segunda-feira, 28 de dezembro de 2020

NOTAS ALEATÓRIAS: COLEÇÃO DE FICHAS DE RPG

Esbarrei com minha antiga pasta onde eu organizava uma coleção de fichas de vários sistemas de RPG... Um artefato útil numa época em que impressão não era coisa comum e geralmente os modelos de planilhas de personagem eram fotocopiados direto dos livros.

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sábado, 26 de dezembro de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #13

 APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 8)

Partida jogada em 29 de outubro de 2020

Imagem: Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para os muitos bairros que forma o Distrito 9 nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição. O aumento do tráfico de drogas e as crescentes ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo. Enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma controversa mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio, os garotos e garotas de azul de Cheapside tentam chegar vivos até o final de mais um dia de serviço.

PERSONAGENS JOGADORES

  • John Skinner (Perônio): Capitólio, DP de Luna. Detetive da polícia, calejado pelos anos de serviço.
  • Kanacron Barker (Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos Boinas de Sangue nas florestas de Vênus, agora ganha a vida como um freelancer ao serviço do DP de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Saltando da viatura 4747 estacionada à frente do Centro Beneficente de Saúde de Cheapside, o freelancer Kanacron Barker e o detetive do Departamento de Polícia de Luna John Skinner avançaram até a entrada do prédio. No caminho encontraram algumas pessoas abandonando o local, alertando sobre a invasão de uma pessoa armada.

Os dois entraram no Centro Beneficente com cuidado, tentando cobrir seus passos com segurança, pelo corredor entre as salas médicas. Foi quanto ouviram uma atividade suspeita no depósito de medicamentos.

Prepararam-se para abordar a estranha, que vasculhava a farmácia e enfiava alguns pacotes de medicamentos na mochila. Skinner exigiu rendição, tendo Barker como cobertura, mas a mulher não se intimidou, avançou sobre o detetive e antes que ele pudesse reagir, sem explicação alguma sua visão obscureceu e ele se viu em trevas.

Imagem: Mutant Chronicles - Dark Symmetry Campaign

A mulher já estava fora do depósito e já preparava atacar Skinner, sem notar a presença de Barker, que abriu fogo e atingiu a invasora na perna, que caiu e praguejou antes que a dor a fizesse desmaiar.

Alguns minutos se passaram até o lugar estar ocupado por policiais do DP de Luna e a visão de Skinner ter voltado tão inexplicavelmente quanto havia desaparecido. A dupla vasculhou os pertences da invasora, verificando sua identidade, Jan d'Angelo, e que ela havia tentado roubar apenas drogas imunossupressoras.

Depois que a despacharam para receber atendimentos médicos, sob a custódia de policiais do DP de Luna, Skinner e Barker deram uma volta pelos quarteirões ao redor para fazer perguntas aos residentes em busca de informações sobre atividades suspeitas. Descobriram que algumas pessoas frequentemente viam pessoas estranhas ao redor de uma velha fábrica abandonada próxima ao Centro Beneficente. Os dois resolveram dar uma olhada.

O lugar foi uma fábrica de tubos plásticos e ainda podia se ver muitos fardos de tubos de vários tamanhos espalhados pelas ruínas da construção, com várias seções de suas paredes e tetos desabados. Apesar dos indícios físicos de que o lugar não era usado há anos, Barker e Skinner encontraram evidências de visitas ao lugar. Seguindo estes rastros os dois encontraram a entrada de um túnel que levava ao Subterrâneo de Cheapside.

Barker já havia visto algo assim antes, ao investigar o desaparecimento da criança Ana Gerber, em Edmonton Heights, as pistas que encontrou também haviam levado a uma fábrica abandonada cujas ruínas ocultavam um túnel para o Subterrâneo.

Pensar em algum tipo de relação entre os dois eventos deixou Barker inquieto, e Skinner curioso.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUIDOS

  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Segredos: 25 xp
  • Total: 325 xp

Obs: confira as partidas anteriores de CRÔNICAS MUTANTES seguindo este link.

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segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #12

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 7)

Partida jogada em 15 de outubro de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma grande bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES 

  • John Skinner (Perônio): Capitólio, DP de Luna. Investigador de polícia já calejado pelos anos de serviço.
  • Kanacron Barker (Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos Boinas de Sangue nas selvas de Vênus, agora um freelancer ao serviço do DP de Luna.

