terça-feira, 9 de novembro de 2021

RPGISTA PIRANGUEIRO: ANIMA PRIME RPG

Saudações joviais, 2d6 leitores!

Ok, não é novidade para quem conversa sobre RPG comigo que eu sou "de fases" em relação aos jogos que eu quero jogar... Fico namorando um jogo por semanas, as vezes por meses! Depois, tão repentinamente quanto surgiu, a empolgação desaparece e se volta para outro jogo.

Não obstante, vamos lá: queria compartilhar aqui sobre o jogo que estou namorandinho no momento: Anima Prime RPG. Trata-se de um jogo inspirado no estilo visual e narrativo de videogames como Final Fantasy e de animações como Avatar: A Lenda de Aang. Eu diria que o jogo tem uns insights MUITO bons para usar em jogos inspirados em animesmangás e até mesmo tokusatsu!

Imagem: Anima Prime RPG

O jogo (em inglês) pode ser adquirido por pague-o-quanto-quiser na DrivethruRPG através deste link AQUI.

No site oficial, também podem ser encontrados documentos contendo a versão Creative Commons do jogo, além de um módulo voltado para partidas cooperativas ou solo!

É isso. Aos curiosos que forem dar uma espiada no jogo, não esqueçam de comentar suas impressões!

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 14 de setembro de 2021

SAVAGECAST: REALISMO HISTÓRICO SEM BABAQUÍCE!

"Trate o dito realismo histórico como o cinema de horror trata o baseado em fatos reais."

Com estas palavras da Hades eu resumo o episódio 65 do podcast Savagecast sobre o pretenso "realismo" histórico em mundos de fantasia que muito RPGista usam para justificar certos desparates, geralmente para ratificar concepções e comportamentos equivocados (para não dizer mal intencionados) dentro do mundo de jogo e, por conseguinte, entre o grupo de jogo.

Imagem: Savagecast

Que reflexão podemos tirar quando, em mundos de FICÇÃO e FANTASIA, é mais fácil acreditar em magia e dragões do que na existência de pessoas de gêneros e etinias diversas em posições de protagonismo?

O bate-papo é ótimo! Contando com os savagecasters Hades e Nando Alves, e com presença da historiadora Marcia Poleto da Silva como convidada.

O episódio pode ser conferido neste link aqui.

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 31 de agosto de 2021

RPG EM DEBATE: OS QUADRINHOS NO RPG, OU VICE-VERSA

Saudações joviais, 2d6 leitores!

Domingo-feira que passou fui lá mais uma vez no canal do Rodrigo Ragabash participar de um RPG em Debate! Desta vez o bate-papo foi sobre histórias em quadrinhos no RPG, contanto também com a parcicipação da Thais Linhares e do Hamilton Kabuna. Falamos sobre como as HQs influenciaram nossas vidas de RPGistas e sobre as expectativas de experiência quando estes dois universos se chocam!

Imagem: Rodrigo Ragabash

Foi ótimo! A live foi gravada e pode ser vista no Youtube através deste link aqui! Fiquem a vontade para ir lá assistir e comentar sobre o papo!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 26 de agosto de 2021

8-BIT DUNGEON: GRINDING E LOOTING

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Seguindo o material opcional que tenho desenvolvido para o RPG 8-Bit Dungeon (com esta aqui sobre Job System), nesta matéria apresento uma regra opcional para griding (o ato de procurar combates para ganhar pontos de experiência e fazer com que os personagens subam de nível) e looting (procurar combates para adquirir dinheiro e itens saqueados dos oponentes derrotados).

8-Bit Dungeon é um jogo criado colaborativamente pela comunidade, organizado e formatado por Levi. O documento do jogo original (em inglês) pode ser baixado gratuitamente aqui. Existe uma ótima tradução (para Pt-BR) e expansão do jogo que está disponível no site Jogador Solo.

As regras apresentadas nesta matéria alteram as recompensas recebidas pelos personagens para serem usadas como “moedas” ao adquirir benefícios e ficarem mais poderosos, dando mais especificidade de como e onde essas “compras” devem ser feitas.

As demais instruções e custos indicados se mantém como são apresentados nas regras básicas de 8-Bit Dungeon.

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BEM VINDO À CIDADE!

  • THE INN: a estalagem é onde os personagens podem gastar GIL para recuperar HP e re-rolar pontos de SPECIAL SKILL.
  • THE STORE: a loja é onde onde os personagens podem gastar GIL para comprar e vender GEARS.
  • THE ACADEMY: a academia é onde os personagens podem gastar XP para adquirir LEVELS e SPECIAL SKILLS.
  • THE CHURCH: a igreja é o lugar onde os personagens podem gastar GIL para reviver seus companheiros mortos.
Ilustração: MWXS

ENFRENTANDO INIMIGOS

Quando os personagens derrotarem completamente um grupo de monstros, os jogadores podem declarar se vão “grindar” ou “lootear”, recebendo recompensas de acordo com a opção escolhida:

  • Grinding: uma quantidade de XP igual à soma total dos LEVELS dos inimigos vencidos.
  • Looting: uma quantidade de GIL igual ao dobro da soma total dos LEVELS dos inimigos vencidos.

Todos os jogadores devem concordar e escolher a mesma opção. As demais condições exigidas para receber a recompensa por monstros derrotados obedecem o que está apresentado nas regras básicas.

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Enfim, por enquanto é só. O que acharam? Agradeço comentários para me dar feedback para que eu possa seguir desenvolvendo mais material sobre o jogo. E se valer, que tal compartilhar o link do blog com seus contatos nas redes sociais?

Ainda tenho outras coisinhas que quero fazer para o 8-Bit Dungeon, então se os deuses me favorecerem, qualquer hora chego com mais regras opcionais por estas bandas!

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 17 de agosto de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: #FICADICA




Nunca invoque uma criatura gigantesca e sem mente através de um portal trans-dimensional. Isso nunca é uma boa ideia. Nunca!

MWXS

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terça-feira, 13 de julho de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: RPG SOLO E O RESGATE DA MAGIA

O RPG solo me fez reencontrar aquele sentimento há muito esquecido de ficar ansioso para descobrir o que vai acontecer na próxima partida!

MWXS

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quinta-feira, 8 de julho de 2021

8-BIT DUNGEON: JOB SYSTEM

Saudações joviais, 3d6 leitores!

O conteúdo que apresento a seguir é para ser usado em conjunto com as regras básicas do jogo 8-Bit Dungeon, disponível gratuitamente na internet, e apresenta novas Profissões (JOBS) para os Personagens dos Jogadores e regras opicionais para lidar com elas.

