segunda-feira, 15 de abril de 2024

NOTAS ALEATÓRAIS: PUNK OU FUTURISTA?

 Gostaria que bode aprendesse a usar o termo "futurismo" ao invés de "punk" quando quiser tratar dum subgênero de ficção especulativa ambientado no futuro. Afinal nem o "punk" em "cyberpunk", que provavelmente foi de onde tiraram essa aplicação para o termo, é a parte significante de "futuro" na palavra! Muito pelo contrário, até!

BLODIA

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quarta-feira, 10 de abril de 2024

PARA BAIXAR: AZULEJOS DE MASMORRA M1

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Há alguns meses passei por uma fase bem interessado em jogos de exploração de masmorra, também chamados de dungeon crawl, consumindo bastante coisa sobre Hero Quest e jogos direta ou indiretamente derivados. Até mesmo descobri que HQ teve um clone brasileiro chamado Aventuras Heroicas, que foi lançado no Brasil antes mesmo do próprio Hero Quest!

Sabem como é a vida de RPGista com complexo de game designer, então no meio do caminho fiquei imaginando formas de desenvolver meu próprio clone de HQ, principalmente pensando numa maneira para poder realizar partidas solo.

Acabei rabiscando algumas coisas como um primeiro conjunto de azulejos de masmorra, ou dungeon tiles, onde eu poderia testar mecânicas para criação de aventuras e masmorras modulares.

Esse desenvolvimento aconteceu em conjunto com exercícios de desenho utilizando estilo de arte pixel onde eu pretendo seguir apresentando uma linha própria que, com o favor dos Deuses, pode render materiais diversos como mapas, marcadores (tokens) de personagens, criaturas, itens ou até mesmo um conjunto de regras para jogos independentes.

Vamos ver o que o futuro vai ditar.

Outra novidade é que criei um perfil no portal Bazar Verde para postar essas paradas. O site é um repositório de materiais relacionados a RPG desenvolvidos por criadores brasileiros de conteúdo independente. 

E este primeiro módulo de masmorra, que chamei de "M1", pode ser baixado através deste link aqui.

Como sempre, deixo o pedido para feedback na área de comentários do blog, com sugestões, impressões, e se o material valer, compartilhamento com a comunidade!

Bons ventos.

MWXS

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quarta-feira, 3 de abril de 2024

ARKANUN: DAIMONOMICON, O LIVRO DAS LEIS ESPIRITUAIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Um dos jogos que mais me aventurei durante meus primeiros anos no hobby sem dúvida foi Arkanun. Sem dúvida o RPG rendeu uma das campanhas da minha lista de favoritas que já joguei!

Anos afastado e por acaso zapeando na internet a curiosidade me levou à RPG Wiki da editora Daemon e lá descobri o termo "Daimonomicon", denominando o conjunto de regras que o autor do jogo considera seu núcleo básico.

Achei o termo fascinante! Logo fiquei imaginando que um tomo com esse nome deveria existir no universo de Trevas/Arkanun, aos moldes do próprio Necronomicon presente nas obras dos Mitos de Cthulhu!

O texto que apresento adiante é a brincadeira de tornar o Daimonomicon algo "real" no mundo de jogo. Trago minha leitura pessoal sobre quem o teria escrito e sobre o que o tomo trata. Vale acusar que os nomes de personagens, organizações e lugares citados são elementos já existentes no universo de Trevas/Arkanun. Apenas desenvolvi um antecedente para basear a manifestação do Daimonomicon no mundo de jogo!

Espero ter apresentado algo interessante, ou pelo menos que o texto ofereça ideias para que outros desenvolvam seu próprio tomo arcano icônico de Trevas/Arkanun! Quem quiser trocar XP sobre o material, fique a vontade para puxar o papo na área de comentários do blog!

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 Quando o arkanita Magnus Pretraak atravessou a barreira do plano de Arkanun para alcançar a Terra, ele reuniu grandes filósofos daqueles tempos. Para eles passou seus conhecimentos avançados sobre a matemática, física e química, além dos perigos que a manipulação das energias arcanas podem trazer para a existência do plano terreno.

