasters Hades e Nando Alves, e com presença da historiadora Marcia Poleto da Silva como convidada.
O episódio pode ser conferido neste link aqui.
Bons ventos!
MWXS
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Saudações joviais, 2d6 leitores!
Domingo-feira que passou fui lá mais uma vez no canal do Rodrigo Ragabash participar de um RPG em Debate! Desta vez o bate-papo foi sobre histórias em quadrinhos no RPG, contanto também com a parcicipação da Thais Linhares e do Hamilton Kabuna. Falamos sobre como as HQs influenciaram nossas vidas de RPGistas e sobre as expectativas de experiência quando estes dois universos se chocam!
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| Imagem: Rodrigo Ragabash |
Foi ótimo! A live foi gravada e pode ser vista no Youtube através deste link aqui! Fiquem a vontade para ir lá assistir e comentar sobre o papo!
Bons ventos.
MWXS
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