segunda-feira, 6 de julho de 2020

RPG EM DEBATE: SAVAGE WORLDS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Infelizmente a semana que passou passou ligeira e avoada, e aquele maldito saci roubou novamente as horas dos meus dias, acabei esquecendo de postar isso daqui com antecedência.

Domingo-feira passado (também conhecido como "ontem") rolou mais uma participação minha num bate-papo ao vivo no canal do Rodrigo Ragabash no Youtube. Desta vez falamos sobre o jogo Savage Worlds, contando também com a presença do Nando Alves (Savagecast) e Marcus Mauro (Cabana do Elfo).


Imagem: Rodrigo Ragabash

Foi ótimo relembrar da época em que conheci esse RPG, vislumbrar as várias possibilidades de cenários e mecânicas que o jogo oferece e conversar com figuras ímpares do RPG paraense.

A live já passou, mas o bate-papo pode ser visto AQUI.

Bons ventos.

MWXS

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quarta-feira, 1 de julho de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS DE SAH'GAH #03

A GUERRA DE CAMEQ

Partidas jogadas em meados dos Anos 90

ANTECEDENTES


Cameq é a maior porção de terra do Mar das Ilhas, região ao sudoeste das Terras Monarquistas e ao oeste do Mar Interno, pontilhada pelas principais cidades-estado da região. A população de Cameq começou a enfrentar problemas quando Lorde Sambam, senhor da cidade de Kraken, na porção norte da ilha, iniciou uma marcha de conquista as terras vizinhas. Muitos camponeses começam a fugir para o sul, mas o conflito tomou proporções drásticas quando as tropas de Kraken passaram a assediar as outras cidades-estado de Cameq.

PERSONAGEM DO JOGADOR

  • Paul (CIA): jovem mago aprendiz de Vaqrad de Morada, vila ao norte de Cameq.

ILHA DE CAMEQ. MAR DAS ILHAS, ANO 998


O cotidiano dos habitantes da vila de Morada foi interrompido com a chegada das tropas vindas de Kraken. O exército não fez anúncios, atravessou a localidade como uma bota pesada pisa sobre um formigueiro. A defesa da vila foi devastada, os homens foram executados para apagar qualquer possibilidade de resistência e os suprimentos foram saqueados para que o exército de Kraken pudesse seguir sua marcha para o sul.

A torre do mago Vaqrad foi o alvo dos primeiros assaltos dos invasores, afinal os poderes do velho feiticeiro poderiam representar algumas baixas para o exército agressor. Vaqrad e seu aprendiz, Paul, tentaram resistir mas os números estavam contra eles... Além do mais os soldados estavam buscando mais do que eliminar uma possível ameaça e Vaqrad desconfiava desse intento oculto. O mago levou Paul para fora da torre e o enviou numa missão, entregando um mapa com a localização de um artefato há muito tempo escondido. Suas últimas magias foram usadas para garantir que Paul fugisse de Morada. Selando o destino do velho mago que ficou para trás.

Paul tinha apenas sua pouca experiência e um mapa em mãos para realizar sua demanda. O pergaminho indicava a localização de um artefato chamado Ah'pas, entre os perigosos rochedos dos Rios de Vento. Lamentou o fato de ter que testar suas capacidades mágicas durante uma tragédia daquelas, sem a tutela de Vaqrad, nem a segurança de seu lar.

Então o jovem mago foi para o sul. Teve que evitar as estradas para não encontrar com as tropas de Kraken, o que tornou a viagem mais difícil ainda, mas não tão difícil quanto o que teve que enfrentar depois: atravessar as Montanhas Centrais e alcançar os Rios de Vento — a porção leste das montanhas, que ocupavam o centro de Cameq eram assoladas constantemente por ventos vindos do Mar Interno, formando rochedos sinuosos e íngremes, tornando o lugar uma das ameaças naturais mais perigosas da ilha.

Entre os perigosos ventos cortantes dos Rios de Vento, Paul encontrou as cavernas onde ele deveria encontrar Ah'pas. Infelizmente o lugar havia sido tomado como covil para um manticora. Após vencer a fera, o mago encontrou o artefato: descobriu que se tratava de um medalhão de madeira, com uma meia lua entalhada em sua forma circular.

