segunda-feira, 27 de abril de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #07

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 2)
Partida jogada em 26 de abril de 2020

ANTECEDENTES
As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.
PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Kanacron Barker, Freelance, Imperial (Khan): treinado pelos Boinas Sangrentas nas selvas de Vênus.
  • Maria J. Flowers, Luna PD, Capitol: ex-paramédica, agora policial de patrulha do Departamento de Policia de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment
>>>
CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL
A Patrulha 4747 foi enviada para uma parte especialmente periculosa de Cheapside para atender uma ocorrência na Avenida Florence com a Rua Pointer, sobre vítimas fatais e possível tiroteio. Durante o caminho, o freelance Kanacron Barker e a policial Maria Flowers conversaram sobre a estranha interferência no rádio da viatura. Estariam sendo espionados?
Chegando na cena da ocorrência, a dupla encontrou um veículo alvejado por balas, com duas pessoas mortas em seu interior. Eles conseguiram identificar as vítimas como membros da Gangue da Rua Wilson, que atuava fora de Cheapside. Kanacron encontrou uma bolsa recheada de drogas e dinheiro, enquanto Maria percebeu um grupo suspeito entre os curiosos que se aglomeraram em volta. Os dois tentaram abordar os suspeitos, mas como estavam no território dos Creeps, não puderam fazer muito no ambiente hostil.
Imagem: MWXS (Tatuagem dos membros da Gangue da Rua Wilson)
Com a chegada de outros policiais na cena, Kanacron e Maria conversaram com os detetives, sobre a possível possibilidade da ocorrência ter se tratado de um conflito entre gangues. Provavelmente os membros da Wilson Street invadiram o território dos Creeps em Cheapside e sofreram represália. Depois a dupla foi dispensada para voltar à Fazenda (como é conhecido popularmente o edifício do DP de Luna em Cheapside).
Ainda desconfiados com a segurança da viatura e suspeitando de que estavam sendo espionados, a dupla resolveu levar o carro para uma oficina que não seja pertencente do DP. Os dois se dirigiram até a oficina de Black, um antigo amigo de Maria, com quem tinha assuntos inacabados.
Black verificou o veículo na busca de escutas ou problemas com o rádio e não encontrou nada. Enquanto Maria agradeceu e se despediu do amigo, Kanacron percebeu certa tensão romântica emocional entre os dois.

De volta à patrulha, a dupla foi chamada para mais um chamado de urgência. Desta vez um distúrbio com vítimas fatais num canteiro de obras localizado na Venice Street. As sirenes são ligadas e Kanacron acelerou. Enquanto costurava através do trânsito, percebeu subitamente que os freios da viatura não estavam mais funcionando. Quando ele contou à Maria, ela não acreditou. Mas a incredulidade não demorou muito até ser substituída pela surpresa diante dos fatos.

A Patrulha 4747 avançava desgovernada pelas ruas de Cheapside.
>>>
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Maria Flowers)
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
Este texto é um diário de campanha do RPG Mutant Chronicles, mestrada por MWXS.

>>>

segunda-feira, 20 de abril de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #06

APETITE POR DESTRUIÇÃO: PARTE 1
Partida jogada em 19 de abril de 2020

ANTECEDENTES
As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Kanacron Barker (Khan): Freelance, Imperial, militar treinado pelos Boinas Sangrentas, nas selvas venusianas.
  • Maria J. Flowers: DP de Luna, Capitol, paramédica.

Imagem: Modiphius
>>>

CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Enquanto a força policial do Departamento de Policia de Luna lotada em Cheapside recebia as instruções do dia através do Comandante Jack Dickson, duas figuras dispersas se reconheceram: o freelance Kanacron Barker e a paramédica Maria Flowers relembraram o estranho evento que fez com que se conhecessem. Quando ambos se encontraram num prédio vazio, convocados para uma reunião que nunca aconteceu, por uma pequena corporação que nunca existiu.

Imagem: Dark Symmetry Campaign
O Comandante passou alguns dos incidentes que ocorriam em Cheapside: uma guerra sendo feita pelos Creeps contra gangues de fora do bairro e sua articulação para movimentar o tráfico de drogas, desaparecimentos de pessoas, invasões a estabelecimentos hospitalares, e as instruções recebidas da direção do Grupo 5, que adquirira a gestão do Departamento de Polícia de Luna naquela vizinhança do Distrito 9.

Patrulhando juntos, Barker e Flowers se dirigiram até um dos vários cortiços de Cheapside para atender a um ocorrência sobre mais uma pessoa desaparecida. Lyda Miller. No local, falaram com seu marido, Hallam, que estava sob efeito da droga conhecida como slow. O homem não estava em condições de ajudar muito. A dupla acabou conseguindo descobrir que Lyda também era viciada e suspeitaram que ela poderia estar desaparecida a mais tempo do que relatado por Hallam.

Ao retornar à viatura, antes de receberem uma outra chamada para investigar uma ocorrência de possível tiroteio, ouvem uma estranha interferência no rádio (que inclusive havia sido desligado). Entre estática, a voz de alguém que parecia vigiá-los.


>>>

PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
  • Sessão de Jogo: 400 xp
  • Segredos: 25 xp
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01 - A Queda de Von Hölle (parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (parte 5)
NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Saudações joviais.

Infelizmente houve uma interrupção e ainda não tivemos oportunidade para jogar a sequência da aventura A Queda de Van Hölle, então, para poder continuar seguindo a campanha tive que realizar um salto de tempo de modo que as aventuras possam ficar independentes uma da outra. Não que seja um problema, uma vez que estou mestrando a Dark Symmetry Campaign, que prevê esse salto na linha de tempo e que calhou de ser providencial nessa situação.

Em breve e assim que possível eu devo postar no blog o diário de campanha que será considerado o episódio zero das Crônicas Mutantes, resumindo as primeiras partidas que joguei Mutant Chronicles, na aventura Straffar Gatan 39.

MWXS

>>>