segunda-feira, 28 de dezembro de 2020

NOTAS ALEATÓRIAS: COLEÇÃO DE FICHAS DE RPG

Esbarrei com minha antiga pasta onde eu organizava uma coleção de fichas de vários sistemas de RPG... Um artefato útil numa época em que impressão não era coisa comum e geralmente os modelos de planilhas de personagem eram fotocopiados direto dos livros.

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sábado, 26 de dezembro de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #13

 APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 8)

Partida jogada em 29 de outubro de 2020

Imagem: Mutant Chronicles 3rd Ed. RPG

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para os muitos bairros que forma o Distrito 9 nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição. O aumento do tráfico de drogas e as crescentes ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo. Enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma controversa mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio, os garotos e garotas de azul de Cheapside tentam chegar vivos até o final de mais um dia de serviço.

PERSONAGENS JOGADORES

  • John Skinner (Perônio): Capitólio, DP de Luna. Detetive da polícia, calejado pelos anos de serviço.
  • Kanacron Barker (Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos Boinas de Sangue nas florestas de Vênus, agora ganha a vida como um freelancer ao serviço do DP de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Saltando da viatura 4747 estacionada à frente do Centro Beneficente de Saúde de Cheapside, o freelancer Kanacron Barker e o detetive do Departamento de Polícia de Luna John Skinner avançaram até a entrada do prédio. No caminho encontraram algumas pessoas abandonando o local, alertando sobre a invasão de uma pessoa armada.

Os dois entraram no Centro Beneficente com cuidado, tentando cobrir seus passos com segurança, pelo corredor entre as salas médicas. Foi quanto ouviram uma atividade suspeita no depósito de medicamentos.

Prepararam-se para abordar a estranha, que vasculhava a farmácia e enfiava alguns pacotes de medicamentos na mochila. Skinner exigiu rendição, tendo Barker como cobertura, mas a mulher não se intimidou, avançou sobre o detetive e antes que ele pudesse reagir, sem explicação alguma sua visão obscureceu e ele se viu em trevas.

Imagem: Mutant Chronicles - Dark Symmetry Campaign

A mulher já estava fora do depósito e já preparava atacar Skinner, sem notar a presença de Barker, que abriu fogo e atingiu a invasora na perna, que caiu e praguejou antes que a dor a fizesse desmaiar.

Alguns minutos se passaram até o lugar estar ocupado por policiais do DP de Luna e a visão de Skinner ter voltado tão inexplicavelmente quanto havia desaparecido. A dupla vasculhou os pertences da invasora, verificando sua identidade, Jan d'Angelo, e que ela havia tentado roubar apenas drogas imunossupressoras.

Depois que a despacharam para receber atendimentos médicos, sob a custódia de policiais do DP de Luna, Skinner e Barker deram uma volta pelos quarteirões ao redor para fazer perguntas aos residentes em busca de informações sobre atividades suspeitas. Descobriram que algumas pessoas frequentemente viam pessoas estranhas ao redor de uma velha fábrica abandonada próxima ao Centro Beneficente. Os dois resolveram dar uma olhada.

O lugar foi uma fábrica de tubos plásticos e ainda podia se ver muitos fardos de tubos de vários tamanhos espalhados pelas ruínas da construção, com várias seções de suas paredes e tetos desabados. Apesar dos indícios físicos de que o lugar não era usado há anos, Barker e Skinner encontraram evidências de visitas ao lugar. Seguindo estes rastros os dois encontraram a entrada de um túnel que levava ao Subterrâneo de Cheapside.

Barker já havia visto algo assim antes, ao investigar o desaparecimento da criança Ana Gerber, em Edmonton Heights, as pistas que encontrou também haviam levado a uma fábrica abandonada cujas ruínas ocultavam um túnel para o Subterrâneo.

Pensar em algum tipo de relação entre os dois eventos deixou Barker inquieto, e Skinner curioso.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUIDOS

  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Segredos: 25 xp
  • Total: 325 xp

Obs: confira as partidas anteriores de CRÔNICAS MUTANTES seguindo este link.

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segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #12

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 7)

Partida jogada em 15 de outubro de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma grande bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES 

  • John Skinner (Perônio): Capitólio, DP de Luna. Investigador de polícia já calejado pelos anos de serviço.
  • Kanacron Barker (Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos Boinas de Sangue nas selvas de Vênus, agora um freelancer ao serviço do DP de Luna.