Distante de qualquer povoado onde se abrigar e com seus suprimentos escassos, as poderosas correntes de ar dos Rios de Vento fizeram Paul viajar mais ainda para o leste, fazendo com que perdesse o rumo e chegasse até o lúgubre pântano Aore. Fadigado, ele conseguiu refúgio numa cabana velha, que se revelou o lar da infame bruxa Veces. Com a ajuda de uma coruja inconformada com os atos de sua mestra, o feiticeiro evitou o confronto com Veces e roubou alguns de seus objetos mágicos: com uma vassoura voadora, Paul seguiu o caminho de volta para o oeste de Cameq; e com uma manopla das visões, vislumbrou augúrios do destino que devia seguir e dos perigos que enfrentaria.

Em sua jornada, com os conselhos da coruja ex-companheira de Veces, Paul conseguiu despertar o poder do medalhão que havia encontrado nos Rios de Vento, descobrindo que se tratava de uma das Armaduras dos Espíritos Elementais. Sendo Ah'pas a armadura que continha o espírito elemental da água. Invocando o poder do medalhão, Paul se transformava num colosso armadurado, empunhando um tridente e com o poder de invocar um turbilhão de água para atingir seus inimigos.

A manopla das visões era uma luva metálica com um olho entalhado na palma. Sob circunstâncias auspiciosas o olho se abria emitindo uma luz mágica, fazendo com que seu portador recebesse sinais proféticos do passado, presente ou futuro. Usando a manopla como guia, Paul foi levado até outro medalhão mágico, desta vez encontrando Vah'yus, a Armadura do Espirito Elemental do Ar.
Paul viajou para o sul de Cameq com o objetivo de pedir a mobilização de Lorde Sambam, senhor da cidade-estado de Sambam, contra Kraken. Tendo reunido experiência e poder, Paul decidiu ir de encontro a Lorde Raven, senhor de Kraken, responsável por deflagrar toda a guerra que estava varrendo Cameq.

Imagem: MWXS

Infelizmente esta ação acabou se tornando um passo precipitado, quando Lorde Raven revelou possuidor de Teh'jas, a Armadura do Espírito Elemental do Fogo! Nas ruas de Kraken, diante da superioridade de Lorde Raven em poder e experiência, Paul foi derrotado e capturado.

Pouco depois do combate e da prisão de Paul, a cidade estado de Kraken foi atacada pelos exércitos das outras cidades-estado de Cameq, que juntaram forças para contra-atacar Lorde Raven! Assim, a mobilização de Sambam e Vale das Duas Luas invadiu a cidade. Aproveitando toda a comoção, Paul conseguiu escapar do cativeiro, reaver seus itens mágicos e recuperar suas energias para invocar novamente o poder da sua armadura elemental!

As ruas de Kraken foram tomadas pelo choque entre os exércitos de Lorde Raven, Lorde Sambam e os Quatro Lordes do Vale das Duas Luas. Foi no meio dessa batalha que Paul e Raven duelaram novamente com o poder dos Espíritos Elementais!

O confronto foi custoso para Paul, enfrentando de novo a experiência de Raven e o poder de Teh'jas, quando a batalha começou a indicar um fim, a esperança das forças contra Kraken parecia desvanescer. Mas o destino foi resolvido num último e desesperado golpe de Paul que consegue derrotar Raven. Sem o comando e a moral impostas por seu líder, as forças da cidade começaram a cair diante dos exércitos de Sambam e do Vale das Duas Luas, conseguindo a vitória e encerrando a guerra.


NOTAS DO MESTRE DE JOGO


Eis mais uma campanha desenterrada dos meus primeiros anos como jogador de RPG... Possivelmente minha primeira investida como mestre de AD&D. Os fãs de anime podem fazer paralelos das armaduras mágicas com Garotas Mágicas de Rayearth. Provavelmente deve ser de onde eu tenha tirado inspiração para estes itens mágicos.

Lembro do desafio mecânico que foi fazer com que as armaduras funcionassem, uma vez que o AD&D relacionava a tabela de ataque com a classe do personagem e eu resolvi que o possuidor da armadura atacava com um guerreiro de igual nível, daí já viu a complicação de entra bônus, sai bônus... Acho que no frigir dos ovos isso era a maravilha de ser iniciante no RPG: tudo é novidade, as coisas não estão tão estabelecidas quando você está ainda está aprendendo o que significa um sistema de RPG.
Pessoalmente acho que eu nem teria mais a flexibilidade mental para brincar assim novamente com as regras de um jogo.

A Guerra de Cameq é mais uma que está guardada como as melhores campanhas de RPG que joguei. Tempos saudosos!

