terça-feira, 25 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #2

O RIVAL
Partida jogada em 24 de maio de 2021

VILA DE ANDIL, OESTE DE NOVA GHONDRIANN, ANO 1410

Foi um novo dia para Leah Zihn. Um novo começo também. Aquela manhã na Vila de Andil estava agradável, Leah se preparava para enfrentar o dia e finalmente conhecer o cavaleiro que iria lhe treinar.

Lists:
Chaos factor 4

Chaos check/ d10/ 6 - unmodified scene.

Enquanto se aprontava, Leah teve oportunidade para conhecer seu colega de quarto, Mustaf, que também estava ali para ser treinado como escudeiro.

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Quem é Mustaf?

Jovem escudeiro.

NPC creator/ modifier/ d100/ 74 - curious/ noun/ d100/ 29 - solemn/ power level/ R-level 2/ d100/ 61 - comparable.

O jovem colega de Leah tinha o comportamento polido e seus trajes eram bem mais elegantes do que os de Leah. Mas toda a formalidade de Mustaf não impediu que sua curiosidade fizesse com que ele enchesse Leah com perguntas sobre sua origem.

NPC motivations:
1) verb/ d100/ 53 - complete/ noun/ d100/ 53 - discrimination;
2) verb/ d100/ 44 - acquire/ noun/ d100/ 7 - opulence;
3) verb/ d100/ 88 - undermine/ noun/ d100/ 92 - new religion.

Mustaf pertence a uma pequena casa aristocrata ao serviço da Baronesa Safira, ele é um jovem ambicioso que gosta de usar de bons modos para reforçar um ar de auto-indulgência e superioridade. Ele enxerga seu treinamento como um degrau para algo maior, quando herdará o título de cavaleiro da própria tia, Amberil Menedes.

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O tratamento formal e atencioso de Mustaf não durou muito tempo depois que o jovem aristocrata descobriu a origem humilde de Leah, e se tornou frio e pomposo.

Por pouco Mustaf não deixou seu novo "colega" para trás, quando finalmente foram encontrar com Lady Amberil, sua tia, quem lhes treinaria na cavalaria.

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Quem é Amberil Menedes?

Cavaleira ordenada ao serviço da Baronesa Safira.

NPC creator/ modifier/ d100/ 98 - dependable/ noun/ d100/ 64 - activist.

Lady Amberil é uma aristocrata que leva o dever como cavaleira ao lado da Baronesa Safira de modo sério e com muito entusiasmo, adquirindo o respeito do povo de Andil.

Motivations:
1) verb/ d100/ 90 - discourage/ noun/ d100/ 43 - love;
2) verb/ d100/ 70 - develop/ noun/ d100/ 24 - the public;
3) verb/ d100/ 53 - complete/ noun/ d100/ 84 - knowledge.

Como a portadora do único título nobre dos Menedes, Amberil sempre carregou a responsabilidade com severidade, sacrificando seus sentimentos em favor do dever para com a família. Ela acredita que o comprometimento deve ser posto acima de tudo, para defender sua posição ao lado da Baronesa Safira e para o bem do povo de Andil.

A severidade com que Amberil trata as coisas faz com que sua visão entre em conflito com as decisões da baronesa, mais propensa a ações impulsivas. Esse contraste acabou tornando as duas em grandes amigas. 

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Leah é apresentado à Lady Amberil por Mustaf. Apesar da pompa do jovem aristocrata ao se apresentar como sobrinho da senhora, ele foi tratado com uma neutralidade formal.

Teste de Habilidade + 1 para Leah (H1)/ d6/ 1 - sucesso

Leah percebeu que a tentativa frustrada em se exibir tinha deixado Mustaf desconfortável. Amberil tratou os dois escudeiros como iguais, dando as inculbências que seriam de suas responsabilidades. 