O jogo original (em inglês) pode ser baixado aqui, mas uma versão traduzida e expandida está disponível no blog Jogador Solo do Tiago Alves.

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BASIC JOBS

Alternativamente ás Profissões apresentadas nas regras básicas de 8-Bit Dungeon, ao começar o jogo com personagens de Nível (LEVEL) zero, o jogador pode escolher uma entre as duas Profissões Básicas (BASIC JOBS) disponíveis: SQUIRE CHEMIST.

Conforme avança no jogo, conseguindo que o personagem alcance o Nível 1, o jogador pode optar por trocar sua Profissão Básica para uma Profissão Avançada (ADVANCED JOB). Para isso ele deve levá-lo até uma Cidade (TOWN) e procurar por uma Academia (ACADEMY), então poderá realizar a troca sem custos, bastando obedecer o pré-requisito indicado. Quaisquer bônus extras de Níveis, Equipamento (GEARS) e Habilidades Especiais (SPECIAL SKILLS) permanecem, exceto aqueles que forem pertencentes à JOB que será abandonada.

THE ACADEMY

A Academia é um lugar adicional aos apresentados nas regras básicas do 8-Bit Dungeon que podem ser visitados nas Cidades.

Numa Academia um personagem pode aumentar seu Nível, adquirir Habilidades Especiais adicionais (pagando os custos indicados nas regras básicas do 8-Bit Dungeon) e trocar de Profissão gratuitamente, desde que satisfaça os pré-requisitos da nova Profissão.

Obs: ao usar essa regra opicional, a Loja (STORE) fica restrita à aquisição de Equipamento.

SPECIAL SKILLS

AIM

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de AIM você terá disponível. Gaste um ponto para receber o seguinte benefício:
  • CHARGE: o personagem não age neste turno. No próximo turno sua jogada de FIGHT terá um bônus adicional igual a 1d8 multiplicado pelo Nível do Equipamento.

ARTS OF WAR

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de ARTS OF WAR você terá disponível. Gaste um ponto para receber o seguinte benefício:
  • REND: o personagem escolhe um inimigo, o dado de FIGHT do alvo sofre redução em um tipo, ou o alvo sofre redução de 1d6 pontos em RUN, THINK ou em SPECIAL SKILL.

BLACK MAGICK

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de BLACK MAGICK você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • FIRE, ICE ou THUNDER: escolha um elemento (fogo, gelo ou relâmpago) e um inimigo, o alvo perde 1d10 pontos de HP.
  • POISON: o personagem escolhe um inimigo. O alvo sofre o efeito de POISON.
  • FIRAGA, BLIZZARA ou THUNDARA: escolha um elemento (fogo, gelo ou relâmpago) e ao invés de gastar um ponto de BLACK MAGICK, gaste dois pontos. Até três inimigos perdem 1d10 pontos de HP.

FUNDAMENTS

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de FUNDAMENTS você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • FOCUS: aumente o dado de FIGHT em um tipo e realize um ataque aplicando os demais bônus.
  • SALVE: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d4 de HP e apague o efeito POISON do alvo.

ITENS

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de ITENS você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • POTION: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d8 de HP do alvo.
  • ETHER: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d8 da SPECIAL SKILL do alvo.
  • ANTIDOTE: escolha o personagem ou um aliado, remova o efeito POISON do alvo.

WHITE MAGICK

No início de uma sessão de jogo, role o dado e anote quantos pontos de WHITE MAGICK você terá disponível. Gaste um ponto para receber um dos seguintes benefícios:
  • CURE: escolha o personagem ou um aliado, restaure 1d10 de HP do alvo.
  • CLEAR: escolha o personagem ou um aliado, remova o efeito POISON do alvo.
  • PROTECT: escolha o personagem ou um aliado. Até o final do combate os dados rolados para causar dano ao alvo são reduzidos em um tipo.

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É isso. Tenho algumas outras ideias para o sistema que pretendo publicar aqui no blog em breve.

Agradeço a quem se interessar pelo material e por ventura achar interessante usá-lo em seus jogos! Se possível, deixem suas impressões e sugestões nos comentários, para que eu possa aprimorar as regras em matérias posteriores. Também fica o pedido de sempre: se valer, compartilhe com seus contatos!

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 6 de julho de 2021

CÔMICOS ENQUADRADOS: FANTASIA VS REALIDADE

 Saudaçõe joviais, 3d6 leitores!

Estreou no podcast O Teatro Escuro do Pensador Louco o programa Cômicos Enquadrados, onde rolou um papo entre o Pensador Louco (host da casa), William Vulto (Lugar Nenhum) e este aqui que vos escreve.

Imagem: O Teatro Escuro do Pensador Louco

Sim, mais uma vez fui dar minha dose de pinga num podcast para falar de algum tema da cultura pop-nerd-geek e dessa vez a conversa foi sobre a dualidade fantasia versus realidade nas histórias em quadrinhos!

Para conferir o episódio, é só seguir o link AQUI!

Não esqueçam de deixar comentários para dizer o que acharam (dai os cabras me convidam para voltar lá! hahaha!)

Bons ventos!

MWXS

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quinta-feira, 1 de julho de 2021

NOTAS ALEATÓRIAS: SE COLAR, COLOU. NÉ NÃO?

Vendo as iniciativas de crossover entre as marcas, entre Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, seria bem conveniente para a Wizards of the Coast (e por conseguinte, para a Hasbro) se um engolisse o outro.

Só tô dizendo.

MWXS

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terça-feira, 29 de junho de 2021

CARTÓGRAFO ALEATÓRIO #01: PÁDIMO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqui estou eu mais uma vez aproveitando o RPG para exercitar criação de mundos e desenho!

Desta vez resolvi gerar um espaço geográfico aleatoriamente e desenhar um mapa bem simples de maneira que alguém possa, se achar utilidade, usar para ambientar uma aventura ou mesmo uma campanha, por que não?

Para quem tiver curiosidade sobre como produzi a  geografia, eu simplesmente joguei alguns dados numa folha de papel e interpretei os resultados usando o Oráculo Aleatório (que você pode baixar aqui). Criei ilhas porque é um espaço interessante para limitar um mini-cenário além de facilitar sua inserção em qualquer mundo de jogo com um marzão bom de jogar ilhas! Vale também lembrar que eu criei os nomes usando meu método aqui.

O resto foi rabiscagem!

Bem vindos a ilha de Pádimo!