MWXS

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segunda-feira, 15 de junho de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #10

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 5)

Partida jogada em 14 de junho de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Glauber Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos boinas de sangue nas selvas de Vênus.
  • P. Sartre (Rodrigo P): Bauhaus, policial patrulheiro do DP de Luna. Depois deixar as forças de segurança da Bauhaus, Sartre tenta fazer a diferença como um policial nas ruas de Luna.

Imagem: Modiphius Entertainment

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL


Kanacron Barker e P. Sartre se preparavam para um novo turno a serviço do Departamento de Policia de Luna. Enquanto esperavam as chaves do carro de patrulha, viram notícias sobre a situação da guerra em Vênus: apesar do armistício estabelecido pelo Cardeal Durand e pela campanha conjunta das corporações contra a Legião Escura, forças da Imperial atacavam posições da Capitólio no arquipélago de Graveton. Em entrevista, um porta-voz da Imperial garantiu que a ação era um ato de insubordinação sem a autorização da Serenidade Imperial.

Sartre refletiu sobre o modo questionável como a humanidade lidava com a sobrevivência. Kanacron respondeu com lembranças de seu treinamento entre os Boinas de Sangue. Sobre as condições adversas que podem ser enfrentadas e sobre como no fim as coisas podem perseverar.

Quando a dupla saiu em patrulha com a viatura 3368, Kanacron resolveu tirar satisfação com o mecânico que havia mexido em sua antiga viatura, ele suspeitava de que o antigo afeto de sua parceira anterior, Maria Flowers, tivesse sabotado o veículo, causando o acidente que havia sofrido. Mas no caminho para a oficina, Sartre o convenceu de que a Simetria Escura poderia ser responsável. Ele mesmo havia desativado o sistema inteligente da viatura onde estavam para evitar a corrupção do veículo. Então Kanacron desistiu de abordar o mecânico e quis descobrir mais sobre o estado atual da viatura 4747 que conduzia, e então formar julgamentos mais assertivos.

Foi quando receberam um chamado. O desaparecimento de uma criança foi reportado pelo rádio. Uma menina de 12 anos havia desaparecido no Edifício Edmond, número 2007. Chegando no local, um cortiço como tantos outros de Cheapside, conheceram Pippa Gerber, mãe de Ana, que estava sumida desde a tarde do dia anterior. As outras filhas de Pippa lhes contaram que todas elas brincavam junto de outras crianças da vizinhança no terreno de uma fábrica abandonada próxima ao cortiço.

O lugar compreendia um grande galpão e um prédio em ruínas. Ao investigarem o galpão, onde as crianças brincavam, Sartre encontrou rastros suspeitos que correspondiam ao que poderiam ter sido feitos por Ana e íam até o prédio arruinado. Vasculhando entre as paredes e lajes desabadas, descobriram um túnel que levava até o subterrâneo e se interligava à rede de esgotos de Cheapside, mas tinham perdido os rastros de Ana. Depois de explorar cerca de um quilômetro na escuridão entre os túneis e tendo dificuldade para se orientar, foram obrigados a voltar para o ponto de partida sem nenhum avanço na investigação.

A dupla refletiu sobre uma conexão entre os casos de desaparecimentos. Lembraram de um vídeo insólito que haviam visto na TV, onde um ser bizarro de forma aracnídea feito de metal, cabos e circuitos eletrônicos havia capturado pessoas no metrô. Kanacron também lembrou do desaparecimento de Lyda Miller, dias atrás.

Ao retornarem para a Fazenda, Sartre solicitou um mapa da rede de esgotos de Cheapside, enquanto aproveitavam a pausa para o almoço. Foi quando Barker foi abordado por um homem que o deixou surpreso: Slade Murray, sargento com quem teve treinamento entre os Boinas de Sangue. Um homem tão determinado em sua vontade para integrar o fronte nas batalhas contra a Legião Escura que Barker julgara estar morto, afinal as notícias da guerra não eram favoráveis. Com certeza, ele nunca esperaria vê-lo novamente. Principalmente naquele buraco em Cheapside.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA

  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Kanacron Barker)


NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Nesse momento da campanha tenho percebido com curiosidade que esse formato explorando o cotidiano dos policiais oferece uma experiência diferente da que estamos acostumados em ver na estrutura comum que se espera numa "aventura" de RPG, na qual os personagens se deparam com problemas e resolvem os problemas. Aqui estamos lidando com situações em que problemas surgem, eles lidam com eles mas no final do expediente, relatórios são feitos e no turno seguinte na delegacia o problema vai ser de outra pessoa. Tenho achado a dinâmica nova interessante para refletir o modo de construir a sessão de jogo e a trama em si, além de como ajudar os jogadores a desenvolver seus personagens nesse ambiente.

