quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

PARA BAIXAR: ORÁCULO ALEATÓRIO

Arte: MWXS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Conforme eu avanço em aventuras e interesse através do RPG solo acabo esbarrando com a vontade de criar material próprio. Dando meus primeiros passos nessa direção acabei reunindo algumas tabelas que criei para rolar meus dados. Inicialmente algo simples, primeiro pela sensação de ter algo impresso nas mãos e segundo pela praticidade do formato de uma folha dobrada como um panfleto.

Então fiz um oráculo bem básico que pode ser baixado nesse link. Ele trata de coisas que surgem quando eu jogo algo. Algumas tabelas tem alguns significados específicos (como a tabela de Karma e a de Augúrios Elementais) que nessa primeira ocasião eu vou deixar em aberto para a interpretação de quem quiser usar, mas em breve eu devo fazer um blogpost explicando como eu faço uso delas.

Para os desavisados, um oráculo é um tipo de emulador de mestre de jogo, um minissistema que pode ser usado para responder questões que num RPG comum seriam feitas para o mestre.

Espero que dê para pegar o feeling da coisa. Novamente este é um conteúdo que escrevo inspirado na comunidade Solo RPG, onde o pessoal é entusiasta da produção caseira de material de jogo.

Aqui está minha primeira contribuição nessa brincadeira tão legal!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2021

COMO GERAR NOMES ALEATORIAMENTE

 

Saudações joviais, 3d6 leitores!

As vezes criar nomes aleatórios é um problema. Principalmente em mundos de fantasia ou ficção científica que utilizem palavras inventadas. Nem sempre tirar uma palavra qualquer da cabeça sai interessante e sonoro o suficiente e utilizar algum tipo de método pode ajudar nessas ocasiões.

Abaixo eu compartilho para quem interessar o modo como resolvo isso. É um método simples que geralmente me deixa satisfeito com os resultados. Claro, devemos lembrar que parte do processo de deixar o trabalho para a aleatoriedade também é aceitar o que o caos traz à tona, mas nada impede de darmos uma lapidada para que as palavras fiquem alinhadas ao jogo.

A seguir, apresento os passos que utilizo para a criação aleatória de nomes de fantasia e ficção científica. Durante a explicação eu vou criar um nome para servir de exemplo.

Passo 1: encontre uma página qualquer (de papel ou na tela do PC) que seja abundante em texto e aleatoriamente aponte para uma palavra qualquer. Tome cuidado para não apontar para uma palavra de forma consciente, apenas aponte para a página, sem focar olhar exatamente onde.

LIMPO

Passo 2: marque a posição das vogais e consoantes na palavra sorteada.

LIMPO
C - V - C - C - V

Passo 3: utilizando o mesmo método do passo 1, numa página com texto, sorteie as aleatoriamente as letras — consoantes e vogais — de acordo com as posições marcadas na palavra que você sorteou anteriormente.

LIMPO
C - V - C - C - V
H - O - D - V - O

Passo 4: use a palavra formada ou crie uma nova! Mude a ordem das letras, das sílabas, troque-as de posição, retire ou adicione letras para construir a sonoridade que você deseja!

LIMPO
C - V - C - C - V
H - O - D - V - O
HODVO
OVDOH
VOHOD
OHOD
DOHV!

Pronto! Você tem o nome de seu personagem ou lugar utilizando uma palavra inventada (bom, essa pelo menos eu não encontrei em nenhum dicionário de português! Hehehe!) que pode servir para o seu mundo fantástico!

Pra terminar a brincadeira acabei rabiscando um desenho para o personagem! Joguei uns dados e defini que Dohv é um clérigo de uma divindade da ambição. Um homem que acredita que o mundo é movido pela vontade e moldado pelas emoções. Quem sabe ele apareça em outros materiais aqui no blog?

Desenho: MWXS

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Para aproveitar o embalo da brincadeira, que tal definir também o nome da divindade a qual Dohv é devoto? Let's vamos!

SACERDOTE
C - V - C - V - C - C - V - C - V
S - O - S - I - M - P - A - V - E
SOSIMPAVE
OSIMAVE
OSIMVAE
OSNIVAE!

Desenho: MWXS

Osnivae (prununcia-se "osnivé") é uma divindade da ambição cujo dogma ensina que o as pessoas devem seguir sua natureza para que consigam conquistar sua felicidade. As emoções são a bússola para a vitória e a vontade é a ferramenta (e a arma, sob a visão de alguns) pela qual alcançar o favor de Osnivae.