Aquele foi um dia longo e cansativo, ainda mais com Leah tendo que aturar a arrogância de Mustaf: petulante ao ponto de passar as tarefas mais árduas para Leah, e pedante ao ponto de não parecer que ele estava se aproveitando descaradamente do colega.

Leah manteve a paciência?

Teste de Resistência + 1 para Leah (R1)/ d6/ 3 - fracasso

Leah cansou de ser tratado daquele jeito e exigiu que as tarefas fossem feitas de maneira justa, como Lady Amberil tinha demandado.

Mustaf manteve a paciência ao ser questionado por Leah?

Teste de Resistência para Mustaf (R2)/ d6/ 4 - fracasso.

Mustaf disse que Leah não estava em posição para saber o que era justo ou não, e que ensinaria essa lição ao camponês!

Amberil apareceu na hora para interromper a tensão entre os dois?

Fate chart/ 50/50/ 67 - no.

Os escudeiros então sacam suas espadas de treinamento para se enfrentarem!

Combate!

MUSTAF MENEDES (5 PONTOS)
Características: F1 (corte), H1, R2, A1, PdF 0, 12 PVs, 12 PMs
Vantagens e Desvantagens: Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann), Sobrevivência, Código de Honra do Combate e da Honestidade
Kit: Escudeiro (Obediência Eficaz)

Ambos lutam determinados a mostrar sua superioridade ao outro, cada um ao seu modo e usando seus melhores movimentos! 

Leah usa de seu Ataque Poderoso e atinge Mustaf com força, derrubando-o. Seria o suficiente para sair vitorioso, mas para surpresa de Leah, seu oponente se levanta e contra ataca com um golpe que o atinge em cheio, encerrando a luta!

Leah não saberia dizer qual o pior: a derrota ou a pose de Mustaf, com uma pompa que não escondia sua fanfarronice que queria dizer "viu? Eu estava certo!"

Pelo visto o treinamento de Leah teria mais obstáculos do que o esperado. 


Lists:
(-) Thread: iniciar o treinamento de Leah
(+) Character: Mustaf Menedes
(+) Character: Amberil Menedes
(+) Chaos factor: 5

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
Sessão de jogo: 1 xp
Objetivos: 1 xp
Derrotas: -1 xp
Total: 1 xp

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É isso! Mais uma partidinha de RPG solo! Lembrando que a sessão de jogo anterior pode ser lida através deste link AQUI. Espero que o texto esteja divertido de acompanhar e peço que se valer, deixem comentários contando o que acharam, suas impressões e sugestões!

Tem sido uma experiência divertida escrever os diários de campanha e criar esses personagens, além do desafio de fazer as ilustrações! Alguns personagens tem me inspirado bastante em criar outras histórias!

Enfim, semana que vem vamos ver mais uma capítulo da jornada de Leah Zihn para se tornar um cavaleiro!

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 18 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #1

ESTRADA PARA ANDIL
Partida jogada em 17 de maio de 2021
Jogo: 3D&T Alpha + UNE + Mythic
Cenário: Tormenta Alpha

Depois de ter sido eleito vencedor do torneio esportivo que aconteceu durante o festival na aldeia de Moham, Leah Zihn fez os preparativos para partir para a vila de Andil ao sul, junto com a comitiva da Baronesa Safira, para ser treinado como escudeiro.

Lists:
Chaos factor 5
(+) Character: Baronesa Safira
(+) Characters: comitiva da baronesa
(+) Thread: viajar até Andil
(+) Thread: iniciar seu treinamento como escudeiro
(+) Thread: se tornar um cavaleiro

Chaos check/ d10/ 5/ Altered scene

Ele se despediu de seus amigos e familiares sem muita cerimônia e logo estava com os pés na estrada, ao lado dos guardas e servos da baronesa.

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Quem é a Baronesa Safira?

NPC Creator/ Modifier/ d100/ 98 - dependable/ Noun/ d100/ 65 - hero/ NPC Power Level/ R-level Standart (3)/ 73 - Comparable

Safira, a baronesa de Andil, também era a responsável por algumas aldeias na região, como Moham. Era uma mulher caprichosa, mas admirada como uma verdadeira heroína pelos seus súditos. Segundo diziam, sua nobreza não vinha apenas de seu sangue, mas também de seus atos.