Por falar nos jogadores, espero que estejam tirando suas próprias conclusões e gostando da experiência. Jogar regularmente sempre me trás mais empolgação e me dá mais ferramentas para oferecer tramas e enredos que tornam o jogo mais denso.

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
  • #09 - Apetite por Destruição (Parte 4)

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS

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domingo, 31 de maio de 2020

RPG EM DEBATE: A REGRA DE OURO

Na noite do domingo-feira de 31 de maio vai rolar ao vivo um bate-papo RPGista sobre a famigerada Regra de Ouro no canal do Rodrigo Ragabash no Youtube. A prosa vai contar com a presença do próprio  Rodrigo Ragabash, John Bogéa (dos RPGs Terra Devastada e Abismo Infinito), Gustavo Gurgel e Mike Wevanne (também conhecido como "este que escreve").
A chamada "Regra de Ouro" é um conhecido recurso usado por Mestres de Jogo para dispensar as regras do jogo (por motivos diversos que deverão ser discutidos na live) para conduzir uma partida de RPG.

O bate-papo vai acontecer as 20h, no canal do do Rodrigo Ragabash (link para chegar lá, aqui).

Bons ventos.

MWXS
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segunda-feira, 18 de maio de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #09

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 4)

Partida jogada em 17 de maio de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Glauber Khan): imperial, freelancer. Treinado pelos boinas de sangue nas selvas de Vênus.
  • Paul Sartre (Rodrigo P): bauhauser, policial patrulheiro do DP de Luna. Depois deixar as forças de segurança da Bauhaus, Sartre tenta fazer a diferença como um policial nas ruas de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Sartre se posicionou dentro da cabine do Patrol Cruiser e cerrou os punhos sobre os controles da metralhadora montada no veículo. Os disparos efetuados pelo rifle pesado do imperial Kanacron Barker foi o sinal de que a batalha tinha começado, então a tensão tomou o bauhauser

Quando o enorme robô assassino surgiu em sua mira, se descolando sobre as pesadas patas aracnídeas, Sartre fez chover o chumbo da M606 sobre a máquina. A rajada foi poderosa, causando dano às patas e ao torso do robô. As balas perfuraram a blindagem pesada, partindo cabos, retorcendo metal e destruindo circuitos. Por alguns instantes a máquina continuou seu avanço na direção do policial, mas de repente suas patas vacilaram. O robô cessou inerte, desativado devido aos danos sofridos. Apenas a disposição aracnídea de suas pesadas patas metálicas impediram que desabasse.

Imagem: Dark Symmetry Campaign

Passada a ameaça, os vários trabalhadores do canteiro de obras que estavam escondidos surgiram. Muitos deles feridos e amparados por seus colegas. Barker e Sartre os auxiliaram até a chegada das ambulâncias e os reforços da polícia. Seis pessoas foram mortas e muitas outras ficaram feridas.

Enquanto Barker usava o rádio da viatura de Sartre para ter notícias de sua parceira, Maria Flowers, Sartre colhia informações dos trabalhadores da obra. Sobre o comportamento do robô, sobre o comportamento dos trabalhadores, qualquer coisa que fosse suspeita e pudesse explicar a tragédia. Não conseguiu nada.

O imperial ganhou uma carona na viatura de Sartre. A ameaça do robô assassino fez Barker relatar sobre o acidente com a viatura em que estava com sua parceira, e lembrou que precisava tirar satisfação com o mecânico que havia mexido no carro.

Chegaram à Fazenda na hora para terminar seu expediente de trabalho. O humor geral no Departamento de Policia de Cheapside não estava em seu ponto alto. Pelo contrário, a carência de manutenção de equipamento, a falta de contingente na força policial e apoio deficitário da gestão recém empossada pelo Grupo 5 conduzia as coisas de mal a pior.

Antes de ir para suas residências, os dois agentes do DP de Luna precisavam preencher relatórios das ocorrências do dia. Sartre divagou sobre os efeitos da Simetria Escura em Cheapside e até mesmo na Cidade de Luna. Enquanto escrevia seu reporte, viu as notícias na TV, a Rede de Entretenimento da Capitólio divulgava sobre o fronte da guerra em Vênus e a resiliência das frentes mantidas pelas Brigadas da Liberdade contra a Legião Escura.