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

O investigador John Skinner não estava em seus melhores dias. A esposa estava hospitalizada, a própria saúde também não ia bem e as dívidas não estavam criando perspectivas otimistas, de modo que ele teve que cobrir horas extras no departamento de polícia de Cheapside afim de conseguir mais renda. Maior necessidade não implicava em maior disposição, então ele tentava matar tempo o máximo que podia. Infelizmente não era bem essa a ideia do comandante Jack Dickson quando conseguiu que encaixassem o detetive no quadro de plantonistas na Fazenda e logo Dickson se viu enxotado para as ruas. Então foi despachado para trabalhar com um freelancer, na patrulha 4747.

Kanacron Barker estava no estacionamento da fazenda. Já não haviam mais tantas viaturas naquele horário, a maioria dos veículos já haviam sido despachados em suas missões diárias e Barker mesmo ainda estava lá apenas porque estava esperando seu parceiro para a ronda. A expectativa não era boa, ele já estava há mais de meia-hora esperando o sujeito. Foi quando ele foi abordado por William Burton, que se identificou como estando a serviço do Comando de Segurança  nº 9 da Imperial, a Guarda da Serenidade. O agente disse procurar pelo ex-sargento dos Boinas de Sangue Slade MacMurray, antigo instrutor de Barker em Vênus, que segundo Burton, estaria em Luna e seu palpite era que ele poderia procurar seu antigo subordinado. MacMurray estaria sendo procurado por estar afiliado com agentes suspeitos de traição contra a Serenidade. Baker negou ter entrado em contato com seu antigo sargento, e recebeu um cartão e um pedido para que avisasse Burton, caso o ex-boina de sangue entrasse em contato.

A conversa já estava no fim quando John Skinner chegou para se apresentar ao parceiro de patrulha. Burton partiu e os dois homens ao serviço do DP de Luna entraram na patrulha 4747 e foram para as ruas. 

A companhia do novo parceiro não inibiu Kanacron de resolver um assunto inacabado. Ele precisava checar a questão da sabotagem da viatura na oficina de River Black

A situação na oficina freelance não foi muito agradável. River estava com o humor bem diferente do que estava quando Kanacron esteve lá da primeira vez, na companhia de Maria Flowers. Depois que Barker fez acusações, então, as coisas desandaram e por pouco não terminaram com River amaçando o crânio de Barker, graças a uma arma diretamente apontada para o mecânico com o objetivo de prevenir esse incidente. O fato foi que River negou que tivesse mexido na viatura além do necessário para realizar a análise que os dois agentes do DP de Luna lhes tinham solicitado.

Skinner tentava entender a situação. Para evitar que o estado visivelmente alterado de River não acabasse fazendo com que a situação ficasse fora de controle de vez, os dois agentes do DP de Luna foram embora da oficina.

Foi quando houve mais um chamado pelo rádio.

"47-47. Suspeita de assalto em andamento no Centro Beneficente de Saúde de Cheapside. Se dirigir ao local com urgência."

Então Kanacron pisou no acelerador.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de jogo: 300 xp para todos
  • Interlúdio dramático: 25 xp para John Skinner
  • Total: 300 xp para Kanacron Barker, 325 xp para John Skinner

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Você pode conferir os diários de campanha anteriores de CRÔNICAS MUTANTES através deste link!

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

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QUADRINHOS E NARRATIVAS: INDICAÇÕES (FINAL DE 2020)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

O episódio 63 do podcast Quadrinhos e Narrativas, integrante da rede Turno Livre e realizado pelo quadrinista Hamilton Kabuna, traz várias indicações de final de 2020 e começo de 2121. Entre muitas figuras do cenário nacional de quadrinhos, RPG, videogames, podcasts e literatura, eu fui lá dar minha dose de pinga nos 45 do segundo tempo! 

O Quadrinhos e Narrativas trás discussões sempre pertinentes ao relacionar cultura pop (focando principalmente, mas não unicamente, em histórias em quadrinhos) com questões sociais não apenas atuais mas a cada dia mais necessárias. Podcast recomendadíssimo!

