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quarta-feira, 6 de agosto de 2025

Dédalos e Dragões: Caravanas

Durante um interlúdio, como uma atividade entre aventuras (downtime) o jogador pode escolher por seu personagem viajar entre dois pontos seguros de uma região, acompanhando uma caravana. A distância deve ser coerente ao tempo transcorrido até a próxima sessão de jogo ou o "próximo turno" de atividades entre aventuras.

Viagens com caravanas neste modo não oferecem os riscos comuns de encontros aleatórios ou de perder-se pelos ermos, mas outras jogadas podem ser determinadas pelo árbitro.

Alguns eventos possíveis:

  • O personagem se envolve em alguma desavença ocorrida durante a viagem, perdendo x pontos de vida;
  • Os líderes da caravana cobram uma taxa de x peças de ouro para que o personagem possa viajar junto à caravana;
  • Os líderes da caravana pagam uma quantidade de x peças de ouro para que o personagem reforce a segurança ou preste algum serviço para a caravana;
  • O personagem sofre um acidente, perdendo x pontos de vida ou recursos como suprimentos, equipamento ou outros itens;

Estes eventos podem significar mudanças entre as relações do personagem com um personagem não jogador (NPC) ou até mesmo se tornarem fontes para ganchos de aventuras futuras.

É conveniente que esta ação seja realizada em comum acordo entre todos os jogadores do grupo, para evitar que os personagens se dispersem em núcleos separados. Se a situação for adequada, outras atividades entre aventuras podem ser declaras para serem realizadas durante a viagem.

MWXS

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segunda-feira, 2 de junho de 2025

Notas Aleatórias: aí mente que nem sente

 "Como meu jogo é melhor que D&D" — não sei o que é pior: o excesso de pretensão, a carência de humildade, ou a completa cara de pau.

MWXS

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quarta-feira, 8 de janeiro de 2025

AVENTURAS HEROICAS: CARTAS DE HERÓIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem um chão que eu brinco de confeccionar minha versão caseira do jogo Aventuras Heroicas, um clone brasileiro do clássico jogo de tabuleiro de dungeon crawl lááá dos anos 90, o Hero Quest! Até cheguei a publicar um diário de campanha de uma das minhas primeiras experiências práticas com o jogo neste post aqui.

Apesar de AH ser uma cópia pirangueira de HQ, não é igual. Além de trazer as regras da clássica versão europeia do jogo original (que não é exatamente uma unanimidade para agradar os fãs, em comparação com a versão das regras apresentada pela versão estadunidense), também conta com a falta de praticidades, como as cartas de heróis, monstros, feitiços e artefatos, que facilitam bastante para consulta das estatísticas desses elementos do jogo.

Então, inspirado fortemente pelo grupo Print and Play Brasil no Facebook, tanto para aprimorar minha versão caseira quanto para colaborar com a comunidade do jogo, estou trabalhando em algumas apropriações adaptações de conteúdo do jogo base (HQ) para o Aventuras Heroicas, começando pelas cartas dos heróis!

Sem mais enrolação, segue o link para download das cartas de heróis para Aventuras Heroicas, que podem ser baixadas AQUI!

Adicionalmente, para quem quiser saber mais sobre o Aventuras Heroicas, o blog Casal Geek contém um blogpost excelente contendo referências tanto sobre o conteúdo original quanto regras alternativas em seu Advanced Aventuras Heroicas (Solo).

Nas próximas semanas eu disponibilizarei mais material relacionado! Quaisquer comentários e sugestões serão muito bem vindas!

Bons ventos!

BLODIA

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