A noite de Barker foi mais longa. A maldita burocracia não era algo que ele queria lidar depois de um dia cheio. Para variar, a bagunça do sistema fez com que aquele incômodo atravessasse as primeiras horas da madrugada. Enfrentou aquilo com apenas uma barra energética que conseguiu na cantina. Ao finalmente chegar em seu apartamento, umas tragadas do fumo que conseguiu nas selvas venusianas foram a única coisa que tornaram possíveis dele conseguir dormir e se recuperar de toda tensão. E encarar a manhã do dia seguinte.

Sartre acordou e fez uma batida de frutas para começar o dia. A Rede de Entretenimento da Capitólio noticiou sobre o ataque de uma "aranha metálica" em um das estações de metrô, responsável pelo desaparecimento de três pessoas. Ele lembrou dos eventos do dia anterior no canteiro de obras.

De volta à Fazenda para um novo dia de trabalho, Sartre e Barker foram designados para a mesma patrulha. Na sala de reuniões, enquanto esperavam as instruções gerais do Comandante Dickson, o policial compartilha com o freelancer seus sentimentos sobre o valor da ação das pessoas. Como a ausência desse valor causou a queda de sua família e de como sua presença traz dignidade para pessoas como o Comandante Dickson continuarem a fazer o que fazem.

Apesar dos pesares. Fazer a diferença.
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PONTOS DE EXPERIÊNCIA

  • Sessão de Jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Sartre)

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS
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segunda-feira, 11 de maio de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #08

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 3)

Partida jogada em 10 de maio de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.
Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Khan): Freelancer, Imperial, treinado entre os Blood Berets.
  • Sartre: Luna PD, Bauhaus, depois de servir nas forças de segurança em Vênus, Sartre foi para Luna PD em busca de um lugar onde faça a diferença.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. LUNA CITY, 53 ANO DO CARDEAL

Enquanto se dirigiam para um chamado urgente, a Patrulha 4747 se deparou com um problema: o veículo começou a acelerar fora de controle! Depois de causar (e sofrer) alguns danos à propriedade na vida pública, o carro foi devidamente parado por Kanacron Barker. Ao chocá-lo num poste.

Alguns quarteirões dali, o policial balhauser Sartre também recebeu o chamado para atender a ocorrência no canteiro de obras na Venice Street. Quando chegou ao local, se deparou com uma cena irreal, um robô de alta tecnologia feito para construir prédios estava fazendo o oposto do que sua programação lhe dizia para fazer. Estava destruindo o que tinha ajudado a construir, e no meio do caminho, massacrando os operários que encontrava.
Imagem: Mutant Chronicles - Dark Symmetry Campaign
Enquanto Sartre analisava a situação e observava a máquina desgovernada, recebeu o apoio de Barker, que havia deixado sua parceira de patrulha, Maria Flowers, para cuidar dos problemas gerados pelo acidente que haviam sofrido.

Buscando resgatar os operários que ainda estavam no canteiro de obras se escondendo do robô assassino, Sartre elaborou um plano. Barker mirou sua SR-50 na máquina. Tinha alguma coisa muito errada na aquela coisa. Não era um simples robô fora de controle, era um conjunto massivo de metal e perversidade que não deveria existir. Mas estava ali, diante dele, sob sua mira. Encarar aquilo o abalou. Descarregou o pente, causando um dano considerável ao troco do robô.

Sartre estava posicionado em seu carro patrulha, esperando a máquina entrar no raio de ação da metralhadora montada no Patrol Cruiser. Quando o robô surgiu, o policial sentiu a ameaça do monstro de metal vindo em sua direção. Apertou o gatilho e a sensação de despejar chumbo sobre aquela máquina maldita fez sua determinação se manter firme.

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300 xp

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
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segunda-feira, 27 de abril de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #07

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 2)
Partida jogada em 26 de abril de 2020