Grande honra estar presente nesse espaço! Valeu Kabuna! — E parabéns pelo mestrado conquistado!

Para conferir o programa, basta seguir esse link aqui. Não esqueçam de assinar o feed do podcast no seu agregador preferido e compartilhar com os seus contatos. O conteúdo vale muito a pena!

MWXS

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quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

NOTAS ALEATÓRIAS: BAZINGUEIROS BAZINGARÃO

 Pistas para identificar se um podcast que fala sobre cultura pop/nerd/geek é bazingueiro: 

  1. Tem o host neutrão que faz pose de nice-guy pra agradar todo mundo;
  2. Tem o cara que bota banca de sincerão mas é só um credito inconveniente;
  3. Tem o mosca-morta que tanto-faz-como-tanto-fez tá ali no meio;
  4. Tem o bostão.
PS: exceto o mosca-morta, geralmente todos eles são homens brancos barbados.

MWXS

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segunda-feira, 16 de novembro de 2020

NOTAS ALEATÓRIAS: AI DE TI, GURPS!

Adoro GURPS.

Infelizmente o fandom me fez ficar totalmente desmotivado para voltar a jogar.

Ainda pior, é relativamente fácil encontrar nas redes sociais alguns grupos com repositório para distribuir pirataria. Bobear essa mesma galera é quem fica chorando porque o jogo tá em rota de extinção.

Se esse é o naipe de seus "fãs", a Steve Jackson Games tá é certa em abandonar o barco!

Fnord

BLODIA

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domingo, 11 de outubro de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #11

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 6)

Partida jogada em 8 de outubro de 2020

Imagem: Mutant Chronicles 3rd Edition

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES

Imagem: Modiphius Entertainment

  • Kanacron Barker (Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos Boinas de Sangue nas selvas de Vênus.

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Kanacron Barker estava no refeitório da Fazenda, o grande bloco de concreto fortemente armado que serve de quartel-general pro Departamento de Polícia de Luna em Cheapside. Ele conversava com uma figura que não via há anos: Slade McMurray. Sargento Slade McMurray. Um instrutor que fazia o tipo "rígido porém justo". Alguém como ele para se ter ao lado faz toda diferença enquanto você tenta sobreviver nas inclementes selvas de Vênus. O apoio dos irmãos de armas era o único alento possível durante o treino árduo de formação dos Boinas de Sangue da Imperial.

Mas como Barker previa, não se tratava apenas de uma visita de um velho companheiro das forças armadas, McMurray estava sondando seu antigo recruta para algo. O ex-instrutor se desligara dos Boinas de Sangue e agora estava ao serviço de uma instituição que, segundo ele, estava realmente fazendo algo para fazer diferença na Guerra, além do que simplesmente mandar soldados para um moedor de carne para a Legião Escura, que era o que as corporações estavam fazendo. McMurray queria saber se poderia contar com os serviços de Barker em breve e recebeu uma resposta afirmativa.

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As horas de patrulha pelas ruas de Cheapside passavam devagar demais pro gosto de Kanacron. Além do mais, ele ainda queria resolver a pendência do acidente com a viatura, provocada depois que ele e Maria Flowers levaram o veículo para a oficina do freelancer River Black. Ele ligou o rádio para ouvir qualquer coisa que o distraísse e o breve instante de estática antes da música tocar lhe lembrou, mesmo que em seu íntimo profundo, que existia algo de errado além da sabotagem do mecânico.

A alguns quarteirões de onde estava ele viu uma fumaça ascendente e resolveu investigar. Um incêndio estava acontecendo num endereço em White Heights. As pessoas na rua apontavam para uma janela, havia uma mulher, imóvel em volta da fumaça e das chamas que ameaçavam tomar de conta do prédio.

Kanacron avisou a central para chamarem os bombeiros. A mulher não se movia, como se estivesse em choque pelo perigo em sua volta. Ele tinha que fazer algo. As pessoas ao redor mostravam curiosas demais sobre a tragédia que estava para acontecer, mas vontade de menos para ajudar. Ele tentou convencer um caminhoneiro a posicionar seu veículo para ajudá-lo a alcançar a mulher na janela, mas não teve colaboração e quando tentou intimidar o homem, as pessoas se voltaram contra ele.