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

O investigador John Skinner não estava em seus melhores dias. A esposa estava hospitalizada, a própria saúde também não ia bem e as dívidas não estavam criando perspectivas otimistas, de modo que ele teve que cobrir horas extras no departamento de polícia de Cheapside afim de conseguir mais renda. Maior necessidade não implicava em maior disposição, então ele tentava matar tempo o máximo que podia. Infelizmente não era bem essa a ideia do comandante Jack Dickson quando conseguiu que encaixassem o detetive no quadro de plantonistas na Fazenda e logo Dickson se viu enxotado para as ruas. Então foi despachado para trabalhar com um freelancer, na patrulha 4747.

Kanacron Barker estava no estacionamento da fazenda. Já não haviam mais tantas viaturas naquele horário, a maioria dos veículos já haviam sido despachados em suas missões diárias e Barker mesmo ainda estava lá apenas porque estava esperando seu parceiro para a ronda. A expectativa não era boa, ele já estava há mais de meia-hora esperando o sujeito. Foi quando ele foi abordado por William Burton, que se identificou como estando a serviço do Comando de Segurança  nº 9 da Imperial, a Guarda da Serenidade. O agente disse procurar pelo ex-sargento dos Boinas de Sangue Slade MacMurray, antigo instrutor de Barker em Vênus, que segundo Burton, estaria em Luna e seu palpite era que ele poderia procurar seu antigo subordinado. MacMurray estaria sendo procurado por estar afiliado com agentes suspeitos de traição contra a Serenidade. Baker negou ter entrado em contato com seu antigo sargento, e recebeu um cartão e um pedido para que avisasse Burton, caso o ex-boina de sangue entrasse em contato.

A conversa já estava no fim quando John Skinner chegou para se apresentar ao parceiro de patrulha. Burton partiu e os dois homens ao serviço do DP de Luna entraram na patrulha 4747 e foram para as ruas. 

A companhia do novo parceiro não inibiu Kanacron de resolver um assunto inacabado. Ele precisava checar a questão da sabotagem da viatura na oficina de River Black

A situação na oficina freelance não foi muito agradável. River estava com o humor bem diferente do que estava quando Kanacron esteve lá da primeira vez, na companhia de Maria Flowers. Depois que Barker fez acusações, então, as coisas desandaram e por pouco não terminaram com River amaçando o crânio de Barker, graças a uma arma diretamente apontada para o mecânico com o objetivo de prevenir esse incidente. O fato foi que River negou que tivesse mexido na viatura além do necessário para realizar a análise que os dois agentes do DP de Luna lhes tinham solicitado.

Skinner tentava entender a situação. Para evitar que o estado visivelmente alterado de River não acabasse fazendo com que a situação ficasse fora de controle de vez, os dois agentes do DP de Luna foram embora da oficina.

Foi quando houve mais um chamado pelo rádio.

"47-47. Suspeita de assalto em andamento no Centro Beneficente de Saúde de Cheapside. Se dirigir ao local com urgência."

Então Kanacron pisou no acelerador.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de jogo: 300 xp para todos
  • Interlúdio dramático: 25 xp para John Skinner
  • Total: 300 xp para Kanacron Barker, 325 xp para John Skinner

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Você pode conferir os diários de campanha anteriores de CRÔNICAS MUTANTES através deste link!

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

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QUADRINHOS E NARRATIVAS: INDICAÇÕES (FINAL DE 2020)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

O episódio 63 do podcast Quadrinhos e Narrativas, integrante da rede Turno Livre e realizado pelo quadrinista Hamilton Kabuna, traz várias indicações de final de 2020 e começo de 2121. Entre muitas figuras do cenário nacional de quadrinhos, RPG, videogames, podcasts e literatura, eu fui lá dar minha dose de pinga nos 45 do segundo tempo! 

O Quadrinhos e Narrativas trás discussões sempre pertinentes ao relacionar cultura pop (focando principalmente, mas não unicamente, em histórias em quadrinhos) com questões sociais não apenas atuais mas a cada dia mais necessárias. Podcast recomendadíssimo!

Grande honra estar presente nesse espaço! Valeu Kabuna! — E parabéns pelo mestrado conquistado!

Para conferir o programa, basta seguir esse link aqui. Não esqueçam de assinar o feed do podcast no seu agregador preferido e compartilhar com os seus contatos. O conteúdo vale muito a pena!

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quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

NOTAS ALEATÓRIAS: BAZINGUEIROS BAZINGARÃO

 Pistas para identificar se um podcast que fala sobre cultura pop/nerd/geek é bazingueiro: 

  1. Tem o host neutrão que faz pose de nice-guy pra agradar todo mundo;
  2. Tem o cara que bota banca de sincerão mas é só um credito inconveniente;
  3. Tem o mosca-morta que tanto-faz-como-tanto-fez tá ali no meio;
  4. Tem o bostão.
PS: exceto o mosca-morta, geralmente todos eles são homens brancos barbados.

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