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quinta-feira, 29 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS HIBORIANAS #02

QUEBRANDO CORRENTES

Partida jogada em 15 de fevereiro de 2020

Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in An Age Undreamed Of

ANTECEDENTES

A jornada de Kellan para o sul em busca de vingança nas fronteiras aquilonianas mais ao norte acabaram levando-o à prisão. Cativo sob a posse de nobras hiborianos acabou sendo comercializado como escravo. Três meses se passaram, levando-o a terminar na galé de um nobre estígio.

Durante uma bebedeira, M’tanga acabou sendo traído por um rival entre a tripulação do navio do qual fazia parte. Condenado a servir como escravo para um nobre estígio numa galé. Três meses se passaram desde então.

Sob o serviço da nobre aquiloniana Dellia Attus, Papius é um cavaleiro enviado numa missão para libertar um grupo de escravos pertencentes a um nobre estígio rival de Dellia. Entre os cativos existem homens que a nobre aquiloniana pretente usar para estabelecer relações com um navio pirata que atua na região, com o objetivo de financiá-lo para sabotar as atividades mercantis do seu rival.

PERSONAGENS JOGADORES

  • Papius Varro, nobre aquiloniano (Mário): a casa de Papius foi exilada quando seu pai liderou uma revolta contra o rei Vilerus. Agora Papius viaja pelo mundo seguindo seus próprios princípios de cavalaria.
  • Kellan, bárbaro cimério (Charles): envolvido numa escaramuça entre rebeldes aquilonianos e o exército do Rei Vilerus, Kellan perdeu seu lar e mal sobreviveu a batalha. Agora viaja ao sul em busca de vingança.
  • M’tanga Nedja, pirata kushita (Khan): outrora um príncipe, agora um exilado, depois que um irmão reclamou a coroa para si. Na necessidade, M’tanga tornou-se um marujo e então um pirata.

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Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventure in An Age Undreamed Of

KHEMI, STYGIA

A noite estígia tipicamente quente deu lugar a uma tempestade voraz, como se os eventos daquela noite estivessem atraindo a atenção dos deuses sombrios do sul. Papius, M’tanga e Kellan abriram caminho para fugir da feitoria onde o kushita e o cimério estavam agrilhoados como escravos.

Papius liderava a fuga, responsável pela liberdade do kushita e do cimério. Um incêndio provocado, unido à tempestade providenciam o caos necessário para favorecer a fuga, embora tivesse custado a dispersão do grupo. Encharcados de água e suor, perseguidos por capatazes, cães e trovões, os tr~es conseguiram chegar até o distrito portuário, mas Kellan acabou trazendo consigo seus perseguidores. 

Ao se unir a Papius, o cimério derrotaram alguns guardas e M’tanga roubou um barco forte o suficiente para enfrentar a tempestade e empreendessem finalmente a fuga dali.

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Dias depois o grupo estava numa galé pertencente à Dellia Attus. Haviam deixado a tempestade e a maldita costa da Stygia atrás de si, navegando pro norte. M’tanga, Papius e Kellan foram deixados em Asgalun para que encontrassem o navio pirata de M’tanga e estabelecessem um acordo com o capitão, me nome de Dellia.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300 xp
  • Total: 300 xp

MWXS

Imagem: RPG Pará

Imagem: RPG Pará

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segunda-feira, 15 de junho de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #10

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 5)

Partida jogada em 14 de junho de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Glauber Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos boinas de sangue nas selvas de Vênus.
  • P. Sartre (Rodrigo P): Bauhaus, policial patrulheiro do DP de Luna. Depois deixar as forças de segurança da Bauhaus, Sartre tenta fazer a diferença como um policial nas ruas de Luna.

Imagem: Modiphius Entertainment

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL


Kanacron Barker e P. Sartre se preparavam para um novo turno a serviço do Departamento de Policia de Luna. Enquanto esperavam as chaves do carro de patrulha, viram notícias sobre a situação da guerra em Vênus: apesar do armistício estabelecido pelo Cardeal Durand e pela campanha conjunta das corporações contra a Legião Escura, forças da Imperial atacavam posições da Capitólio no arquipélago de Graveton. Em entrevista, um porta-voz da Imperial garantiu que a ação era um ato de insubordinação sem a autorização da Serenidade Imperial.

Sartre refletiu sobre o modo questionável como a humanidade lidava com a sobrevivência. Kanacron respondeu com lembranças de seu treinamento entre os Boinas de Sangue. Sobre as condições adversas que podem ser enfrentadas e sobre como no fim as coisas podem perseverar.