Então Kanacron decidiu invadir o prédio e tirar a mulher de lá ele mesmo! Apanhou um extintor e enfrentou as chamas e a fumaça, conseguindo alcançá-la. Ela estava totalmente apática, sem mostrar qualquer reação com sua chegada e sem mostrar qualquer resistência quando Barker a moveu dali. O que aquela apatia significava? Ela tinha desistido da própria vida? Para Kanacron a sobrevivência é um instinto essencial e aquele comportamento o incomodou profundamente num misto de sentimentos entre raiva e clemência que se chocaram.

Conduzir alguém sem qualquer iniciativa própria para fora das chamas se mostrou um desafio maior ainda. Kanacron foi atingido por uma lufada de fumaça que atingiram seus pulmões de maneira devastadora. Ainda assim ele conseguiu realizar o salvamento. Os dois alcançaram a rua pouco antes dos bombeiros e de Kanacron ver que no andar onde a mulher estava havia sido totalmente consumido por aquele inferno.

Depois de receber os cuidados dos paramédicos, descobriu que a mulher que havia salvo, Cait Snell, estava sob efeito de SLO, uma droga perigosa que estava em moda nas ruas de Cheapside. Kanacron ficou dando apoio para ajudar os bombeiros no que podia. Quando o incêndio havia sido controlado e os bombeiros se preparavam para voltar ao quartel, ouviu bombeiros que eles haviam encontrado engradados de produtos químicos inflamáveis dentro do prédio, o que denunciava a possibilidade do incêndio ter sido criminoso.

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Depois do expediente difícil, Kanacron descansou em seu apartamento. A garganta ainda ardia por conta dos danos sofridos pela fumaça do incêndio em White Heights. Seria uma noite em que ele não poderia usufruir do relaxante fumo venusiano para apagar as mazelas daquele dia.
Não seria uma boa noite.

Na TV, a Rede de Entretenimento da Capitólio dava notícias sobre a guerra: Nathaniel Durand, cardeal da Irmandade, chegava a San Dorado em Marte, para se reunir com os diretores da Capitólio e ratificar a adesão da corporação contra as forças da Legião Escura, ressaltando a importância da união entre as megacorporações e criticando as iniciativas daqueles que ainda teimavam em perseguir objetivos mesquinhos em meio à uma tragédia que ameaçava toda a humanidade. A Irmandade estava cada vez mais se mostrando essencial na virada da maré da guerra contra a Legião Escura, reforçando os exércitos engajados nas batalhas e convencendo a todos de que apenas a ação conjunta entre as corporações conduzirá à vitória.

"A Irmandade estava fazendo a diferença." O pensamento fez Kanacron lembrar das palavras do Sgt. McMurray. "Estou a serviço de uma instituição que quer realmente fazer a diferença na guerra". O que aquilo significava?

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300
  • Bônus: 25 xp
  • Total: 325 xp

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
  • #09 - Apetite por Destruição (Parte 4)
  • #10 - Apetite por Destruição (Parte 5)

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

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NOTAS ALEATÓRIAS: BODES COM MUITO TEMPO LIVRE...

Não sei qual o tesão de gente que se dispõem a jogar um RPG já com a intensão prévia de reclamar de qualquer mecânica com que não vá com a cara. Já começam a partida jogando contra o sistema de jogo!

Esses bodes tem muito tempo livre, pra se dispor a jogar uma coisa que não gosta.

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quarta-feira, 19 de agosto de 2020

CABANACAST: SISTEMAS GENÉRICOS

Bati um papo sobre alguns sistemas genéricos de RPG lá no podcast Cabanacast, da turma da Cabana do Elfo, de Castanhal/PA. O papo rendeu tanto que foi dividido em duas partes!

Quem quiser conferir a Parte I, onde conversamos sobre GURPS Savage Worlds, é só seguir esse link! A Parte II ficou para contar o que falamos sobre 3D&T e pode ser ouvida aqui.

Imagem: Cabana do Elfo

A Cabana do Elfo é um grupo de entusiastas de jogos de mesa, desde RPGs a jogos de tabuleiro, promovendo encontros e estimulando a comunidade em Castanhal/PA. O trampo dos cabras podem ser vistos no blog, nas redes sociais (como o Instagram) e recentemente, também pelo podcast CabanaCast.

