O RPG solo me fez reencontrar aquele sentimento há muito esquecido de ficar ansioso para descobrir o que vai acontecer na próxima partida!
MWXS
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O RPG solo me fez reencontrar aquele sentimento há muito esquecido de ficar ansioso para descobrir o que vai acontecer na próxima partida!
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O conteúdo que apresento a seguir é para ser usado em conjunto com as regras básicas do jogo 8-Bit Dungeon, disponível gratuitamente na internet, e apresenta novas Profissões (JOBS) para os Personagens dos Jogadores e regras opicionais para lidar com elas.
O jogo original (em inglês) pode ser baixado aqui, mas uma versão traduzida e expandida está disponível no blog Jogador Solo do Tiago Alves.
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Alternativamente ás Profissões apresentadas nas regras básicas de 8-Bit Dungeon, ao começar o jogo com personagens de Nível (LEVEL) zero, o jogador pode escolher uma entre as duas Profissões Básicas (BASIC JOBS) disponíveis: SQUIRE e CHEMIST.
Conforme avança no jogo, conseguindo que o personagem alcance o Nível 1, o jogador pode optar por trocar sua Profissão Básica para uma Profissão Avançada (ADVANCED JOB). Para isso ele deve levá-lo até uma Cidade (TOWN) e procurar por uma Academia (ACADEMY), então poderá realizar a troca sem custos, bastando obedecer o pré-requisito indicado. Quaisquer bônus extras de Níveis, Equipamento (GEARS) e Habilidades Especiais (SPECIAL SKILLS) permanecem, exceto aqueles que forem pertencentes à JOB que será abandonada.
A Academia é um lugar adicional aos apresentados nas regras básicas do 8-Bit Dungeon que podem ser visitados nas Cidades.
Numa Academia um personagem pode aumentar seu Nível, adquirir Habilidades Especiais adicionais (pagando os custos indicados nas regras básicas do 8-Bit Dungeon) e trocar de Profissão gratuitamente, desde que satisfaça os pré-requisitos da nova Profissão.
Obs: ao usar essa regra opicional, a Loja (STORE) fica restrita à aquisição de Equipamento.
AIM
ARTS OF WAR
No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de ARTS OF WAR você terá disponível. Gaste um ponto para receber o seguinte benefício:BLACK MAGICK
No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de BLACK MAGICK você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:FUNDAMENTS
No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de FUNDAMENTS você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:ITENS
No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de ITENS você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:WHITE MAGICK
No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de WHITE MAGICK você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:>>>
É isso. Tenho algumas outras ideias para o sistema que pretendo publicar aqui no blog em breve.
Agradeço a quem se interessar pelo material e por ventura achar interessante usá-lo em seus jogos! Se possível, deixem suas impressões e sugestões nos comentários, para que eu possa aprimorar as regras em matérias posteriores. Também fica o pedido de sempre: se valer, compartilhe com seus contatos!
Bons ventos.
MWXS
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Saudaçõe joviais, 3d6 leitores!
Estreou no podcast O Teatro Escuro do Pensador Louco o programa Cômicos Enquadrados, onde rolou um papo entre o Pensador Louco (host da casa), William Vulto (Lugar Nenhum) e este aqui que vos escreve.
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Imagem: O Teatro Escuro do Pensador Louco |
Sim, mais uma vez fui dar minha dose de pinga num podcast para falar de algum tema da cultura pop-nerd-geek e dessa vez a conversa foi sobre a dualidade fantasia versus realidade nas histórias em quadrinhos!
Para conferir o episódio, é só seguir o link AQUI!
Não esqueçam de deixar comentários para dizer o que acharam (dai os cabras me convidam para voltar lá! hahaha!)
Bons ventos!
MWXS
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Vendo as iniciativas de crossover entre as marcas, entre Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, seria bem conveniente para a Wizards of the Coast (e por conseguinte, para a Hasbro) se um engolisse o outro.
Só tô dizendo.
MWXS