É isso. Espero que a ideia agrade! O que acharam? Quaisquer sugestões (e quem sabe, pedidos, por que não?), vamos bater papo na área de comentários! Vale também compartilhar com os bros que curtirem mapinhas!

Eu adoro!

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 22 de junho de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #3

PRIMEIRA MISSÃO
Partida jogada em 6 de junho de 2021

VILA DE ANDIL, OESTE DE NOVA GONDRIANN, ANO 1410

LISTS
(-) Chaos Factor 5
(+) PdJ: Leah Zihn, escudeiro de Lady Amberil
(+) NPC: Yuss, jovem da aldeia de Moham
(+) NPC: Lady Safira, Baronesa de Andil
(+) NPC: Comitiva da Baronesa
(+) NPC: Mustaf, escudeiro de Lady Amberil
(+) NPC: Lady Amberil, cavaleira
(+) Thread: Tornar-se cavaleiro

Setup: Leah se prepara para sair em sua primeira missão numa comitiva com a Baronesa e Lady Amberil.

Chaos check/ d10/ 9 (unmodified scene)

Uma semana havia passado, Leah e Mustaf, os dois escudeiros de Lady Amberil preparavam o equipamento que seria usado numa caçada a um grupo de criminosos que vagam pela região.

Nestes dias que passaram, Leah e Mustaf acertaram suas diferenças?/ Fate chart/ Unlikely/ d100/ 33 (yes + random event)

Random event/ Focus/ d100/ 10 (NPC action)/ Event meaning/ Action/ d100/ 10 (communicate)/ Subject/ d100/ 50 (travel)

Ação de qual NPC?/ d6/ 6 (Yuss)

Os dias que se seguiram e o esforço que precisaram empregar em seu treinamento despertaram certa cumplicidade entre os escudeiros, fazendo bem ao relacionamento dos dois. A arrogância de Mustaf acabou sendo vencida pelo companheirismo de Leah.

Enquanto eles aprontavam as montarias que serviriam as suas senhoras, ladies Safira e Amberil, uma visita inesperada os abordou. Um estranho para Mustaf, mas para Leah se tratava de um rosto familiar: Yuss, seu grande amigo, por algum motivo havia viajado de Moham, seu lar, para Andil.


Yuss estava exausto pois tinha acabado de chegar na vila, procurar Leah foi a primeira coisa que fez, porque era para isso que tinha feito a viagem: trazer notícias para seu amigo.

Alguém havia morrido?/ Fate chart/ 50/50/ d100/ 27 (yes)

Foi um assassinato?/ Fate chart/ 50/50/ d100/ 13 (yes)

Foi um familiar de Leah que morreu?/ Fate chart/ 50/50/ d100/ 17 (yes)

O familiar de Leah foi morto por monstros?/ Fate chart/ 50/50/ d100/ 82 (no)

O pai de Leah havia sido assassinado por um grupo de bandidos que se instalou nas cercanias de Moham, atacando as fazendas da região.

Ouvindo a notícia, Mustaf lhes contou que os bandidos poderiam ser o motivo da comitiva da Baronesa estar se organizando para partir numa missão, pois era comum essas caçadas em busca de bandidos causando problemas nas terras sob sua proteção.

O ímpeto imediato de Leah foi de montar num dos cavalos e mandar Yuss subir na garupa. Partiriam imediatamente para Moham, para que pudesse se juntar ao luto da família e depois caçar os assassinos para que fosse feita justiça!

Mustaf protestou, dizendo que aquilo seria tolice! Primeiramente, Leah tinha uma obrigação para com Lady Amberil e não podia partir sem dar satisfações! Além do mais, se a comitiva da Baronesa se preparava para caçar os bandidos, Leah teria mais chances de realizar sua vingança indo com eles do que enfrentar os criminosos sozinho!

— Leah não está sozinho! Eu vou ajudá-lo! — Yuss disse em apoio ao amigo.

Leah vai dar ouvidos aos conselhos de Mustaf?/ teste de Resistência para Leah (R1)/ d6/ 6 (fracasso)

Leah não podía esperar! Era da morte do seu pai dele que estavam falando! Yuss já tinha subido na garupa do cavalo.

Mustaf vai se juntar à jornada de Leah e Yuss?/ fate chart/ unlikely/ d100/ 48 (no)

Então a todo galope, Leah partiu de Andil para o norte, de volta para Moham, de volta para casa.

CONTINUA

Lists:
(+) NPC: família de Leah
(+) NPC: pai de Leah
(-) NPC: pai de Leah
(+) Chaos factor: 6
(+) Thread: voltar para a vila de Moham
(+) Thread: vingar a morte do pai de Leah

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
- Sessão de jogo: 1 pt
- Total: 1 pt

PS: o diário de campanha da partida anterior pode ser conferido neste link aqui.

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terça-feira, 25 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #2

O RIVAL
Partida jogada em 24 de maio de 2021

VILA DE ANDIL, OESTE DE NOVA GHONDRIANN, ANO 1410

Foi um novo dia para Leah Zihn. Um novo começo também. Aquela manhã na Vila de Andil estava agradável, Leah se preparava para enfrentar o dia e finalmente conhecer o cavaleiro que iria lhe treinar.

Lists:
Chaos factor 4

Chaos check/ d10/ 6 - unmodified scene.

Enquanto se aprontava, Leah teve oportunidade para conhecer seu colega de quarto, Mustaf, que também estava ali para ser treinado como escudeiro.

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Quem é Mustaf?

Jovem escudeiro.

NPC creator/ modifier/ d100/ 74 - curious/ noun/ d100/ 29 - solemn/ power level/ R-level 2/ d100/ 61 - comparable.

O jovem colega de Leah tinha o comportamento polido e seus trajes eram bem mais elegantes do que os de Leah. Mas toda a formalidade de Mustaf não impediu que sua curiosidade fizesse com que ele enchesse Leah com perguntas sobre sua origem.

NPC motivations:
1) verb/ d100/ 53 - complete/ noun/ d100/ 53 - discrimination;
2) verb/ d100/ 44 - acquire/ noun/ d100/ 7 - opulence;
3) verb/ d100/ 88 - undermine/ noun/ d100/ 92 - new religion.

Mustaf pertence a uma pequena casa aristocrata ao serviço da Baronesa Safira, ele é um jovem ambicioso que gosta de usar de bons modos para reforçar um ar de auto-indulgência e superioridade. Ele enxerga seu treinamento como um degrau para algo maior, quando herdará o título de cavaleiro da própria tia, Amberil Menedes.