Foi depois da criação da ordem da Casa de Chronos que Pretraak idealizou um tomo para reunir seu conhecimento sobre as energias que fluem através da Roda dos Mundos e sobre os planos de existência e de seres ávidos para destruir as barreiras que os separam, afim de obter poder ou simplesmente se salvar da obliteração. Para esta obra ele deu o nome de Daimonomicon, ou O Livro das Leis Espirituais.

Desenho: MWXS

Pouco se sabe sobre o paradeiro do tomo original, perdido pelos membros da Casa de Chronos na época do desaparecimento da ordem. Alguns até desconfiam de sua existência e das raríssimos pergaminhos que, dizem, serem cópias de partes da obra de Petraak. Tenha sido roubado ou perdido, o Daimonomicon seria uma fonte de conhecimento e poder inestimável para aqueles interessados sobre os seres poderosos que ameaçam ou protegem as barreiras entre os planos e o entendimento, seja para preservação ou para corrupção, das energias fluindo através da Roda dos Mundos.

Lendas ou não, quaisquer boatos que surjam sobre as páginas perdidas do Daimonomicon sempre levantam alguma investigação por parte do Arcanum Arcanorum, dos anjos da Cidade de Prata ou de demônios, sempre interessados em enfraquecer os grilhões que os prendem aos planos inferiores. Devido a isso alguns seres até mesmo se afastam de quaisquer coisas relacionadas ao assunto, temendo atenção indesejada.

O livro é um grande tratado sobre a Roda dos Mundos, mas também possui alguns trechos de diários de Petraak relatando sobre sua vida em Arkanun e as descobertas que o levaram ao ritual que lhe trouxe para a Terra. O livro possui o nome e a descrição de entidades de Tenebras, Infernun e Spiritum que ameaçam as barreiras entre os planos, algumas que ele até mesmo teve que enfrentar, barganhar ou trair, para poder fazer sua sua própria passagem. O livro descreve experimentos diversos envolvendo a manipulação das energias oriundas de Arkanun, alguns destes experimentos, mais avançados e potencialmente mais perigosos, lidam com energias mais poderosas que podem ser, teoricamente, extraídas de Infernun. O livro possui rituais que exploram a manipulação do fluxo de energia da Roda dos Mundos, para deslocamento, fortalecimento ou enfraquecimento das barreiras entre planos, assim como obtenção de poder mágico através desse fluxo. Finalmente, o livro possui alguns estudos de Petraak sobre o uso de magia não corruptora, visando poupar a Terra da devastação. Este é o trecho mais perigoso e temido aos olhos da Cidade de Prata, pois os poucos anjos que acreditam na existência do Daimonomicon alegam que esse poder poderia se alimentar da energia vital da própria Paradísia.

Mais do que revelações, Petraak idealizou seu Daimonomicon para trazer um alerta, desejando que os humanos evitassem sua própria destruição. Infelizmente são poucos entre os que perseguem seu conhecimento que possuem objetivos tão elevados.

BLODIA

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domingo, 17 de março de 2024

NOTAS ALEATÓRIAS: EXPECTATIVAS TOLAS DE GENTE CHATA

Reboots, relaunchs, revivals...

Então lançam uma nova versão de uma obra consagrada. Sei lá, pode ser um filme, série, livro, videogame, desenho animado, etc.

Esse material será escrito, desenvolvido, editado, enfim, realizado por pessoas diferentes, com experiências pessoais e profissionais diferentes, com visões de vida e artísticas diferentes.

ÓBVIO que o resultado não será equivalente ao original. NUNCA será igual.

Somente um tolo criaria expectativas sobre isso. Não é a toa que determinada obra marca a história de sua área: porque foi o resultado de um trabalho único feito pelo poder criativo de seus autores. Indivíduos cuja mente e espírito são igualmente únicos. Até mesmo o mesmo criador será uma pessoa diferente, num momento diferente de sua própria história.

Apenas a mudança é que não muda.