NPC's Motivations:
1) Verb/ d100/ 90 - discourage/ Noun/ d100/ 69 - moderation
2) Verb/ d100/ 71 - steal/ Noun/ d100/ 83 - science
3) Verb/ d100/ 34 - plunder/ Noun/ d100/ 35 - criminals

Devota de Nimb, deus da sorte e do azar, a baronesa guiava seus atos usando seus sentimentos e caprichos. Gostava de provocar as pessoas para conhecer sua verdadeira natureza e intenções. 

Safira estava fascinada por apetrechos tecnológicos e costuma enviar pequenas comitivas para o reino de Salistick para que lhes trouxessem artigos curiosos afim de estudá-los.

Um "esporte" que se tornou especialmente prazeroso para a baronesa foi o de organizar caçadas em busca de criminosos ou monstros na região, pilhando seus pertences como troféus ou mesmo confiscando-os para os cofres de Andil.

BARONESA SAFIRA (5 PONTOS)
Características: F 1 (corte), H 1, A2, R 1, PdF 0, 6 PVs, 6 PMs
Vantagens e Desvantagens: Aliado (mago conselheiro), Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann) Patrono (Nova Ghondriann), Queeeeijo (Patrono/Nova Ghondriann), Ponto Fraco (luta impulsivamente), Protegido Indefeso (sua irmã caçula).

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Safira procurou conversar com Leah durante a viagem?/ 50/50/ 27 - yes

Durante a viagem, Safira conversou com Leah, perguntando como ele estava se sentindo ao partir de Moham, deixando seus amigos para trás. Leah se surpreendeu pela curiosidade da baronesa sobre a vida de um simples camponês, "não era a tôa que todos a admiravam", ele pensou afinal. 

O jovem respondeu à senhora que, se fosse para fazer algo bom, algo importante, ele não se importava em partir. Servir à baronesa como seu cavaleiro seria uma honra que ele ficaria feliz em conquistar!

A viagem passa por algum lugar particularmente perigoso?/ 50/50/ d100/ 75 - no

Acontece algum imprevisto durante a viagem?/ Unlikely/ 37 - no

A comitiva chegou à Andil no dia seguinte. Apesar de ser o lar para aqueles viajantes, para Leah era um lugar estranho. Enquanto ele se acomodava no quarto compartilhado com outro escudeiro, o jovem se perguntava o que os dias seguintes reservavam para ele!

Com o coração apertado pela empolgação, fez uma prece silenciosa para que Nimb o favorecesse com bons dados!

Lists:
(-) Chaos factor 4
(-) Thread: viajar até Andil

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
Sessão de jogo: 1 xp
Objetivos: 1 xp
Total: 2 xp

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Lembrando que a sessão zero dessa campanha, com criação de personagem e prelúdio, pode ser conferida nesse link aqui.

Agradeço demais a leitura! Qualquer coisa, entre sugestões e impressões, basta deixar um comentário, para que eu possa saber como posso melhorar nos próximos posts!

MWXS

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sábado, 15 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #0

SESSÃO ZERO
Partida jogada em 11 de maio de 2021
Cenário: Tormenta Alpha

LEAH ZIHN (5 PONTOS)
Características: F 1 (Corte), H 1, R 1, A 2, PdF 0, 6 PVs, 6 PMs
Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann), Código de Honra dos Heróis
Kit: Guerreiro (Crítico Automático)

PRELÚDIO 
Waylay/ Descriptor/ d10/ 4 - Physical/ Noun/ d10/ 6 - Struggle/ Descriptor/ d100/ 56 - Abetting/ Solution/ d20/ 17 - The authority

Na pequena aldeia de Moham, localizada na região fronteiriça entre Nova Ghondriann e Callistia, estava havendo uma festividade cujo patrono era a baronesa local, Safira.