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O tratamento formal e atencioso de Mustaf não durou muito tempo depois que o jovem aristocrata descobriu a origem humilde de Leah, e se tornou frio e pomposo.

Por pouco Mustaf não deixou seu novo "colega" para trás, quando finalmente foram encontrar com Lady Amberil, sua tia, quem lhes treinaria na cavalaria.

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Quem é Amberil Menedes?

Cavaleira ordenada ao serviço da Baronesa Safira.

NPC creator/ modifier/ d100/ 98 - dependable/ noun/ d100/ 64 - activist.

Lady Amberil é uma aristocrata que leva o dever como cavaleira ao lado da Baronesa Safira de modo sério e com muito entusiasmo, adquirindo o respeito do povo de Andil.

Motivations:
1) verb/ d100/ 90 - discourage/ noun/ d100/ 43 - love;
2) verb/ d100/ 70 - develop/ noun/ d100/ 24 - the public;
3) verb/ d100/ 53 - complete/ noun/ d100/ 84 - knowledge.

Como a portadora do único título nobre dos Menedes, Amberil sempre carregou a responsabilidade com severidade, sacrificando seus sentimentos em favor do dever para com a família. Ela acredita que o comprometimento deve ser posto acima de tudo, para defender sua posição ao lado da Baronesa Safira e para o bem do povo de Andil.

A severidade com que Amberil trata as coisas faz com que sua visão entre em conflito com as decisões da baronesa, mais propensa a ações impulsivas. Esse contraste acabou tornando as duas em grandes amigas. 

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Leah é apresentado à Lady Amberil por Mustaf. Apesar da pompa do jovem aristocrata ao se apresentar como sobrinho da senhora, ele foi tratado com uma neutralidade formal.

Teste de Habilidade + 1 para Leah (H1)/ d6/ 1 - sucesso

Leah percebeu que a tentativa frustrada em se exibir tinha deixado Mustaf desconfortável. Amberil tratou os dois escudeiros como iguais, dando as inculbências que seriam de suas responsabilidades. 

Aquele foi um dia longo e cansativo, ainda mais com Leah tendo que aturar a arrogância de Mustaf: petulante ao ponto de passar as tarefas mais árduas para Leah, e pedante ao ponto de não parecer que ele estava se aproveitando descaradamente do colega.

Leah manteve a paciência?

Teste de Resistência + 1 para Leah (R1)/ d6/ 3 - fracasso

Leah cansou de ser tratado daquele jeito e exigiu que as tarefas fossem feitas de maneira justa, como Lady Amberil tinha demandado.

Mustaf manteve a paciência ao ser questionado por Leah?

Teste de Resistência para Mustaf (R2)/ d6/ 4 - fracasso.

Mustaf disse que Leah não estava em posição para saber o que era justo ou não, e que ensinaria essa lição ao camponês!

Amberil apareceu na hora para interromper a tensão entre os dois?

Fate chart/ 50/50/ 67 - no.

Os escudeiros então sacam suas espadas de treinamento para se enfrentarem!

Combate!

MUSTAF MENEDES (5 PONTOS)
Características: F1 (corte), H1, R2, A1, PdF 0, 12 PVs, 12 PMs
Vantagens e Desvantagens: Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann), Sobrevivência, Código de Honra do Combate e da Honestidade
Kit: Escudeiro (Obediência Eficaz)

Ambos lutam determinados a mostrar sua superioridade ao outro, cada um ao seu modo e usando seus melhores movimentos! 

Leah usa de seu Ataque Poderoso e atinge Mustaf com força, derrubando-o. Seria o suficiente para sair vitorioso, mas para surpresa de Leah, seu oponente se levanta e contra ataca com um golpe que o atinge em cheio, encerrando a luta!

Leah não saberia dizer qual o pior: a derrota ou a pose de Mustaf, com uma pompa que não escondia sua fanfarronice que queria dizer "viu? Eu estava certo!"

Pelo visto o treinamento de Leah teria mais obstáculos do que o esperado. 


Lists:
(-) Thread: iniciar o treinamento de Leah
(+) Character: Mustaf Menedes
(+) Character: Amberil Menedes
(+) Chaos factor: 5

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
Sessão de jogo: 1 xp
Objetivos: 1 xp
Derrotas: -1 xp
Total: 1 xp

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É isso! Mais uma partidinha de RPG solo! Lembrando que a sessão de jogo anterior pode ser lida através deste link AQUI. Espero que o texto esteja divertido de acompanhar e peço que se valer, deixem comentários contando o que acharam, suas impressões e sugestões!

Tem sido uma experiência divertida escrever os diários de campanha e criar esses personagens, além do desafio de fazer as ilustrações! Alguns personagens tem me inspirado bastante em criar outras histórias!

Enfim, semana que vem vamos ver mais uma capítulo da jornada de Leah Zihn para se tornar um cavaleiro!

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 18 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #1

ESTRADA PARA ANDIL
Partida jogada em 17 de maio de 2021
Jogo: 3D&T Alpha + UNE + Mythic
Cenário: Tormenta Alpha

Depois de ter sido eleito vencedor do torneio esportivo que aconteceu durante o festival na aldeia de Moham, Leah Zihn fez os preparativos para partir para a vila de Andil ao sul, junto com a comitiva da Baronesa Safira, para ser treinado como escudeiro.

Lists:
Chaos factor 5
(+) Character: Baronesa Safira
(+) Characters: comitiva da baronesa
(+) Thread: viajar até Andil
(+) Thread: iniciar seu treinamento como escudeiro
(+) Thread: se tornar um cavaleiro

Chaos check/ d10/ 5/ Altered scene

Ele se despediu de seus amigos e familiares sem muita cerimônia e logo estava com os pés na estrada, ao lado dos guardas e servos da baronesa.

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Quem é a Baronesa Safira?

NPC Creator/ Modifier/ d100/ 98 - dependable/ Noun/ d100/ 65 - hero/ NPC Power Level/ R-level Standart (3)/ 73 - Comparable

Safira, a baronesa de Andil, também era a responsável por algumas aldeias na região, como Moham. Era uma mulher caprichosa, mas admirada como uma verdadeira heroína pelos seus súditos. Segundo diziam, sua nobreza não vinha apenas de seu sangue, mas também de seus atos.