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segunda-feira, 6 de julho de 2020

RPG EM DEBATE: SAVAGE WORLDS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Infelizmente a semana que passou passou ligeira e avoada, e aquele maldito saci roubou novamente as horas dos meus dias, acabei esquecendo de postar isso daqui com antecedência.

Domingo-feira passado (também conhecido como "ontem") rolou mais uma participação minha num bate-papo ao vivo no canal do Rodrigo Ragabash no Youtube. Desta vez falamos sobre o jogo Savage Worlds, contando também com a presença do Nando Alves (Savagecast) e Marcus Mauro (Cabana do Elfo).


Imagem: Rodrigo Ragabash

Foi ótimo relembrar da época em que conheci esse RPG, vislumbrar as várias possibilidades de cenários e mecânicas que o jogo oferece e conversar com figuras ímpares do RPG paraense.

A live já passou, mas o bate-papo pode ser visto AQUI.

Bons ventos.

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quarta-feira, 1 de julho de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS DE SAH'GAH #03

A GUERRA DE CAMEQ

Partidas jogadas em meados dos Anos 90

ANTECEDENTES


Cameq é a maior porção de terra do Mar das Ilhas, região ao sudoeste das Terras Monarquistas e ao oeste do Mar Interno, pontilhada pelas principais cidades-estado da região. A população de Cameq começou a enfrentar problemas quando Lorde Sambam, senhor da cidade de Kraken, na porção norte da ilha, iniciou uma marcha de conquista as terras vizinhas. Muitos camponeses começam a fugir para o sul, mas o conflito tomou proporções drásticas quando as tropas de Kraken passaram a assediar as outras cidades-estado de Cameq.

PERSONAGEM DO JOGADOR

  • Paul (CIA): jovem mago aprendiz de Vaqrad de Morada, vila ao norte de Cameq.

ILHA DE CAMEQ. MAR DAS ILHAS, ANO 998


O cotidiano dos habitantes da vila de Morada foi interrompido com a chegada das tropas vindas de Kraken. O exército não fez anúncios, atravessou a localidade como uma bota pesada pisa sobre um formigueiro. A defesa da vila foi devastada, os homens foram executados para apagar qualquer possibilidade de resistência e os suprimentos foram saqueados para que o exército de Kraken pudesse seguir sua marcha para o sul.

A torre do mago Vaqrad foi o alvo dos primeiros assaltos dos invasores, afinal os poderes do velho feiticeiro poderiam representar algumas baixas para o exército agressor. Vaqrad e seu aprendiz, Paul, tentaram resistir mas os números estavam contra eles... Além do mais os soldados estavam buscando mais do que eliminar uma possível ameaça e Vaqrad desconfiava desse intento oculto. O mago levou Paul para fora da torre e o enviou numa missão, entregando um mapa com a localização de um artefato há muito tempo escondido. Suas últimas magias foram usadas para garantir que Paul fugisse de Morada. Selando o destino do velho mago que ficou para trás.

Paul tinha apenas sua pouca experiência e um mapa em mãos para realizar sua demanda. O pergaminho indicava a localização de um artefato chamado Ah'pas, entre os perigosos rochedos dos Rios de Vento. Lamentou o fato de ter que testar suas capacidades mágicas durante uma tragédia daquelas, sem a tutela de Vaqrad, nem a segurança de seu lar.

Então o jovem mago foi para o sul. Teve que evitar as estradas para não encontrar com as tropas de Kraken, o que tornou a viagem mais difícil ainda, mas não tão difícil quanto o que teve que enfrentar depois: atravessar as Montanhas Centrais e alcançar os Rios de Vento — a porção leste das montanhas, que ocupavam o centro de Cameq eram assoladas constantemente por ventos vindos do Mar Interno, formando rochedos sinuosos e íngremes, tornando o lugar uma das ameaças naturais mais perigosas da ilha.

Entre os perigosos ventos cortantes dos Rios de Vento, Paul encontrou as cavernas onde ele deveria encontrar Ah'pas. Infelizmente o lugar havia sido tomado como covil para um manticora. Após vencer a fera, o mago encontrou o artefato: descobriu que se tratava de um medalhão de madeira, com uma meia lua entalhada em sua forma circular.