MWXS

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sábado, 24 de fevereiro de 2024

SAVAGECAST: RPG SOLO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Participei de uma troca de XP sobre RPG solo no episódio 86 do Savagecast!

Imagem: Savegecast

Os savagecasters Nando Alves e Goldael me convidaram para bater um papo interessantíssimo e tratar de algumas questões sobre RPG solo, o que é, como jogar e esclarecer algumas dúvidas sobre o tema.

O Savagecast é um podcast com conteúdo rico sobre Savage Worlds e também conta com vários episódios sobre estilos e métodos de como jogar e melhorar a experiência no RPG.

Para os interessados, o episódio pode ser ouvido neste link aqui. Gostei bastante de participar! Espero ter contribuído sobre o assunto.

Bons ventos.

MWXS

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quarta-feira, 15 de novembro de 2023

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LAOS #0.5

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo à jornada do tiefling mago Laos (apresentado anteriormente nesse blogpost), eu usei os livros Mythic Game Master Emulator e Mythic Variations para desenvolver um prelúdio pro personagem. O Livro do Jogador ficou de lado, servindo apenas para consultar e articular algumas ideias.

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Foto: MWXS

SESSÃO 0.5: PRELÚDIO

Partida jogada em 5 de novembro de 2023

Number of backstory events/ 1d100/ 90 - 6 events

Event 1/ Focus/ 1d100/ 12 - New PC character / Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 37 - Struggle + 60 - Misfortune

A linhagem tiefling de Laos gerou muitos obstáculos durante seus primeiros passos nos estudos arcanos. Naví, hoje o capitão da guarda da cidade, tentou sabotar seus avanços, olhando com maus olhos a utilidade que Laos faria deles. O então aprendiz de mago teve que se esforçar muito para ser aceito por algum tutor.

Event 2/ Focus/ 1d100/ 45 - New PC thread/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 69 - Ruin + 39 - News

A desconfiança de Naví sobre o então jovem Laos fez com que membro da guarda acompanhasse seus passos de perto. Essa atenção acabou permitindo que o capitão descobrisse que o tutor de Laos era na verdade um necromante que tinha planos de amaldiçoar o cemitério da vila com o objetivo de criar servos mortos-vivos. Laos não compartilhava dos intentos de seu mestre, mas apesar de sua inocência foi tratado como cúmplice. Esse foi mais um obstáculo para a sua evolução no aprendizado arcano, e mais uma mácula ao seu nome, um legado com que se preocupa e que deseja constantemente limpar.

Event 3/ Focus/ 1d100/ 43 - New PC character/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 52 - Adjourn + 1 - Goals

A antiga ligação de Laos com seu ex-tutor, Lafar, descoberto como um necromante maligno, se tornou um empecilho na sua busca por um novo mestre nas artes arcanas.

Event 4/ Focus/ 1d100/ 5 - New PC character/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 100 - Change + 85 - Technology

A chegada do humano clérigo Bernar à vila mudou muitas coisas. Ele erigiu um tempo dedicado a Erathis e compartilhou seu conhecimento em prol da prosperidade e progresso. A visão mais aberta e tolerante pregada pelo clérigo fez com que pessoas como Laos fossem melhor aceitas pelos habitantes locais.

Event 5/ Focus/ 1d100/ 42 - New PC character/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 16 - Inquire + 59 - Randomness

Sem conseguir um novo tutor para as artes arcanas, para avançar em seus estudos sozinho, Laos iniciou seus primeiros passos como aventureiro. Foi quando conheceu o anão Druig, que lhe conseguiu serviços como mercenário e providenciou boatos sobre lugares para explorar que ocasionalmente poderiam guardar tomos perdidos de conhecimento mágico. Foi através de Druig Laos teve contato com o credo de Moradin, com o qual se identificou.