NPC's Motivations:
1) Verb/ d100/ 90 - discourage/ Noun/ d100/ 69 - moderation
2) Verb/ d100/ 71 - steal/ Noun/ d100/ 83 - science
3) Verb/ d100/ 34 - plunder/ Noun/ d100/ 35 - criminals

Devota de Nimb, deus da sorte e do azar, a baronesa guiava seus atos usando seus sentimentos e caprichos. Gostava de provocar as pessoas para conhecer sua verdadeira natureza e intenções. 

Safira estava fascinada por apetrechos tecnológicos e costuma enviar pequenas comitivas para o reino de Salistick para que lhes trouxessem artigos curiosos afim de estudá-los.

Um "esporte" que se tornou especialmente prazeroso para a baronesa foi o de organizar caçadas em busca de criminosos ou monstros na região, pilhando seus pertences como troféus ou mesmo confiscando-os para os cofres de Andil.

BARONESA SAFIRA (5 PONTOS)
Características: F 1 (corte), H 1, A2, R 1, PdF 0, 6 PVs, 6 PMs
Vantagens e Desvantagens: Aliado (mago conselheiro), Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann) Patrono (Nova Ghondriann), Queeeeijo (Patrono/Nova Ghondriann), Ponto Fraco (luta impulsivamente), Protegido Indefeso (sua irmã caçula).

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Safira procurou conversar com Leah durante a viagem?/ 50/50/ 27 - yes

Durante a viagem, Safira conversou com Leah, perguntando como ele estava se sentindo ao partir de Moham, deixando seus amigos para trás. Leah se surpreendeu pela curiosidade da baronesa sobre a vida de um simples camponês, "não era a tôa que todos a admiravam", ele pensou afinal. 

O jovem respondeu à senhora que, se fosse para fazer algo bom, algo importante, ele não se importava em partir. Servir à baronesa como seu cavaleiro seria uma honra que ele ficaria feliz em conquistar!

A viagem passa por algum lugar particularmente perigoso?/ 50/50/ d100/ 75 - no

Acontece algum imprevisto durante a viagem?/ Unlikely/ 37 - no

A comitiva chegou à Andil no dia seguinte. Apesar de ser o lar para aqueles viajantes, para Leah era um lugar estranho. Enquanto ele se acomodava no quarto compartilhado com outro escudeiro, o jovem se perguntava o que os dias seguintes reservavam para ele!

Com o coração apertado pela empolgação, fez uma prece silenciosa para que Nimb o favorecesse com bons dados!

Lists:
(-) Chaos factor 4
(-) Thread: viajar até Andil

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
Sessão de jogo: 1 xp
Objetivos: 1 xp
Total: 2 xp

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Lembrando que a sessão zero dessa campanha, com criação de personagem e prelúdio, pode ser conferida nesse link aqui.

Agradeço demais a leitura! Qualquer coisa, entre sugestões e impressões, basta deixar um comentário, para que eu possa saber como posso melhorar nos próximos posts!

MWXS

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sábado, 15 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #0

SESSÃO ZERO
Partida jogada em 11 de maio de 2021
Cenário: Tormenta Alpha

LEAH ZIHN (5 PONTOS)
Características: F 1 (Corte), H 1, R 1, A 2, PdF 0, 6 PVs, 6 PMs
Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann), Código de Honra dos Heróis
Kit: Guerreiro (Crítico Automático)

PRELÚDIO 
Waylay/ Descriptor/ d10/ 4 - Physical/ Noun/ d10/ 6 - Struggle/ Descriptor/ d100/ 56 - Abetting/ Solution/ d20/ 17 - The authority

Na pequena aldeia de Moham, localizada na região fronteiriça entre Nova Ghondriann e Callistia, estava havendo uma festividade cujo patrono era a baronesa local, Safira.

Durante o evento, foi realizado um torneio esportivo entre os jovens da aldeia, no qual os finalistas foram Leah Zihn e Yuss, dois grandes amigos que durante a disputa derradeira resolveram que não iríam competir entre si e declararam empate.

Diante do público comovido pela amizade entre os dois, a baronesa resolveu ela mesma declarar um vencedor: Leah!

Safira então disse que o jovem viajaria com ela e receberia treinamento como escudeiro para que um dia pudesse servir ao reino na defesa da região, como um cavaleiro!


MWXS

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terça-feira, 4 de maio de 2021

PARA BAIXAR: PLANILHA DE AVENTURA EM ATOS

Ilustração: MWXS

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Daqui sigo por minhas aventuras e desventuras através do RPG solo! Buscando encontrar meu próprio ritmo e estilo, acertos e necessidades durante as partidas rolando.

Enquanto exploro emuladoras de mestre de jogo (AKA "oráculos"), um deles está me agradando bastante: o Conjectural Roleplaying Gamemaster Emulador - CRGE, da Conjecture Games. O documento me oferece respostas através de uma mecânica que força eventos fora do esperado, além de proporcionar uma estrutura básica de como histórias funcionam. É uma ótima ferramenta para jogadores solo e até mesmo para um mestre de jogo num grupo de RPG convencional.

Imagem: Conjectural Roleplaying Gamemaster Emulator - CRGE

Entrementes eu conheci outro emulador de mestre de jogo, o famoso Mythic, um dos pioneiros jogos com esse tipo de mecânica. A inspiração para o CRGE é bem óbvia. Lá eu encontrei uma planilha para ser usada durante uma partida... Bem interessante, sabe, aquele tipo de ficha que pode encontrar utilidade até mesmo em outros jogos e eu pensei que poderia usá-la ao invés dos post-its que utilizo ao jogar CRGE.

Então foi isso que fiz. Não necessariamente uma "ficha para CRGE", na verdade acho que encontrei um meio termo usando um pouco de tradução livre com a minha dose de know-how sobre estruturas de histórias, de maneira que um mestre de jogo (solo ou não) pode achar o documento útil.

Criei esta "planilha de aventura em atos" para facilitar ao mestre enxergar mais facilmente os elementos que estão dispostos na aventura, sejam o arco da história, a disposição das cenas e outros recursos narrativos presentes, como motivações, personagens, lugares, eventos, etc.

Imagem: MWXS

Separei as células para as anotações de acordo com algumas funcionalidades presentes no CRGE, mas para quem achar interessante usar o documento sem este emulador de mestre como referência (ou usar em conjunto com outro de sua preferência), segue uma explicação básica dos elementos na planilha:

  • Trama: notas referentes ao arco geral que acontecerá na aventura, seu enredo e como ele se desenvolve.
  • Cenas: anotações sobre cada cena, conforme acontecem na partida de jogo, como as ações se desenrolam e seu desenvolvimento.
  • Ganchos: objetivos que movem a história adiante. Ganchos encerrados podem significar o final de uma cena ou até mesmo de uma aventura. Podem representar objetivos coletivos ou individuais dos personagens, de acordo com o seu peso na história.
  • Personagens: pode ser interessante fazer uma lista à parte com nomes de personagens para consultas posteriores.
  • Outras notas: lugares, eventos, objetos e outros elementos importantes que podem ser úteis em mais de uma cena ou até mesmo através de uma campanha inteira.