Quando a dupla saiu em patrulha com a viatura 3368, Kanacron resolveu tirar satisfação com o mecânico que havia mexido em sua antiga viatura, ele suspeitava de que o antigo afeto de sua parceira anterior, Maria Flowers, tivesse sabotado o veículo, causando o acidente que havia sofrido. Mas no caminho para a oficina, Sartre o convenceu de que a Simetria Escura poderia ser responsável. Ele mesmo havia desativado o sistema inteligente da viatura onde estavam para evitar a corrupção do veículo. Então Kanacron desistiu de abordar o mecânico e quis descobrir mais sobre o estado atual da viatura 4747 que conduzia, e então formar julgamentos mais assertivos.

Foi quando receberam um chamado. O desaparecimento de uma criança foi reportado pelo rádio. Uma menina de 12 anos havia desaparecido no Edifício Edmond, número 2007. Chegando no local, um cortiço como tantos outros de Cheapside, conheceram Pippa Gerber, mãe de Ana, que estava sumida desde a tarde do dia anterior. As outras filhas de Pippa lhes contaram que todas elas brincavam junto de outras crianças da vizinhança no terreno de uma fábrica abandonada próxima ao cortiço.

O lugar compreendia um grande galpão e um prédio em ruínas. Ao investigarem o galpão, onde as crianças brincavam, Sartre encontrou rastros suspeitos que correspondiam ao que poderiam ter sido feitos por Ana e íam até o prédio arruinado. Vasculhando entre as paredes e lajes desabadas, descobriram um túnel que levava até o subterrâneo e se interligava à rede de esgotos de Cheapside, mas tinham perdido os rastros de Ana. Depois de explorar cerca de um quilômetro na escuridão entre os túneis e tendo dificuldade para se orientar, foram obrigados a voltar para o ponto de partida sem nenhum avanço na investigação.

A dupla refletiu sobre uma conexão entre os casos de desaparecimentos. Lembraram de um vídeo insólito que haviam visto na TV, onde um ser bizarro de forma aracnídea feito de metal, cabos e circuitos eletrônicos havia capturado pessoas no metrô. Kanacron também lembrou do desaparecimento de Lyda Miller, dias atrás.

Ao retornarem para a Fazenda, Sartre solicitou um mapa da rede de esgotos de Cheapside, enquanto aproveitavam a pausa para o almoço. Foi quando Barker foi abordado por um homem que o deixou surpreso: Slade Murray, sargento com quem teve treinamento entre os Boinas de Sangue. Um homem tão determinado em sua vontade para integrar o fronte nas batalhas contra a Legião Escura que Barker julgara estar morto, afinal as notícias da guerra não eram favoráveis. Com certeza, ele nunca esperaria vê-lo novamente. Principalmente naquele buraco em Cheapside.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA

  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Kanacron Barker)


NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Nesse momento da campanha tenho percebido com curiosidade que esse formato explorando o cotidiano dos policiais oferece uma experiência diferente da que estamos acostumados em ver na estrutura comum que se espera numa "aventura" de RPG, na qual os personagens se deparam com problemas e resolvem os problemas. Aqui estamos lidando com situações em que problemas surgem, eles lidam com eles mas no final do expediente, relatórios são feitos e no turno seguinte na delegacia o problema vai ser de outra pessoa. Tenho achado a dinâmica nova interessante para refletir o modo de construir a sessão de jogo e a trama em si, além de como ajudar os jogadores a desenvolver seus personagens nesse ambiente.

Por falar nos jogadores, espero que estejam tirando suas próprias conclusões e gostando da experiência. Jogar regularmente sempre me trás mais empolgação e me dá mais ferramentas para oferecer tramas e enredos que tornam o jogo mais denso.

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
  • #09 - Apetite por Destruição (Parte 4)

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS

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segunda-feira, 18 de maio de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #09

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 4)

Partida jogada em 17 de maio de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Glauber Khan): imperial, freelancer. Treinado pelos boinas de sangue nas selvas de Vênus.
  • Paul Sartre (Rodrigo P): bauhauser, policial patrulheiro do DP de Luna. Depois deixar as forças de segurança da Bauhaus, Sartre tenta fazer a diferença como um policial nas ruas de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Sartre se posicionou dentro da cabine do Patrol Cruiser e cerrou os punhos sobre os controles da metralhadora montada no veículo. Os disparos efetuados pelo rifle pesado do imperial Kanacron Barker foi o sinal de que a batalha tinha começado, então a tensão tomou o bauhauser