ANTECEDENTES
As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.
PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Kanacron Barker, Freelance, Imperial (Khan): treinado pelos Boinas Sangrentas nas selvas de Vênus.
  • Maria J. Flowers, Luna PD, Capitol: ex-paramédica, agora policial de patrulha do Departamento de Policia de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL
A Patrulha 4747 foi enviada para uma parte especialmente periculosa de Cheapside para atender uma ocorrência na Avenida Florence com a Rua Pointer, sobre vítimas fatais e possível tiroteio. Durante o caminho, o freelance Kanacron Barker e a policial Maria Flowers conversaram sobre a estranha interferência no rádio da viatura. Estariam sendo espionados?
Chegando na cena da ocorrência, a dupla encontrou um veículo alvejado por balas, com duas pessoas mortas em seu interior. Eles conseguiram identificar as vítimas como membros da Gangue da Rua Wilson, que atuava fora de Cheapside. Kanacron encontrou uma bolsa recheada de drogas e dinheiro, enquanto Maria percebeu um grupo suspeito entre os curiosos que se aglomeraram em volta. Os dois tentaram abordar os suspeitos, mas como estavam no território dos Creeps, não puderam fazer muito no ambiente hostil.
Imagem: MWXS (Tatuagem dos membros da Gangue da Rua Wilson)
Com a chegada de outros policiais na cena, Kanacron e Maria conversaram com os detetives, sobre a possível possibilidade da ocorrência ter se tratado de um conflito entre gangues. Provavelmente os membros da Wilson Street invadiram o território dos Creeps em Cheapside e sofreram represália. Depois a dupla foi dispensada para voltar à Fazenda (como é conhecido popularmente o edifício do DP de Luna em Cheapside).
Ainda desconfiados com a segurança da viatura e suspeitando de que estavam sendo espionados, a dupla resolveu levar o carro para uma oficina que não seja pertencente do DP. Os dois se dirigiram até a oficina de Black, um antigo amigo de Maria, com quem tinha assuntos inacabados.
Black verificou o veículo na busca de escutas ou problemas com o rádio e não encontrou nada. Enquanto Maria agradeceu e se despediu do amigo, Kanacron percebeu certa tensão romântica emocional entre os dois.

De volta à patrulha, a dupla foi chamada para mais um chamado de urgência. Desta vez um distúrbio com vítimas fatais num canteiro de obras localizado na Venice Street. As sirenes são ligadas e Kanacron acelerou. Enquanto costurava através do trânsito, percebeu subitamente que os freios da viatura não estavam mais funcionando. Quando ele contou à Maria, ela não acreditou. Mas a incredulidade não demorou muito até ser substituída pela surpresa diante dos fatos.

A Patrulha 4747 avançava desgovernada pelas ruas de Cheapside.
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PONTOS DE EXPERIÊNCIA
  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Maria Flowers)
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
Este texto é um diário de campanha do RPG Mutant Chronicles, mestrada por MWXS.

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segunda-feira, 20 de abril de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #06

APETITE POR DESTRUIÇÃO: PARTE 1
Partida jogada em 19 de abril de 2020

ANTECEDENTES
As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Kanacron Barker (Khan): Freelance, Imperial, militar treinado pelos Boinas Sangrentas, nas selvas venusianas.
  • Maria J. Flowers: DP de Luna, Capitol, paramédica.

Imagem: Modiphius
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Enquanto a força policial do Departamento de Policia de Luna lotada em Cheapside recebia as instruções do dia através do Comandante Jack Dickson, duas figuras dispersas se reconheceram: o freelance Kanacron Barker e a paramédica Maria Flowers relembraram o estranho evento que fez com que se conhecessem. Quando ambos se encontraram num prédio vazio, convocados para uma reunião que nunca aconteceu, por uma pequena corporação que nunca existiu.

Imagem: Dark Symmetry Campaign
O Comandante passou alguns dos incidentes que ocorriam em Cheapside: uma guerra sendo feita pelos Creeps contra gangues de fora do bairro e sua articulação para movimentar o tráfico de drogas, desaparecimentos de pessoas, invasões a estabelecimentos hospitalares, e as instruções recebidas da direção do Grupo 5, que adquirira a gestão do Departamento de Polícia de Luna naquela vizinhança do Distrito 9.

Patrulhando juntos, Barker e Flowers se dirigiram até um dos vários cortiços de Cheapside para atender a um ocorrência sobre mais uma pessoa desaparecida. Lyda Miller. No local, falaram com seu marido, Hallam, que estava sob efeito da droga conhecida como slow. O homem não estava em condições de ajudar muito. A dupla acabou conseguindo descobrir que Lyda também era viciada e suspeitaram que ela poderia estar desaparecida a mais tempo do que relatado por Hallam.

Ao retornar à viatura, antes de receberem uma outra chamada para investigar uma ocorrência de possível tiroteio, ouvem uma estranha interferência no rádio (que inclusive havia sido desligado). Entre estática, a voz de alguém que parecia vigiá-los.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
  • Sessão de Jogo: 400 xp
  • Segredos: 25 xp
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01 - A Queda de Von Hölle (parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (parte 5)
NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Saudações joviais.