Desenho: MWXS

Event 6/ Focus/ 1d100/ 79 - PC Negative/ Meaning/ Action + Subject/ 1d100 (x2)/ 11 - Persecute + 79 - Vehicle

Durante a escolta de uma caravana, acompanhado de Druig, Laos teve que enfrentar um assalto orc. A caravana foi devastada, muitas vidas foram perdidas naquele dia, mas os dois ainda conseguiram perseguir parte do bando e resgatar alguns mercadores levados como reféns. Depois desse confronto, Laos resolveu dedicar seus estudos para a magia de combate.

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NOTAS DO JOGADOR (SOLO)

Confesso que a sessão de jogo, embora breve, se mostrou um exercício de criatividade que fazia tempo que eu não experimentava. Além disso, uma atividade que eu precisava e espero seguir adiante. Já consegui um companheiro para Laos neste prelúdio! Estou curioso na expectativa de como o jogo iniciará de fato, pretendo utilizar as regras para geração de masmorras que encontrei no Guia do Mestre.

MWXS

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quarta-feira, 8 de novembro de 2023

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LAOS #0

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Estou começando mais uma campanha de RPG solo, desta vez de Dungeons & Dragons 4ª Edição. Os relatos deste blogpost compreendem anotações relacionadas à criação de personagem utilizando o Livro do Jogador.

Alguns podem se perguntar "mas por quê logo D&D4?" e a resposta é até bem simples. Primeiro, pela minha familiaridade. Apesar deu ter tido contato com Dungeons & Dragons desde os tempos de AD&D, a quarta edição acabou sendo a que eu mais tive contato continuo. Segundo, tenho ficado curioso sobre o uso do jogo na modalidade solo, especialmente pensando numa experiência inspirada no videogame Final Fantasy Tactics.

Além do mais voltei a ler o Dungeon Master's Guide 2 e o livro sempre me deixa motivado.

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Foto: MWXS

SESSÃO ZERO: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Partida jogada em 2 de novembro de 2023

Para criar o personagem escolhi usar um método de escolhas aleatórias para alguns elementos do personagem, como raça, classe e traços de personalidade. Nada demais, apenas contei as opções disponíveis e joguei um dado para obter uma delas.

Raça/ 1d8/ 8 - Tiefling

Classe/ 1d8/ 5 - Mago

Tiefling mago. Está bem longe de ser minha escolha se não fosse a aleatoriedade. Provavelmente vai demandar que eu adapte os encontros de combate, afinal D&D é um jogo pensado por padrão em rolar partidas para um grupo de personagens e mago não é a melhor opção para uma aventura solo onde pede uma mais independência e adaptabilidade por parte do personagem.

Em todo caso eu preferi topar o desafio e confiar no coração dos dados. Eu já planejava usar algum personagem de apoio, vai ser uma oportunidade para passar a vista nas regras para companheiros (companions) disponíveis no Dungeon Master's Guide 2.

Valores de atributos/ 4d6 (- menor valor) x6/ 12, 7, 9, 11, 16, 12

Não foi a minha melhor jogada de dados... Os valores baixos me deixaram preocupado, hehehe. Dando uma olhada nas estruturas de classe (ou "build" para quem saca de videogame), escolhi a que me pareceu mais adequada para um jogo solo: mago de combate. Levando isso em consideração, a distribuição dos valores para os atributos (mais os modificadores de raça) ficou:

For 7, Con 9, Des 12, Int 18, Sab 12, Car 13

O personagem acabou saindo como um mago clássico, fisicamente frágil. O companion vai ter trabalho, hehehe.

Seguindo jogando dados para algumas opções relacionadas à interpretação e personalidade, disponíveis no Livro do Jogador, obtive:

Tendência/ 1d6/ 1 - Bondoso

Divindade/ 1d12/ 8 - Moradin

Como as pessoas avaliam seu personagem durante interações sociais?/ 1d6/ 4 - Encantador