Quando o enorme robô assassino surgiu em sua mira, se descolando sobre as pesadas patas aracnídeas, Sartre fez chover o chumbo da M606 sobre a máquina. A rajada foi poderosa, causando dano às patas e ao torso do robô. As balas perfuraram a blindagem pesada, partindo cabos, retorcendo metal e destruindo circuitos. Por alguns instantes a máquina continuou seu avanço na direção do policial, mas de repente suas patas vacilaram. O robô cessou inerte, desativado devido aos danos sofridos. Apenas a disposição aracnídea de suas pesadas patas metálicas impediram que desabasse.

Imagem: Dark Symmetry Campaign

Passada a ameaça, os vários trabalhadores do canteiro de obras que estavam escondidos surgiram. Muitos deles feridos e amparados por seus colegas. Barker e Sartre os auxiliaram até a chegada das ambulâncias e os reforços da polícia. Seis pessoas foram mortas e muitas outras ficaram feridas.

Enquanto Barker usava o rádio da viatura de Sartre para ter notícias de sua parceira, Maria Flowers, Sartre colhia informações dos trabalhadores da obra. Sobre o comportamento do robô, sobre o comportamento dos trabalhadores, qualquer coisa que fosse suspeita e pudesse explicar a tragédia. Não conseguiu nada.

O imperial ganhou uma carona na viatura de Sartre. A ameaça do robô assassino fez Barker relatar sobre o acidente com a viatura em que estava com sua parceira, e lembrou que precisava tirar satisfação com o mecânico que havia mexido no carro.

Chegaram à Fazenda na hora para terminar seu expediente de trabalho. O humor geral no Departamento de Policia de Cheapside não estava em seu ponto alto. Pelo contrário, a carência de manutenção de equipamento, a falta de contingente na força policial e apoio deficitário da gestão recém empossada pelo Grupo 5 conduzia as coisas de mal a pior.

Antes de ir para suas residências, os dois agentes do DP de Luna precisavam preencher relatórios das ocorrências do dia. Sartre divagou sobre os efeitos da Simetria Escura em Cheapside e até mesmo na Cidade de Luna. Enquanto escrevia seu reporte, viu as notícias na TV, a Rede de Entretenimento da Capitólio divulgava sobre o fronte da guerra em Vênus e a resiliência das frentes mantidas pelas Brigadas da Liberdade contra a Legião Escura.

A noite de Barker foi mais longa. A maldita burocracia não era algo que ele queria lidar depois de um dia cheio. Para variar, a bagunça do sistema fez com que aquele incômodo atravessasse as primeiras horas da madrugada. Enfrentou aquilo com apenas uma barra energética que conseguiu na cantina. Ao finalmente chegar em seu apartamento, umas tragadas do fumo que conseguiu nas selvas venusianas foram a única coisa que tornaram possíveis dele conseguir dormir e se recuperar de toda tensão. E encarar a manhã do dia seguinte.

Sartre acordou e fez uma batida de frutas para começar o dia. A Rede de Entretenimento da Capitólio noticiou sobre o ataque de uma "aranha metálica" em um das estações de metrô, responsável pelo desaparecimento de três pessoas. Ele lembrou dos eventos do dia anterior no canteiro de obras.

De volta à Fazenda para um novo dia de trabalho, Sartre e Barker foram designados para a mesma patrulha. Na sala de reuniões, enquanto esperavam as instruções gerais do Comandante Dickson, o policial compartilha com o freelancer seus sentimentos sobre o valor da ação das pessoas. Como a ausência desse valor causou a queda de sua família e de como sua presença traz dignidade para pessoas como o Comandante Dickson continuarem a fazer o que fazem.

Apesar dos pesares. Fazer a diferença.
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PONTOS DE EXPERIÊNCIA

  • Sessão de Jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Sartre)

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS
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quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #02

Imagem: Mutant Chronicles 3rd Editon Roleplaying Game

A QUEDA DE VON HÖLLE (PARTE 2)
Partida jogada em 14.out.2018

PERSONAGEM DO JOGADOR
  • Nicholas "Nix" Culen, imperial dos Boinas Sangrentas (CIA): transferido das selvas de Vênus para trabalhar em algumas operações da Imperial na Cidade de Luna e ocasionalmente colaborar com o Departamento da Policia. Treinado pelas forças especiais do Boinas Sangrentas, Nix é um hábil atirador.
ANTERIORMENTE
Em meio ao caos acontecendo na Cidade de Luna, enquanto os dispositivos tecnológicos enfrentam uma pane generalizada e a sociedade sofre um grande estresse com sua infra-estrutura abalada com os sistemas de gerenciamento de eletricidade, transporte, telecomunicações e outros serviços comprometidos, o imperial Nicholas "Nix" Culen é despachado pelo Departamento da Policia de Luna para investigar o desaparecimento da filha de um importante executivo da Bauhaus.