Então é isso. Para quem quiser dar uma espiada, pode baixar a planilha neste link AQUI.

Caso alguém esteja querendo usar uma ficha especificamente para os parâmetros encontrados no CRGE (em inglês), pode ficar mais confortável usando essa ficha aqui.

Espero que o material encontre utilidade nos jogos de vocês, porque nos meus tá só o filé! :-D

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 29 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS HIBORIANAS #02

QUEBRANDO CORRENTES

Partida jogada em 15 de fevereiro de 2020

Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in An Age Undreamed Of

ANTECEDENTES

A jornada de Kellan para o sul em busca de vingança nas fronteiras aquilonianas mais ao norte acabaram levando-o à prisão. Cativo sob a posse de nobras hiborianos acabou sendo comercializado como escravo. Três meses se passaram, levando-o a terminar na galé de um nobre estígio.

Durante uma bebedeira, M’tanga acabou sendo traído por um rival entre a tripulação do navio do qual fazia parte. Condenado a servir como escravo para um nobre estígio numa galé. Três meses se passaram desde então.

Sob o serviço da nobre aquiloniana Dellia Attus, Papius é um cavaleiro enviado numa missão para libertar um grupo de escravos pertencentes a um nobre estígio rival de Dellia. Entre os cativos existem homens que a nobre aquiloniana pretente usar para estabelecer relações com um navio pirata que atua na região, com o objetivo de financiá-lo para sabotar as atividades mercantis do seu rival.

PERSONAGENS JOGADORES

  • Papius Varro, nobre aquiloniano (Mário): a casa de Papius foi exilada quando seu pai liderou uma revolta contra o rei Vilerus. Agora Papius viaja pelo mundo seguindo seus próprios princípios de cavalaria.
  • Kellan, bárbaro cimério (Charles): envolvido numa escaramuça entre rebeldes aquilonianos e o exército do Rei Vilerus, Kellan perdeu seu lar e mal sobreviveu a batalha. Agora viaja ao sul em busca de vingança.
  • M’tanga Nedja, pirata kushita (Khan): outrora um príncipe, agora um exilado, depois que um irmão reclamou a coroa para si. Na necessidade, M’tanga tornou-se um marujo e então um pirata.

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Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventure in An Age Undreamed Of

KHEMI, STYGIA

A noite estígia tipicamente quente deu lugar a uma tempestade voraz, como se os eventos daquela noite estivessem atraindo a atenção dos deuses sombrios do sul. Papius, M’tanga e Kellan abriram caminho para fugir da feitoria onde o kushita e o cimério estavam agrilhoados como escravos.

Papius liderava a fuga, responsável pela liberdade do kushita e do cimério. Um incêndio provocado, unido à tempestade providenciam o caos necessário para favorecer a fuga, embora tivesse custado a dispersão do grupo. Encharcados de água e suor, perseguidos por capatazes, cães e trovões, os tr~es conseguiram chegar até o distrito portuário, mas Kellan acabou trazendo consigo seus perseguidores. 

Ao se unir a Papius, o cimério derrotaram alguns guardas e M’tanga roubou um barco forte o suficiente para enfrentar a tempestade e empreendessem finalmente a fuga dali.

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Dias depois o grupo estava numa galé pertencente à Dellia Attus. Haviam deixado a tempestade e a maldita costa da Stygia atrás de si, navegando pro norte. M’tanga, Papius e Kellan foram deixados em Asgalun para que encontrassem o navio pirata de M’tanga e estabelecessem um acordo com o capitão, me nome de Dellia.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300 xp
  • Total: 300 xp

MWXS

Imagem: RPG Pará

Imagem: RPG Pará

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terça-feira, 27 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS HIBORIANAS #01

A RAINHA DO SUL (PARTE 1)

Partida jogada em 24 de agosto de 2019

PRÓLOGO

Quando a população de uma vila brituniana descobriu que o patriarca de uma próspera família da região integrava uma seita herética, o jovem Vulfgar viu seu lar desabar numa espiral de degeneração. Vivendo como proscritos, tiveram que lidar com uma vida dura de privações, excluídos mesmo entre a ralé da comunidade.

Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in an Age Undreamed Of

PERSONAGEM JOGADOR

  • Vulfgar , brituniano proscrito (Igo): após vivenciar a queda da prosperidade do seu lar, Vulfgar viaja pelas nações ao sul da Britúnia seguindo os rastros da seita demoníaca que possuía ligações com seu pai, relação que causou a perda do prestígio local da sua família.

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Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in an Age Undreamed Of

KORSHEMISH, "A RAINHA DO SUL", CAPITAL DE KOTH

Vulfgar, nobre brituniano que caiu em desgraça depois que foi revelado que o patriarca de sua casa possuía relações com uma seita Stygia. Agora ele viaja cada vez mais ao sul seguindo as pistas dessa seita, responsável pela ruína da vida de seus familiares.

A jornada de Vulfgar acabou levando-o até a rica cidade kothiana de Khorshemish, chamada de “A Rainha do Sul”. Vivendo como um mercenário servindo em caravanas. O brituniano conseguiu descobrir o paradeiro de Armenius, mercador kothiano que realizava negócios com seu pai, ambos envolvidos com a seita estígia que o brituniano estava ao encalço. 

Enquanto espionava Armenius, Vulfgar acabou sendo descoberto e o kothiano enviou um grupo de capangas para matá-lo. Vulfgar é perseguido e atacado num distrito cheio becos e vielas. Ele derrotou seus perseguidores e no final teve que enfrentar Aelius, o gunderlandês que servia como guarda costas e braço direito de Armenius.

A luta entre os dois foi árdua, mas acabou num impasse quando os dois se ferem gravemente sem que um vencedor se sobressaísse. Os dois homens recuaram da luta, com Aelius fugindo para fora dos becos e se misturando entre as barracas movimentadas de uma praça mercantil.

Deixando Vulfgar para trás, cheio de assuntos inacabados.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de jogo: 200 XP
  • Total: 200 XP
Imagem: MWXS

NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Essa partida aconteceu em 2019, na ocasião, depois de um longo, longo tempo, convencido pelo compadre Enivas, em que resolvi voltar à experiência de jogar em locais públicos. Daí vai lá eu comparecer num dos encontros semanais que o grupo RPG Pará realiza na Fundação Cultural do Estado do Pará (antigo Centur).