Distante de qualquer povoado onde se abrigar e com seus suprimentos escassos, as poderosas correntes de ar dos Rios de Vento fizeram Paul viajar mais ainda para o leste, fazendo com que perdesse o rumo e chegasse até o lúgubre pântano Aore. Fadigado, ele conseguiu refúgio numa cabana velha, que se revelou o lar da infame bruxa Veces. Com a ajuda de uma coruja inconformada com os atos de sua mestra, o feiticeiro evitou o confronto com Veces e roubou alguns de seus objetos mágicos: com uma vassoura voadora, Paul seguiu o caminho de volta para o oeste de Cameq; e com uma manopla das visões, vislumbrou augúrios do destino que devia seguir e dos perigos que enfrentaria.

Em sua jornada, com os conselhos da coruja ex-companheira de Veces, Paul conseguiu despertar o poder do medalhão que havia encontrado nos Rios de Vento, descobrindo que se tratava de uma das Armaduras dos Espíritos Elementais. Sendo Ah'pas a armadura que continha o espírito elemental da água. Invocando o poder do medalhão, Paul se transformava num colosso armadurado, empunhando um tridente e com o poder de invocar um turbilhão de água para atingir seus inimigos.

A manopla das visões era uma luva metálica com um olho entalhado na palma. Sob circunstâncias auspiciosas o olho se abria emitindo uma luz mágica, fazendo com que seu portador recebesse sinais proféticos do passado, presente ou futuro. Usando a manopla como guia, Paul foi levado até outro medalhão mágico, desta vez encontrando Vah'yus, a Armadura do Espirito Elemental do Ar.
Paul viajou para o sul de Cameq com o objetivo de pedir a mobilização de Lorde Sambam, senhor da cidade-estado de Sambam, contra Kraken. Tendo reunido experiência e poder, Paul decidiu ir de encontro a Lorde Raven, senhor de Kraken, responsável por deflagrar toda a guerra que estava varrendo Cameq.

Imagem: MWXS

Infelizmente esta ação acabou se tornando um passo precipitado, quando Lorde Raven revelou possuidor de Teh'jas, a Armadura do Espírito Elemental do Fogo! Nas ruas de Kraken, diante da superioridade de Lorde Raven em poder e experiência, Paul foi derrotado e capturado.

Pouco depois do combate e da prisão de Paul, a cidade estado de Kraken foi atacada pelos exércitos das outras cidades-estado de Cameq, que juntaram forças para contra-atacar Lorde Raven! Assim, a mobilização de Sambam e Vale das Duas Luas invadiu a cidade. Aproveitando toda a comoção, Paul conseguiu escapar do cativeiro, reaver seus itens mágicos e recuperar suas energias para invocar novamente o poder da sua armadura elemental!

As ruas de Kraken foram tomadas pelo choque entre os exércitos de Lorde Raven, Lorde Sambam e os Quatro Lordes do Vale das Duas Luas. Foi no meio dessa batalha que Paul e Raven duelaram novamente com o poder dos Espíritos Elementais!

O confronto foi custoso para Paul, enfrentando de novo a experiência de Raven e o poder de Teh'jas, quando a batalha começou a indicar um fim, a esperança das forças contra Kraken parecia desvanescer. Mas o destino foi resolvido num último e desesperado golpe de Paul que consegue derrotar Raven. Sem o comando e a moral impostas por seu líder, as forças da cidade começaram a cair diante dos exércitos de Sambam e do Vale das Duas Luas, conseguindo a vitória e encerrando a guerra.


NOTAS DO MESTRE DE JOGO


Eis mais uma campanha desenterrada dos meus primeiros anos como jogador de RPG... Possivelmente minha primeira investida como mestre de AD&D. Os fãs de anime podem fazer paralelos das armaduras mágicas com Garotas Mágicas de Rayearth. Provavelmente deve ser de onde eu tenha tirado inspiração para estes itens mágicos.

Lembro do desafio mecânico que foi fazer com que as armaduras funcionassem, uma vez que o AD&D relacionava a tabela de ataque com a classe do personagem e eu resolvi que o possuidor da armadura atacava com um guerreiro de igual nível, daí já viu a complicação de entra bônus, sai bônus... Acho que no frigir dos ovos isso era a maravilha de ser iniciante no RPG: tudo é novidade, as coisas não estão tão estabelecidas quando você está ainda está aprendendo o que significa um sistema de RPG.
Pessoalmente acho que eu nem teria mais a flexibilidade mental para brincar assim novamente com as regras de um jogo.