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É isso então. Espero que o texto seja útil de alguma maneira ou, no mínimo, sirva como curiosidade!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE ACERES #03

Ilustração: MWXS

CENA NA ESTALAGEM

Partida jogada em 3 de janeiro de 2021

Qual o nome da região onde se passa a aventura?/ CVCVCCV/ CASUNNE/ SUNE/ Descrição**/ 2 - Mal

A vila de Tamreno é uma comunidade localizada na parte central da região conhecida como Sune. Uma região que passa por problemas graves, sob a sombra de um mal sem face, que mostra sua presença apenas através das atividades cada vez mais recorrente de ataques de monstros. Apesar da busca de muitos estudiosos e sábios, ninguém conseguiu encontrar explicação para esse fenômeno.

Ehter, a proprietária da estalagem local, apresentou Aceres, o mago vermelho que viajava pela região, e Orerat, o mago negro e estudioso residente de Tamreno, à Mehg, uma guerreira sob o serviço das lideranças locais. Os três conversam enquanto comem suas refeições.

Aceres conta que veio de Gulm, ao noroeste, e que busca as ruínas de um lugar onde um antigo monstro estaria aprisionado. Segundo as histórias, também existem tesouros guardados neste lugar. 

Onde está a dungeon?/ Distância/ 1d6/ 3 hexágonos/ Terrenos**/ 2d6/ 6 - Pântano/ Descrição**/ 1d6/ 6 - Raro/ Nome/ CVCVVCC/ WAPUULF/ WALF

Criar cena****/ 1d6/ 1 - Nenhum desafio aparente/ Ativar evento****/ 1d6/ 1 - Algo em que você acreditava era uma mentira

Orerat contou para Aceres que conhecia as ruínas que o mago vermelho buscava. O lugar se localiza em meio ao pântano Walf, mas apesar do acesso complicado não haveria nada lá, nem monstros antigos aprisionados nem tesouros. Apenas lama, pedras e as criaturas que infestam a região.

A notícia foi um golpe ao ânimo de Aceres. Ele teria viajado de Gulm até Tamreno em vão?

Mehg observava, atenta a conversa dos dois, buscando entender seus interesses.

Tempero****/ 2d6/ 5, 5 - Tempo, Limpo

— O céu está limpo e o dia ameno, acho que seria uma boa oportunidade para ir até lá e averiguar a história de Aceres. — Ela disse.

Ouvir Mehg contradizendo seu conhecimento não agradou Orerat, mas ele não pôde deixar de ficar contente com o pensamento de que a viagem seria uma boa oportunidade para conduzir seus estudos por lugares mais distantes da vila... Com o bônus da companhia dos dois garantir mais segurança durante a viagem.

Aceres tinha ficado decepcionado sobre seu monstro aprisionado não existir, mas ficou empolgado com a ideia, pelo menos poderia ir até o final da jornada como planejado, mesmo sabendo que só iria gastar suas botas e sujar suas roupas.

Então depois de se preparar rapidamente para aproveitar o tempo agradável que fazia, o trio partiu rumo ao pântano Walf.

CONTINUA

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Imagem: MWXS

NOTAS DO JOGADOR SOLO

Nas transcrições das jogadas realizadas foram usadas as seguintes referências:

As partidas anteriores de A Jornada de Aceres podem ser lidas através deste link.

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quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE ACERES #02

Ilustração: MWXS

VILA DE TAMRENO

Partida jogada em 17 de dezembro de 2020

Orerat desperta num quarto de estalagem. Sentiu o corpo dolorido quando tentou se mexer e percebeu um estranho sentado numa cadeira próxima, que estava o observando.

Ao cruzarem os olhos, logo os acontecimentos bombardearam sua memória. Ele havia sido atacado por diabretes enquanto fazia uma exploração pelo vale próximo à vila e o estranho era o homem que havia tentado salvá-lo. Só que Orerat se amedrontara, acabou realizando um feitiço que fulminou a todos, não apenas os monstros.

Qual o nome da vila?***/  CVCCVCCCVCV/ REMTAMRENO/ TAMRENO/ Descrição**/ 1d6/ 3 - Velho 

— Bem vindo ao mundo dos vivos! — O estranho disse.