Para quem tiver curiosidade sobre o jogo, pode conferir o livro básico de Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of pode ser comprado aqui, ou o quickstart baixado gratuitamente neste link.

MWXS

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quinta-feira, 22 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): JORNADA À BERDOLOCK #01

 TJONDU

Partida jogada em 16 de janeiro de 2021

Em minha primeira investida para explorar a famigerada Fortaleza de Berdolock, acompanhei a incursão de Tjondu, um pretensioso patife que atravessou confiante a Floresta de Lyzarbhy para encontrar um guerreiro do caos guardando a entrada da masmorra, que tratou de executar Tjondu ali mesmo. Provavelmente o mundo será um lugar melhor sem um rufião como aquele.

Imagem: MWXS

É isso mesmo, a primeira vez que jogo AFdB e não consegui passar do primeiro turno! Hahaha! XD

MWXS

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terça-feira, 20 de abril de 2021

DADOS ESTAMPADOS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Para quem gosta de usar dadinhos com imagens aleatórias (como o Rory Story Cubes) para criar situações inusitadas no RPG, eu acabei de esbarrar com um site interessante com esse recurso, chamado Zero Dice, aqui o link para quem quiser conferir a ferramenta. Além de gerador de imagens aleatórias, a plataforma também oferece resultados de dados, cartas e runas!

Imagem: Rory's Story Cubes

Inclusive para quem quiser adquirir um conjunto físico do Rory Story Cubes, é só seguir esse link! Além do set básico a linha também conta com vários conjuntos temáticos.

Imagem: Rory's Story Cubes

Googlando eu também descobri que o Rory Story Cubes também está disponível em versão para Android, que pode ser uma ótima opção para quem curte uma ferramenta mais prática para se ter a disposição.

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 15 de abril de 2021

FREE COMIC BOOK DAY 2021: TÍTULOS DIVULGADOS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

 O comitê do evento anual Free Comic Book Day divulgou a lista de títulos que serão disponibilizados (gratuitamente) pelos patrocinadores do evento, que este ano irá ocorrer em novembro e não em maio, como de costume (por motivos de pandemia).

Infelizmente os título estão em inglês mas quem não tiver problema com a barreira do idioma e tiver curiosidade para conferir, pode seguir este link e passar a lista na lista completa.

Entre os títulos, há material da Marvel Comics, Dark Horse, DC Comics, IDW, Boom!, Image Comics, Dynamite, Valiant, Archie Comics, entre outras editoras. Desde material original do universo dos quadrinhos até obras inspiradas em franquias vindas de outras mídias, como The Witcher, Blade Runner, Star Wars, Street Fighter, Life is Strange, etc. Tem até um título baseado em Vampiro a Máscara pela Vault Comics!

O FCBD é um evento anual onde várias editoras oferecem títulos gratuitamente em diversas lojas especializadas, por tanto, um evento presencial com títulos físicos, mas eventualmente vários destes títulos acabam ficando disponíveis também em versão digital (sempre garimpo algo na Amazon ou na DrivethruComics, por exemplo). Pessoalmente acho uma iniciativa muito massa para quem quer ter esse contato com histórias em quadrinhos de forma gratuita.

Eu fico pensando aqui na vontade de fazer algo para participar como fã, quem sabe? Os meses tem passado rápido estes tempos, mas daqui para agosto tem um bom chão.

Bom, é isso! Acho um projeto interessante para passar adiante! Oxalá que algo assim chegasse pelas bandas de Pindorama!

Dúvidas? Sugestões? Só deixar nos comentários! E vamos divulgar o evento entre os amigos que curtem histórias em quadrinhos também!

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 13 de abril de 2021

ORÁCULO ALEATÓRIO: KARMA E AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqueles por ventura exploraram o oráculo (siga o link para baixar) que fiz podem ter ficado sem saber do que se trata exatamente alguns dos elementos presentes, com a tabela Karma e a tabela de Augúrios Elementais.

Na ocasião meu objetivo era fazer algo. Seguindo a máxima, "melhor feito do que perfeito". Só pra sentir a vibe do negócio. Eu já estou trabalhando numa atualização e expansão desse oráculo, eventualmente eu vou publicar aqui no blog, mas até lá, vou apresentar o básico da proposta em relação a estas duas tabelas que citei e que são menos intuitivas para interpretar.

Para começar, ambas as tabelas servem para obter respostas sutis e podem ser aplicadas tanto para ações, personagenslugares e eventos. Elas determinam aspectos gerais que dão pistas para que o jogador adquira inspiração para descrevê-los.

A ideia aqui não é colocar as coisas em caixas, mas usar os exemplos para pegar a essência da ferramenta e com o tempo usar conforme o instinto trouxer para o jogo. Os conceitos apresentados utilizam arquétipos que acho interessante para usar na criação de histórias e podem ser ferramentas úteis em partidas de RPG!

KARMA

Essa tabela serve para aplicar uma lente sobre algum elemento presente. Seja para definir a postura de um personagem, sua maneira de pensar ou mesmo estabelecer um aspecto de alguma característica mais geral.

  • Yin: princípio passivo, escuro, noturno, decrescente, sutileza, tristeza, terra, ar, morte, frio, reflexão, etc.
  • Yang: princípios ativo, luminoso, diurno, crescente, altivez, alegria, água, fogo, vida, calor, ação, etc.

AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Os elementos oferecem esferas que influenciam lugares, personagens ou eventos.

  • Trevas: energia negativa, pecados, morte, decadência, etc.
  • Terra: material, segurança, riqueza, vigor físico, estabilidade, etc.
  • Água: emocional, sentimentos, fluidez, adaptabilidade, etc.
  • Ar: intelectual, comunicação, mental, conhecimento, viagem, etc.
  • Fogo: espiritual, coragem, força de vontade, ataque, etc.
  • Luz: energia positiva, virtudes, vida, cura, etc.

EXEMPLOS

Adiante darei alguns exemplos da aplicação desses oráculos, inclusive usando um sobre o outro para atribuir mais características aos elementos que desejamos definir.

