terça-feira, 24 de maio de 2011

Espada & Magia no Nentir - Parte 03 - Resgate em Beira d'Água

Partida jogada em 1 de maio de 2011
LUGARES DE INTERESSE
  • Beira d'Água: Aldeia situada entre os morros ondulados das Colinas da Lua, entre Queda Escarpada e A Floresta do Manto. É um lugar pacato que vive da venda de seus produtos agrícolas para Queda Escarpada. O único caminho que conduz leva até a aldeia é através de uma estrada secundária de terra batida que liga Beira d'Água à Estrada do Rei.

PERSONAGENS JOGADORES
  • Aurora Gauthak, golias guerreira nível 2 (Priscila). Egressa de uma vila devastada ao leste das Montanhas da Forja do Amanhecer, viajou até o Valen Nentir em busca das relíquias de sua tribo.
  • Lariel, eladrin paladina de Kord nível 1 (Laiane).
  • Ralafar Lananvendrill, meio orc patrulheiro nível 2 (Fernando). Filho adotivo dos elfos da Floresta Eufônica, Ralafar busca aventuras para provar seu valor para sí mesmo e para aqueles que o acolheram enquanto procura descobrir o espírito selvagem inato contido em seu sangue orc.
  • Venurieri, elfo patrulheiro nível 2 (Jonatas). Oriundo do norte do Vale Nentir, dos clãs élficos da Floresta Raiz do Inverno.

PERSONAGENS DO MESTRE

  • Leon, humano clérigo de Pelor. Viaja para aldeia Beira d'Água com o propósito de auxiliar na manutenção de uma capela para veneração de Pelor, o deus do sol.
  • Simus, líder da aldeia Beira D’Água.
DIA 14 DO MÊS TERCEIRO

A madrugada avançou enquanto os aventureiros, que estavam acampados há próximo a estrada há poucos quilômetros de Beira D’Água, preocupavam-se com os habitantes da aldeia, que estavam a mercê das sombras monstruosas que os assolavam.
Contando então com a companhia de Leon, clérigo de Pelor, que depois de ouvir os relatos do acontecido lhes contou que tais criaturas eram vulneráveis contra luz divina. Determinado ao auxílio da aldeia, o clérigo concedeu para os aventureiros uma espada mágica dedicada a Pelor, uma lâmina solar, que foi empunhada pela golias guerreira Aurora. Ambos juntaram forças com a eladrin paladina de Kord, Lariel para enfrentar as terríveis aparições, tendo o resto do grupo de aventureiros como apoio: Os patrulheiros Ralafar meio-orc e o elfo Venturieri.
O grupo retornou à estrada rumo a aldeia de Beira D’Água, deixando para trás os sacerdotes que acompanhavam Leon. Entrando sorrateiros nas ruas do lugar, se dirigiram até a praça central onde buscavam resgatar um grupo de pessoas refugiadas na estalagem da aldeia. Foi na praça que eles se defrontaram novamente com as sombrías aparições... Ao enfrentá-las mais uma vez, desta vez preparados para a luta, conseguiram destruir as criaturas malígnas.
Reagrupados após o combate, eles encontraram o grupo de aldeões escondidos na estalagem. Temendo que um grupo grande de pessoas chamasse a atenção das aparições ainda vagando pelas ruas, dividiram os refugiados em dois grupos. Enquanto escoltaram alguns deles até onde estavam acampados na estrada, Simus, o líder local, resolve aguardar o retorno dos aventureiros para ser resgatado posteriormente juntamente com alguns de seus guardas.
Os aldeões são deixados juntos dos sacerdotes de Pelor no acampamento da estrada, sob instruções de Ralafar, de que deveriam partir para Queda Escarpada caso os aventureiros não retornassem até o amanhecer. Esgueiraram-se pelas vielas de Beira D’Água, o patrulheiro meio-orc é o primeiro a chegar à estalagem, quando é surpreendido pelo ataque dos guardas de Simus, que ordenou que o grupo seja destruído!
Surpresos pela traição e cansados após longas caminhadas e as batalhas enfrentadas naquela noite, o grupo lutou bravamente. Enfrentaram os guardas e o próprio Simus, que revelou ter poderes arcanos. A posição dos atacantes dentro da estalagem favoreceu os traidores em combate, pois estavam armados com bestas e alabardas, armas de maior alcance. Aurora e Lariel forçaram entrada para dentro do estabelecimento. Do lado de fora, Venturieri revidou os ataques dos inimigos com seu arco, enquanto Leon e Ralafar tentaram seguir os passos determinados da guerreira golias e da paladina eladrin.
Embora a resistência de Aurora e Lariel fosse férrea, os atacantes estavam em maior número, somando-se a magia do traidor Simus, a derrota chegou bruscamente. Aurora e Leon caíram, o que fez Lariel recuar gravemente ferida e salvando-se com o passo feérico dos eladrin, um rápido teleporte que a levou para fora da estalagem, junto de Ralafar e Venturieri...
Com vários inimigos ainda lutando e o próprio Simus utilizando de sua magia os aventureiros se viram no dever de avançar, pois a vida de Aurora e Leon estavam por um fio!
Que motivos teve Simus para atacá-los? Por qual razão nefasta ele arquitetou a desolação de Beira D’Água? Foram perguntas deixadas para depois, pois naquele momento espada e magia na luta para sobreviver foi a única coisa que importou!

PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
120 XP para Aurora, Lariel, Ralafar e Venturieri.

Á SEGUIR
"Vidas por um fio"