Orerat sorriu meio sem graça, sentindo um pouco de dor. — Bom... Nem tão vivo assim.

— Eu não acordei muito melhor, se servir de consolação.

A condescendência do estranho deixou Orerat mais envergonhado ainda pelo ato estúpido da magia imprudente que lhe nocauteou. — É... Perdão por isso. Agi como um novato idiota.

Orerat vive na estalagem?/ Sim ou não?/ Impar - Não

— Estamos na estalagem de Tamreno. Fomos encontrados nocauteados na estrada e nos trouxeram para cá.

Quem encontrou os dois?/ Job*/ 1d8/ 5 - Fighter/ Descrição**/ 1d6/ 4 - Jovem/ Sexo***/ Ímpar - Feminino 

Saber onde estava diminuiu o desconforto de Orerat. Ele se sentou sobre a cama onde estava deitado e buscou seu cajado que estava apoiado na parede ao lado. Usou-o para se levanar e caminhar até o estranho.

— Bom... Acho que além de pedir perdão por aquela magia eu tenho que te agradecer também, certo? Afinal não é todo mundo que tenta ajudar um desconhecido em apuros. — O mago estendeu uma das mãos. — Eu me chamo Orerat.

De onde veio Aceres?/ Ocorrência***/ 1d6/ 2 - Vila/ Nome***/ CVCCVCV/ GULMUFE/ GULM/ Descrição**/ 1d6/ 6 - Realeza

Qual a distância de Gulm até Tamreno?/ 1d6/ 5 hex 

— Eu sou Aceres, estou viajando há uns dias, vindo de Gulm.

Qual a personalidade dos personagens?/ Augúrio Elemental***/ Aceres/ Ar/ Orerat/ Água

Os dois conversaram por algum tempo. Aceres pensou que fazer amizade com um habitante local poderia ajudá-lo a buscar informações sobre sua busca, enquanto Orerat gostou de conhecer o forasteiro, agradecendo sua ajuda e sua atenciosidade ao estar presente quando ele despertou.

Depois da conversa ambos resolvem ir comer algo.

Como é a estalagem?/ Descrição*/ 1d6/ 5 - Influente/ Augúrio Elemental***/ Ar

Quem é o proprietário?/ Descrição*/ 1d6/ 4 - Jovem/ Sexo***/ Ímpar - Feminino/ Nome***/ CCVV/ RTEE/ EHTER/ Augúrio Elemental***/ Fogo

Orerat é nativo de Tamreno?/ Sim ou não**/ Par - Sim

Aceres é nativo de Gulm?/ Sim ou não**/ Ímpar - Não/ Ele é natural de Tamreno?/ Sim ou não**/ Ímpar - Não

No modesto salão onde a dona da estalagem, Ehter, servia as poucas pessoas presentes. Os dois logo são recepcionados por Ehter, a proprietária era uma mulher jovem e enérgica. Recebeu o estabelecimento de seu pai, que tornou a estalagem um lugar influente em Tamreno e poucas coisas aconteciam na região sem que Ehter ficasse ciente. Além de conten te por ver ambos bem, ela estava curiosa sobre as intensões do forasteiro.

A guerreira que os encontrou no vale está com Ehter?/ Sim ou não?**/ Par - Sim/ Elas tem objetivos em comum?/ Sim ou não?**/ Ímpar - Não

A estalajadeira terminou de atender uma mulher para poder atender Aceres e Orerat, depois que os acomodou numa mesa, contou que aquela mulher foi quem os encontrou na estrada e os trouxe para a vila.

Qual o nome da guerreira?***/ CVCCVCC/ MECCEGH/ MEHG/ Augúrio Elemental***/ Fogo

Mehg é natural de Tamreno?/ Sim ou não?**/ Par - Sim/ Os objetivos dela tem a ver com Aceres e Orerat? Sim ou não**/ Par - Sim/ Ela está ao serviço dos interesss da vila?/ Sim ou não**/ Par - Sim

CONTINUA

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NOTAS DO JOGADOR SOLO

As instruções indicando * foram tiradas de 8-Bit Dungeon, ** foram tiradas de RPG Solo: Oráculo, e *** foram usadas regras/tabelas caseiras.

As partidas anteriores de A Jornada de Aceres podem ser lidas através deste link.

MWXS

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