  1. Reina é uma ladina que está tentando escapar de guardas que estão em seu encalço! Os guardas são pessoas dedicadas ao seu trabalho e não desistirão fácil (Yang).
  2. Ela conseguiu escapar dos guardas, mas teve que deixar para trás as joias que roubou. Ela lamentou o fracasso depois de tanto esforço, pois seu objetivo era conseguir recursos para ajudar os necessitados na aldeia em que vive (Luz).
  3. No dia seguinte, ela ouve os rumores sobre o ocorrido, e o quanto o sargento da guarda está engajado em caçá-la e usar a captura da ladina para agradar as figuras influentes da região afim de ganhar prestígio (Terra + Yang).

É isso. Espero que a brincadeira esteja apresentada de maneira satisfatória. Quaisquer dúvidas, sugestões e insights sobre esses oráculos, deixem nos comentários e vamos trocar XP!

Recentemente eu usei esse oráculo para desenvolver uma aventura inteira (inclusive com a personagem que usei nos exemplos acima) e funcionou muito bem! 

Em breve apareço novamente com esse material atualizado e também pretendo compartilhar o método que usei para construir uma aventura usando o oráculo!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 8 de abril de 2021

REVISTA JOGADOR SOLO (ABRIL DE 2021)

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Saiu mais uma edição da revista Jogador Solo. Feita pelo Tiago Alves, a edição de abril tem matérias com sugestões de aplicativos para usar de ferramentas para sua campanha e dicas de como se inspirar em imagens para criar aventuras, além de outros materiais como tabelas, diários de campanha, etc.

Imagem: Jogador Solo

A edição pode ser baixada através desse link.

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 6 de abril de 2021

RPG EM DEBATE: COMO SE JOGA UM RPG DE BEAT'EM UP?

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Domingo-feira passado o Rodrigo Ragabash me convidou para participar em mais um RPG em Debate, desta vez para conversar sobre beat'em up nos RPGs!

Beat'em ups são os clássicos videogames de "briga de rua", também chamados de side scrolling brawlers, muito populares na primeira metade dos anos 90 e consagrados através de jogos como Double Dragon, Final Fight e Streets of Rage!

Imagem: Rodrigo Ragabash

O bate-papo contou comigo (intrometido de plantão), com o host Rodrigo Ragabash, com os criadores de jogos José Ricardo Mendes (Beat Boys) e Daniel Sant'anna (Beat'em Up RPG, D+1 Design de Jogos).

O vídeo pode ser visto no Youtube através desse link aqui.

Eu sou suspeito para falar desse estilo tão bom de jogar em modo cooperativo, Streets of Rage foi o primeiro jogo que experimentei numa locadora de videogames... E foram muitas aulas gazeadas jogando tantos outros do gênero! Quando me descobri como retro-gamer (aficionado por jogos antigos) então consegui categorizar melhor ainda essa paixão e até cheguei a desenvolver um RPG que testei num evento do RPG Pará lá por volta de 2011.

Quem sabe eu volte ao arquivo, esquecido no meu HD, e o finalize para jogar nas internets...

É isso. Vejam o vídeo, comentem no post e compartilhem com os amigos, espero que gostem da prosa!

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 30 de março de 2021

MAIS ROBERT E. HOWARD NO BRASIL: RED SONJA E BRAN MAK MORN

Saudações joviais, 3d6 leitores!

 A editora Pipoca & Nanquim, atualmente responsável por trazer toda a obra escrita de Robert E. Howard com o personagem Conan, o Cimério, além de anunciar a reimpressão dos três volumes de contos (e um romance), também anunciou a publicação de dois outros personagens do escritor.

O primeiro deles, provavelmente a personagem mais conhecida depois do próprio Conan, se trata da guerreira Red Sonja

Imagem: Amazon.com

Red Sonja: A Balada da Deusa Ruiva e A Sombra do Abutre pode ser adquirido na Amazon por este LINK. O volume traz a história em quadrinhos do título (escrita pelo seu criador Roy Thomas e magistralmente desenhada pelo ilustrador espanhol Esteban Maroto) além do conto A Sombra do Abutre, que apresenta a personagem original de Howard, Red Sonya de Rogatino, que serviu de base para a Red Sonja como é conhecida na cultura pop.

O segundo material trazido pela Pipoca & Nanquim se trata de outro personagem que apesar de pouco conhecido pelo grande público é muito admirado pelos fãs de Howard, o rei picto Bran Mak Morn

Imagem: Amazon.com 

Bran Mak Morn: O Último Rei dos Pictos pode ser adquirido na Amazon por este LINK.

É isso, félas! Para quem quiser correr atrás, a obra conanesca completa de Howard pode ser obtida através dos três livros citados anteriormente: seguem os links para o Livro 1, Livro 2 e Livro 3!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 25 de março de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE ACERES #04

Ilustração: MWXS

O DESERTO DE OB'N

Partida jogada em 29 de janeiro de 2021 

Aceres, Orerat e Mehg partiram para o pântano Walf, na direção sudeste da vila de Tamreno.

Walf está a três hexágonos de distância.

Qual o nome do terreno no primeiro hexágono?/ Terreno**/ 2d6/ 9 - Deserto/ Descrição**/ 1d6/ 5 - Forte/ Nome***/ VCC/ OBN/ OB'N

O clima ameno daquele dia fez muita diferença para o trio de aventureiros atravessarem a vasta área de solo duro e ar seco conhecida como Ob'n. Era uma paisagem desolada que não costumava poupar aqueles que a cruzavam. 

Primeiro combate/ Fight*/ 1d6 + 0/ 2 - 2 Scorpions

Segundo combate/ Fight*/ 1d6 + 0/ 3 - 3 Imps

Terceiro combate/ Fight*/ 1d6 + 0/ 2 - 2 Scorpions

Qual o nome do terreno do segundo hexágono?/ Terreno**/ 2d6/ 11 - Cavernas/ Descrição**/ 1d6/ 1 - Agradável/ Nome***/ VCCVVCVCV/ ESMEEDACE/ CADEEM

No horizonte eles já viam a região montanhosa que lhes serviria como um abrigo tranquilo depois que conseguissem deixar o deserto para trás, mas apesar de serem poupados do clima árido de Ob'n, eles enfrentaram os monstros que infestavam a região, o que acabou desgastando o grupo e os obrigando a retornar para Tamreno antes que alcançassem as cavernas de Cadeem, onde os túneis escavados há muitos anos através das montanhas eram uma promessa de caminho seguro e ameno.

CONTINUA

Imagem: MWXS

NOTAS DO JOGADOR SOLO

Nas transcrições das regras utilizadas foram usados os seguintes parâmetros/documentos:

As partidas anteriores de A Jornada de Aceres podem ser lidas através deste link.

MWXS

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