Infelizmente houve uma interrupção e ainda não tivemos oportunidade para jogar a sequência da aventura A Queda de Van Hölle, então, para poder continuar seguindo a campanha tive que realizar um salto de tempo de modo que as aventuras possam ficar independentes uma da outra. Não que seja um problema, uma vez que estou mestrando a Dark Symmetry Campaign, que prevê esse salto na linha de tempo e que calhou de ser providencial nessa situação.

Em breve e assim que possível eu devo postar no blog o diário de campanha que será considerado o episódio zero das Crônicas Mutantes, resumindo as primeiras partidas que joguei Mutant Chronicles, na aventura Straffar Gatan 39.

MWXS

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quinta-feira, 26 de setembro de 2019

LENDAS ALEATÓRIAS: NOS TEMPOS DO AD&D...

A nostalgia me fez lembrar daqueles dias quando descobri os RPGs, no tempo do AD&D, costumávamos fazer uma lista com os nomes dos monstros que íamos matando no jogo, pensando agora, isso era um tipo de Pokédex do mal: pra conseguir ter a criatura na lista, tinha que matar o bicho! XD

MWXS
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quarta-feira, 18 de setembro de 2019

RPG BÁRBAROS DA LEMÚRIA EM FINANCIAMENTO COLETIVO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Vim aqui divulgar o lançamento do jogo Bárbaros da Lemúria através de financiamento coletivo realizado pela Aster Editora! Como fã de Conan, o Bárbaro que sou, o jogo já atiça minha curiosidade há uns anos e foi bem legal saber que enfim vai sair em Pindorama!
Abaixo, segue uma sinopse do jogo.
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Imagem: Aster Editora
"O RPG clássico que finalmente está chegando no Brasil para todos os fãs!
Bárbaros da Lemúria é um RPG de fantasia, mais especificamente sword and sorcery (espada e feitiçaria). Os personagens são heróis mestres no uso de espada, que entram em combates violentos e emocionantes. Você será um viajante, um mercenário por conta própria que enfrentará uma série de desafios em um universo cheio de aventuras.
O RPG foi escrito por Simon Washbourne, inspirado nos contos de fantasia de Lin Carter e outros do gênero. Se você gosta de Dungeon Crawl Classics, Savage Worlds e, claro, Dungeons & Dragons, você vai gostar de Bárbaros da Lemúria. Em um mundo violento, com muitas batalhas, magias e aventuras, o seu herói vai lutar por dinheiro e glória, enquanto explora um universo com muitos perigos pela frente.
Gladiadores lutando por glória. Piratas procurando tesouros e aventuras. Mercenários que entram em tumbas procurando por grandes monstros.
Enfrente necromantes e seus exércitos de mortos, assassinos que se escondem nas sombras, forças sobrenaturais controladas por magos malignos.
Os heróis não estão querendo salvar o mundo, mas nem por isso são totalmente egoístas. Eles lutam por si e pelos seus, defendem os fracos das injustiças, mas o real objetivo é ouro e glória.
Este é o mundo de Lemúria."
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Aos interessados, o apoio ao projeto pode ser realizado pelo Catarse, e mais informações sobre o jogo podem ser lidas nesta matéria escrita pela Eva Andrade, editora-chefe da Aster.
Pessoalmente, na minha atual busca por um jogo onde eu possa encontrar tanto mecânicas interessantes quanto uma ambientação em que me encontre como jogador e fã de ficção fantástica, estou bastante motivado para jogar este RPG! Espero muito que a campanha tenha sucesso!
Para quem domina os english, não quer esperar pela versão tupiniquim e topa encarar a terrível cotação atual do dólar, o jogo pode ser adquirido na DrivethruRPG.

Ah, sim! Aproveitando a deixa sobre jogos barbáricos: recentemente iniciei uma campanha de Conan Adventures in an Age Undreamed Of, da editora Modiphius! Quem quiser conhecer o jogo, pode adquirir o livro básico neste link ou baixar o quickstart gratuitamente neste link! Em breve começarei a postar os diários de campanha aqui no blog!
Bons ventos!
MWXS
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quarta-feira, 28 de agosto de 2019

RPGISTA PIRANGUEIRO - PIRATARIA NÃO DÁ!

Amiguinho, se você quer apoiar um hobby, consuma. Eu sei, é bonitinho posar de engajado na internet, mas consumir — sim, fazer a máquina do capitalismo funcionar para que (veja só a ousadia!) os responsáveis por produzir os materiais que todos nós amamos ler/jogar possam ser recompensados por isso com dinheiro (essa coisa vil que todo mundo vilaniza mas que todo mundo precisa em maior ou menor grau) continuar produzindo! —, consumir é o MÍNIMO que você tem que fazer.