Quão otimista ele é?/ 1d6/ 1 - Entusiasmado

Quão confiável ele é?/ 1d6/ 1 - Crédulo

Quão incisivo o seu personagem é num momento de decisão?/ 1d6/ 6 - Impaciente

Quão escrupuloso ele é em relação a seguir as regras?/ 1d6/ 6 - Selvagem

Quão empático ele é?/ 1d6/ 1 - Gentil

Quão corajoso seu personagem se mostra em situações difíceis?/ 1d6/ 3 - Resoluto

Como ele se sente quando enfrenta obstáculos?/ 1d6/ 4 - Vingativo

Qual é o estado de nervos dele?/ 1d6/ 5 - Paciente

Esses resultados me remeteram a um personagem cordial que gosta de seguir seus próprios instintos, não por impulsividade, mas por convicção. Ele não é exatamente alguém devoto, mas tende para a fé em Moradin e seus ensinamentos para a busca de construir coisas de valor e duradouras. É neste contexto que ele enxerga seus estudos arcanos e por conseguinte a utilidade que almeja para os resultados destes estudos. Apesar de ocasionalmente ser alvo de desconfiança por conta de sua linhagem tiefling e dos poderes que manipula, tem orgulho dessa linhagem e pondera se não é ela que o faz tão fascinado sobre os segredos arcanos e os poderes que eles encerram, um sentimento que beira ambição.

Desenho: MWXS

Finalizando a criação do personagem, olhando e me inspirando nas opções disponíveis para tieflings, cheguei ao nome Laos.

Tenho algumas ideias para aventuras, mas talvez o próximo diário de campanha deverá ser sobre o desenvolvimento de um prelúdio para o Laos. Para isso eu pretendo usar os livros Mythic - Game Master Emulator e Mythic Variations.

Espero que o blogpost tenha causado curiosidade para conferir os seguintes. Agradeço comentários e sugestões que surgirem.

Bons ventos.

BLODIA

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quarta-feira, 20 de setembro de 2023

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE JOAKIN #01

O POÇO DOS DESEJOS

Partida jogada em 20 de julho de 2023
Jogo: Aventuras Fantásticas RPG

O jovem Joakin resolveu iniciar sua vida como aventureiro após ouvir histórias sobre um antigo poço onde reis e princesas jogavam suas moedas douradas em troca de desejos. Então preparou-se com sua mochila, espada e ração para alguns dias de viagem, partindo em sua primeira busca por tesouros.

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Imagem: MWXS

A jornada levou alguns dias, felizmente sem atribulações. O velho poço jazia de acordo com as informações coletadas por Joakin e com ajuda de uma corda ele logo iniciou a descida até o fundo.

O poço secara há muitos anos, talvez há tantos anos quanto os que os separavam dos reis e rainhas que há muito vinham visitar sua beira para lhes fazer desejos em troca de suas moedas douradas, em tempos felizes. A surpresa de Joakin foi descobrir uma pequena gruta e uma caverna, mas nenhuma moeda esquecida. Outros aventureiros já teriam ido ali? A curiosidade o levou a explorar o lugar.

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Alguns metros adiante, caverna adentro, as paredes de rocha bruta deram lugar a paredes de pedra construída. Joakin se deparou com uma porta e um aviso sobre perigos que esperariam quaisquer incautos que adentrassem o lugar. Joakin, assim como era jovem, também poderia ser acusado de incauto, então insistiu seguindo o caminho adiante.

Explorando o lugar, Joakin encontrou um estranho cercado de pássaros. Um velho que possuía uma longa, longa barba, na qual seus pássaros se aninhavam. O velho se chamava Thrushberad e foi amigável com Joakin e conversou sobre aquele lugar e os tesouros que poderia encontrar ali, depositados nos aposentos do rei, acessado apenas através da chave de cristal.

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Após se despedir do velho Thrushbeard, Joakin seguiu através da masmorra encontrando uma sala onde havia o quadro de alguém chamado Marg, o Mestre dos Assassinos. Ao redor do quadro, dispostos na mesma parede, haviam vários itens interessantes, assim como um aviso, na verdade uma ameaça, para os ladrões que ousassem roubar tais objetos.

Joakin vasculhou por pistas sobre a última vez que alguém havia estado ali, mas não encontrou nada além da tocha acesa presa à parede. Como o objetivo do jovem era encontrar tesouros, não de roubá-los, Joakin resolveu não mexer nos itens.

