domingo, 27 de fevereiro de 2011

Circuito de Encontros RPG Pará: Introdução ao GURPS!


segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Aos Heróis de Ferelden - Parte 02 - Uma Noite de Terror

Partida jogada em 6.fevereiro.2011

PERSONAGENS JOGADORES
  • Khan Ar Nini Or Árvore Sagrada (Glauber “Khan”), avvar guerreiro. Segue numa jornada em busca dos Escudos Sagrados exaltados pelo tótem de seu clã avvar, roubados por um traidor dentre os seus e necessários para a continuidade de seu clã e manter viva a venerada Árvore Sagrada.
  • Lezard (Carlos), mago do círculo. Fora levado de sua família durante a infância para desenvolver seus dons arcanos no Círculo dos Magos. Agora, recém formado, viaja buscando saber sobre suas origens e sobre os verdadeiros valores que deve carregar consigo.
PERSONAGENS NÃO JOGADORES
  • Marden, proprietário de Aestalagem.
  • Gerrard, primo de Marden, dono de uma fazenda na região de Avíla.
NO DIA 23 DA MARCHA DO INVERNO
A noite caiu do céu acompanhada por uma poderosa torrente de água. Trovões foram ouvidos retumbando enquanto relâmpagos clareavam a escuridão fechada da noite nublada.
E foi sob aquela forte chuva que Lezard chegara à Avíla, o vilarejo onde nasceu e de onde fora levado ainda na infância. Perdido e ensopado encontrou o único lugar de portas abertas no lugar: a estalagem.
Para muitos de Ferelden o avvar Khan Ar Nini Or Árvore Sagrada podería ser apenas um bárbaro, mas dentre os seus, ele se destacava por sua astúcia. Chegara ao pequeno vilarejo durante a tarde, prevendo que as núvens escuras cairíam pesadamente do céu duratne a noite. Acertou em cheio. Buscou abrigo na estalagem local enquanto vía e ouvia a chuva cair. Foi quando mais um viajante chegara, encharcado, quebrando o som monótono da água e dos trovões que imperava.
Ao ver a figura exótica do bárbaro, o que atiça sua curiosidade, Lezard senta à mesa e tenta conversar. Ambos aquecem a barriga com o guizado servido por Marden, no entanto, Khan surpreende o estalajadeiro quando afirma que não tem moedas para pagar a refeição. Marden então propõe que o avvar escolte seu primo, Gerrard, até sua fazenda há alguns quilômetros de Avíla. Como a chuva o deixou preso no vilarejo, o fazendeiro esta preocupado com sua família e precisa voltar para casa durante a noite. O estalajadeiro propõe a mesma tarefa a Lezard, uma vez que o mago se identificou como aventureiro, prometendo pagar com comida e estadía em seu estabelecimento.
Ao fim da chuva, Khan Ar Nini, Lezard e Gerrard partem seguindo por uma estrada secundária que conduz a uma região salpicada de pequenas fazendas. Enfrentando o tempo frio e úmido, os três seguem para chegarem o quanto antes a casa de Gerrard.
Chegando enfim ao seu destino, o grupo desmonta da carroça simples que os transportava. No entando a certa distância desconfiam quando veem a porta da casa de Gerrard aberta, em seguida uma estranha figura passa pela soleira, os observa e retorna ao interior da casa. Ao ver um estranho em sua residência, Gerrard fica furioso acusando sua mulher de traição então adentra a casa as pressas. Do lado de fora, Khan Ar Nini ainda desconfiado do que se passa fica alerta enuquanto o mago do círculo Lezard não percebe nada fora do comum, afora a traição da mulher do fazendeiro. Foi quando ouviram os gritos...
Com passos largos e rápidos o bárbaro avvar alcança a entrada da casa de Gerrard para ficar surpreso ao ver o fazendeiro sendo atacado por uma criatura cadavérica, um esqueleto com vestes estragadas e alguns vestígios enegrecidos do que outrora fora carne e pele. Corpos que continham demônios enlouquecidos pela decepção de não poderem aproveitar plenamente os prazeres do mundo mortal, por estarem aprisionados em corpos incapazes de conter plenamente sua essência.
Khan Ar Nini salva Gerrard aliado a magia de Lezard. O fazendeiro, preocupado com sua família, chama por mulher e filhos e choros abafados são ouvidos no interior da casa. Mas antes que o grupo adentre em sua busca o lugar é invadido por mais criaturas. Com muito esforço o avvar consegue salvar Gerrard e seus familiares, mas Lezard não consegue fugir e é ferido mortalmente.
Sob a noite fria o grupo era formado por um aventureiro ferido, um fazendeiro e seus familiares. Avíla estava distante, mortos vivos estavam a solta e um lugar seguro era necessário... Gerrard os guiou até durante uma longa caminhada as escuras até uma fazenda próxima para descobrirem que o lugar também estava assombrado pelos mortos. Antes que fossem acossados novamente, foram salvos pelos moradores do lugar que os acolheram em seu refúgio.
Naquela mesma noite, há alguns quilômetros dalí, Lezard, recém títulado mago do círculo que enfrentara bravamente as forças das trevas caíra em batalha. Olhava fixamente para o teto da casa do fazendeiro fereldeniano Gerrard enquanto sua visão agora turva, vermelha e embaçada já sumía. Pouco antes do seu último súspiro, engasgado em sangue....
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
350 XP para Khan Ar Nini Or Árvore Sagrada e 50 XP para o próximo personagem a ser feito pelo jogador Carlos.
A SEGUIR
“O Cerco Maldito"