Se você pirateia ou é conivente com pirataria, você está fazendo a coisa errada. Simples assim.

Se você não tem dinheiro, que tal buscar produtos gratuitos? Sim, eles existem. E são muitos! Basta procurar. E você pode seguir apoiando o hobby! Desta vez dando feedback para estes desenvolvedores que disponibilizaram gratuitamente seu trabalho, ainda mais, divulgar este tipo de material pela internet a fora! Este é o "pagamento" por algo grátis na internet. Comente, compartilhe (e faça isso usando um link para a página do autor, não para a sua própria! Aí vemos como são as coisas... Tem "entusiasta do hobby" que pirateia até coisa grátis, tamanho o espírito do porco!).

Inclusive, piratear coisa grátis deixa clara a balela que são os argumentos destes "cruzados" e que não existe interesse real em exaltar o hobby, senão a si mesmos, em sua mediocridade. Porque derruba duas falas comuns entre essa turma: primeiro de que TUDO está caro, e segundo de que eles estão ajudando na divulgação do material.

Se você modera um grupo, não tolere pirataria. Mesmo que você tenha suas próprias opiniões sobre a questão, o grupo deveria ter um mínimo de coerência social para com a atividade que busca incentivar.

Isso serve para MUITA coisa. Jogos (de mesa ou eletrônicos), música, literatura, histórias em quadrinhos, produções audiovisuais, etc.

Um tapinha nas costas e um "força, campeão!" são mesmo que M3RD4 se você não pode ouvir um "bom dia" e já vai passando link para download pirata (sim, existem desses). O hobby e o mercado que o cerca estariam muito mais saudáveis não fossem estes sabotadores hipócritas que gostam de posar de apoiadores engajados na "divulgação" do hobby, passando indevidamente o produto do suor e do tempo dispendidos de outros.

Mas é só o ser humano, para variar, querendo fazer banca de superior em cima da ralação alheia. Aí é mamão com açúcar.

MWXS

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quarta-feira, 7 de agosto de 2019

GRUPO RPG PARÁ: NOVO SITE E EVENTOS ROLANDO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem é chão que eu não posto sobre eventos aqui no blog... Talvez por uma mistura de fatores, como o fato deu não estar mais envolvido com eventos ou grupos organizados do gênero e também por eu ter voltado o blog mais para minhas experiências pessoais com o jogo.

Enfim, achei legal registrar aqui que recentemente o grupo RPG Pará anunciou que criou uma nova página para o grupo, fora das redes sociais, que pode ser conferida aqui. Pessoalmente eu acho um espaço mais interessante para conferir as novidades, além de uma maneira mais organizada e duradoura para o registro das atividades do grupo. Embora as redes sociais sejam um meio efetivo para servir de ponte entre público e conteúdo, podem se mostrar voláteis no quesito resgate histórico. Há uns anos a atividade do grupo na internet, que já teve blog e portal (já desativado) próprios, atualmente esta baseada na página do Facebook.

Imagem: RPG Pará
Além dessa novidade sobre o site, vale lembrar que o RPG Pará permanece atuante na cidade de Belém, que em conjunto com o grupo Resistência RPG Belém, promovem os encontros RPG - Cultura e Lazer, realizados aos sábados, na Fundação Cultural do Estado do Pará (antigo CENTUR, Av. Gentil Bittencourt, 650, Nazaré, Belém/PA).

Imagem: RPG - Cultura e Lazer

Inclusive, no próximo sábado (dia 10) acontecerá o Conexão Offline Ananindeua, promovido pelos dois grupos e que oferecerá um novo espaço mensal para discussão e jogos para além do centro de Belém, no endereço do Centro Cultural Rosa Luxemburgo (WE 26, 262, Cidade Nova 5, Ananindeua/PA).

Imagem: Conexão Ofline Ananindeua

De memória, a última vez que vi encontros do tipo na região metropolitana fora de Belém foi há alguns anos, durante a atuação do grupo Espírito Livre (infelizmente não tenho notícias se o grupo ainda está em atividade), que realizava encontros semanais na Cidade Nova, em Ananindeua.
Fica aqui meu desejo que o trabalho da galera continue em frente e que não lhes faltem a graça de todos os deuses! Até que dá uma vontadezinha de ir rolar esses dados lá com vocês!

Bons ventos!

MWXS

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