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Mais adiante Joakin entrou numa sala vazia. Intrigado, ele pensou em vasculhar o cômodo em busca de passagens secretas, quando foi surpreendido através de uma magia que substituiu a sala vazia por um laboratório alquímico e seu ocupante, o mago chamado Nandras. Para evitar desentendimentos Joakin se identificou contando seus propósitos e Nandras revelou que estava de posse da chave de cristal e que a daria de bom grado para Joakin, se o aventureiro livrasse o aposento adiante de uma múmia que causava transtornos ao mago. Nandras lhe contou que poderia poderia pegar os itens de Marg sem temer o aviso de ameaça.

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Joakin se dirigiu ao aposento onde a múmia estava, a criatura lhe atacou assim que o viu e não demorou para que o aventureiro percebesse que estava em sérios apuros. A múmia se revelou como um inimigo superior á sua capacidade de combate e apenas a duras penas Joakin conseguiu escapar dali.

Sem derrotar a múmia e sem conseguir a chave de cristal de Nandras, Joakin teria que seguir adiante na masmorra e descobrir outra forma de encontrar o tesouro.

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Tomando os túneis para o norte, Joakin encontrou uma grande gruta que era atravessada por um riacho subterrâneo. Sua atenção logo foi atraída pela canção de uma criatura metade mulher, metade peixe, que repousava numa pedra em meio o riacho.

A criatura era encantada, atraindo Joakin, que lembrou de histórias ouvira sobre sereias que atraiam homens para morte através de suas melodias. Conseguindo resistir à canção, ele seguiu na direção do outro lado do riacho.

Desenho: MWXS

Antes de alcançar a margem Joakin foi atacado pelos tentáculos de uma criatura aquática. Os tentáculos golpeavam e o agarravam, puxando-o para o fundo. O aventureiro resistia com seus músculos e o aço de sua espada, mas não conseguiu derrotar a criatura, que o venceu, levando seu corpo sem vida para as profundezas.

FIM

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sexta-feira, 8 de setembro de 2023

FINANCIAMENTO COLETIVO DE BÁRBAROS DA LEMÚRIA (DENOVO)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Não é mistério para quem me conhece que eu sou um grande fã de Conan e outros personagens e histórias de espada e feitiçaria, então não é surpresa deu vir aqui postar sobre esse jogo.

Bárbaros da Lemúria é um RPG sobre isso. Sobre bárbaros selvagens e príncipes decadentes vagando sobre um mundo cheio de mistérios e perigos onde o heroísmo é só uma coisa que você faz, não uma coisa que você procura.

Imagem: Nozes Game Studio

A atual iniciativa da Nozes Game Studio para lançar o jogo no Brasil havia sido precedida há uns anos pela tentativa feita pela Aster Editora, que infelizmente não foi bem sucedida. No entanto, o novo projeto de financiamento coletivo não apenas já foi bem sucedido como agora está em busca das metas extras, que envolvem aventuras, escudo, capa dura, etc.

O sistema de Bárbaros da Lemúria é bem simples, usa principalmente jogadas de 2d6 mais bônus contra um número alvo/dificuldade. Ele substitui o uso de classes e perícias por carreiras onde os jogadores investem pontos para poder realizar tarefas relacionadas à determinadas carreiras. Eu gostei, me lembra algo do jogo japonês Sword World.

Algo que me deixou bem curioso sobre o projeto foi suplemento Tomos Perdidos da Lemúria, que promete regras para modo solo e viagens/exploração.

Como comentado, hoje (setembro de 2023) o projeto se encontra financiado em 128% e ainda faltam trinta dias e uns quebrados para o encerramento do financiamento coletivo (em 10 de outubro), o que parece promissor em relação às metas extras.

Bárbaros da Lemúria parece ser um jogo indispensável para os RPGistas fãs de espada e feitiçaria. Quem quiser conhecer o projeto, que inclusive conta com uma versão fastplay disponível para download gratuito, basta seguir este link.

MWXS

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