Durante o evento, foi realizado um torneio esportivo entre os jovens da aldeia, no qual os finalistas foram Leah Zihn e Yuss, dois grandes amigos que durante a disputa derradeira resolveram que não iríam competir entre si e declararam empate.

Diante do público comovido pela amizade entre os dois, a baronesa resolveu ela mesma declarar um vencedor: Leah!

Safira então disse que o jovem viajaria com ela e receberia treinamento como escudeiro para que um dia pudesse servir ao reino na defesa da região, como um cavaleiro!


MWXS

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terça-feira, 4 de maio de 2021

PARA BAIXAR: PLANILHA DE AVENTURA EM ATOS

Ilustração: MWXS

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Daqui sigo por minhas aventuras e desventuras através do RPG solo! Buscando encontrar meu próprio ritmo e estilo, acertos e necessidades durante as partidas rolando.

Enquanto exploro emuladoras de mestre de jogo (AKA "oráculos"), um deles está me agradando bastante: o Conjectural Roleplaying Gamemaster Emulador - CRGE, da Conjecture Games. O documento me oferece respostas através de uma mecânica que força eventos fora do esperado, além de proporcionar uma estrutura básica de como histórias funcionam. É uma ótima ferramenta para jogadores solo e até mesmo para um mestre de jogo num grupo de RPG convencional.

Imagem: Conjectural Roleplaying Gamemaster Emulator - CRGE

Entrementes eu conheci outro emulador de mestre de jogo, o famoso Mythic, um dos pioneiros jogos com esse tipo de mecânica. A inspiração para o CRGE é bem óbvia. Lá eu encontrei uma planilha para ser usada durante uma partida... Bem interessante, sabe, aquele tipo de ficha que pode encontrar utilidade até mesmo em outros jogos e eu pensei que poderia usá-la ao invés dos post-its que utilizo ao jogar CRGE.

Então foi isso que fiz. Não necessariamente uma "ficha para CRGE", na verdade acho que encontrei um meio termo usando um pouco de tradução livre com a minha dose de know-how sobre estruturas de histórias, de maneira que um mestre de jogo (solo ou não) pode achar o documento útil.

Criei esta "planilha de aventura em atos" para facilitar ao mestre enxergar mais facilmente os elementos que estão dispostos na aventura, sejam o arco da história, a disposição das cenas e outros recursos narrativos presentes, como motivações, personagens, lugares, eventos, etc.

Imagem: MWXS

Separei as células para as anotações de acordo com algumas funcionalidades presentes no CRGE, mas para quem achar interessante usar o documento sem este emulador de mestre como referência (ou usar em conjunto com outro de sua preferência), segue uma explicação básica dos elementos na planilha:

  • Trama: notas referentes ao arco geral que acontecerá na aventura, seu enredo e como ele se desenvolve.
  • Cenas: anotações sobre cada cena, conforme acontecem na partida de jogo, como as ações se desenrolam e seu desenvolvimento.
  • Ganchos: objetivos que movem a história adiante. Ganchos encerrados podem significar o final de uma cena ou até mesmo de uma aventura. Podem representar objetivos coletivos ou individuais dos personagens, de acordo com o seu peso na história.
  • Personagens: pode ser interessante fazer uma lista à parte com nomes de personagens para consultas posteriores.
  • Outras notas: lugares, eventos, objetos e outros elementos importantes que podem ser úteis em mais de uma cena ou até mesmo através de uma campanha inteira.

Então é isso. Para quem quiser dar uma espiada, pode baixar a planilha neste link AQUI.

Caso alguém esteja querendo usar uma ficha especificamente para os parâmetros encontrados no CRGE (em inglês), pode ficar mais confortável usando essa ficha aqui.

Espero que o material encontre utilidade nos jogos de vocês, porque nos meus tá só o filé! :-D

Bons ventos.

MWXS

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