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BAIRROS ANTIGOS, CIDADE DE LUNA. ANO 2481 DC
Com as credenciais dadas pelo Departamento da Policia de Luna, Nix conseguiu acesso a um prédio da administração da Capitol e às plantas da Torre da Rede de Entretenimento. Misteriosamente, ele descobriu que o prédio de 200 andares não possuía o 192° andar. Os relatórios das obras indicavam erros cometidos pelos engenheiros responsáveis.

Luna passava por maus bocados. As pessoas também não ajudavam. Raiva e egoísmo eram a regra geral para lidar com o trânsito congestionado. Nix estava próximo do metrô para ir até a Torre da Rede de Entretenimento da Capitol quando percebeu as pessoas olhando para o céu e viu que tinha algo de errado acontecendo. Algo MUITO errado.

Pairando no céu estava uma grande espaçonave bauhaus. Não representaria problema, se a gigantesca fragata não estivesse baixa demais... E se não houvesse uma nave menor, da Mishima, se aproximando perigosamente em rota de colisão!

O que veio a seguir foi um enorme estrondo que ecoou por vários quilômetros. As explosões deixaram as pessoas paralisadas pelo absurdo do que estava acontecendo... Até que grandes pedaços de metal retorcido começaram a chover sobre Luna!

Nix se viu numa corrida louca para alcançar o metrô, certamente um lugar mais seguro (ou menos perigoso) para chegar e se proteger da calamidade que estava acontecendo. Os veículos nas ruas começavam a subir a calçada ou forçar caminho onde não havia espaço, causando mais acidentes e pessoas machucadas, piorando mais ainda a situação.O imperial tomou uma moto e acelerou desviando do que podia, mas seus reflexos não foram o suficiente, acabou batendo num carro, mas o tombo não o parou. Conseguiu chegar à entrada do metrô e enfrentar a multidão que se afunilava para descer ao subterrâneo.

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Voltando á superfície após sair dos subterrâneos do metrô, a devastação sobre a Cidade de Luna estava escancarada para Nix. As pessoas se moviam em pequenos grupos afastados um dos outros, com medo, buscavam refúgio da tragédia e de saqueadores que se aproveitavam do caos.

Nix já podia ver ao longe a Torre da Rede de Entretenimento da Capitol, mas o túnel que o levaria até lá estava bloqueado... Já pensava em contornar o caminho quando algo urgente lhe prendeu a atenção: um ônibus escolar estava preso entre os carros dentro do túnel. Os danos estruturais sofridos pela queda da espaçonave bauhaus havia deixado rachaduras no lugar e um duto de óleo havia sido atingido, tingindo o veículo amarelo de preto, com as crianças presas lá dentro!

O óleo escorrida pela via e ia perigosamente no rumo de alguns carros incendiados. Nix correu para alcançar o ônibus, escapando das chamas dos carros em volta. Tentou manter a situação sob controle, mas os estudantes estavam em estado de choque, teve que forçar uma das saídas do veículo e escoltar as crianças em pequenos grupos.

Imagem: Dark Symmetry Campaign

As labaredas já atingiam carros próximos e por poucos segundos Nix e os estudantes não foram atingidos pela onda de chamas que de formou quando o óleo em volta inflamou e atingiu o ônibus, num jato de chamas que fez o veículo explodir!

Após o perigo contornado, Nix procurou um lugar seguro para deixar os estudantes e conseguiu encontrar um templo dos Irmãos que se mostrou um refúgio seguro da violência que tomou a Cidade de Luna., amparando os feridos em meio ao caos, prestando primeiros socorros e conseguindo relativa segurança pelas armas de um punhado de operativos de corporações diversas, poucos homens e mulheres que resolveram ajudar além de garantir a salvação da própria pele.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
  • Sessão de jogo: 400xp
  • Segredos: 25xp
  • Extras: 0xp
  • Total: 425xp
Imagem: Modiphius Entertainment
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01A Queda de Von Hölle (parte 1)
MWXS

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