A Guerra de Cameq é mais uma que está guardada como as melhores campanhas de RPG que joguei. Tempos saudosos!

MWXS

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segunda-feira, 15 de junho de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #10

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 5)

Partida jogada em 14 de junho de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Glauber Khan): Imperial, freelancer. Treinado pelos boinas de sangue nas selvas de Vênus.
  • P. Sartre (Rodrigo P): Bauhaus, policial patrulheiro do DP de Luna. Depois deixar as forças de segurança da Bauhaus, Sartre tenta fazer a diferença como um policial nas ruas de Luna.

Imagem: Modiphius Entertainment

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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL


Kanacron Barker e P. Sartre se preparavam para um novo turno a serviço do Departamento de Policia de Luna. Enquanto esperavam as chaves do carro de patrulha, viram notícias sobre a situação da guerra em Vênus: apesar do armistício estabelecido pelo Cardeal Durand e pela campanha conjunta das corporações contra a Legião Escura, forças da Imperial atacavam posições da Capitólio no arquipélago de Graveton. Em entrevista, um porta-voz da Imperial garantiu que a ação era um ato de insubordinação sem a autorização da Serenidade Imperial.

Sartre refletiu sobre o modo questionável como a humanidade lidava com a sobrevivência. Kanacron respondeu com lembranças de seu treinamento entre os Boinas de Sangue. Sobre as condições adversas que podem ser enfrentadas e sobre como no fim as coisas podem perseverar.

Quando a dupla saiu em patrulha com a viatura 3368, Kanacron resolveu tirar satisfação com o mecânico que havia mexido em sua antiga viatura, ele suspeitava de que o antigo afeto de sua parceira anterior, Maria Flowers, tivesse sabotado o veículo, causando o acidente que havia sofrido. Mas no caminho para a oficina, Sartre o convenceu de que a Simetria Escura poderia ser responsável. Ele mesmo havia desativado o sistema inteligente da viatura onde estavam para evitar a corrupção do veículo. Então Kanacron desistiu de abordar o mecânico e quis descobrir mais sobre o estado atual da viatura 4747 que conduzia, e então formar julgamentos mais assertivos.

Foi quando receberam um chamado. O desaparecimento de uma criança foi reportado pelo rádio. Uma menina de 12 anos havia desaparecido no Edifício Edmond, número 2007. Chegando no local, um cortiço como tantos outros de Cheapside, conheceram Pippa Gerber, mãe de Ana, que estava sumida desde a tarde do dia anterior. As outras filhas de Pippa lhes contaram que todas elas brincavam junto de outras crianças da vizinhança no terreno de uma fábrica abandonada próxima ao cortiço.

O lugar compreendia um grande galpão e um prédio em ruínas. Ao investigarem o galpão, onde as crianças brincavam, Sartre encontrou rastros suspeitos que correspondiam ao que poderiam ter sido feitos por Ana e íam até o prédio arruinado. Vasculhando entre as paredes e lajes desabadas, descobriram um túnel que levava até o subterrâneo e se interligava à rede de esgotos de Cheapside, mas tinham perdido os rastros de Ana. Depois de explorar cerca de um quilômetro na escuridão entre os túneis e tendo dificuldade para se orientar, foram obrigados a voltar para o ponto de partida sem nenhum avanço na investigação.

A dupla refletiu sobre uma conexão entre os casos de desaparecimentos. Lembraram de um vídeo insólito que haviam visto na TV, onde um ser bizarro de forma aracnídea feito de metal, cabos e circuitos eletrônicos havia capturado pessoas no metrô. Kanacron também lembrou do desaparecimento de Lyda Miller, dias atrás.

Ao retornarem para a Fazenda, Sartre solicitou um mapa da rede de esgotos de Cheapside, enquanto aproveitavam a pausa para o almoço. Foi quando Barker foi abordado por um homem que o deixou surpreso: Slade Murray, sargento com quem teve treinamento entre os Boinas de Sangue. Um homem tão determinado em sua vontade para integrar o fronte nas batalhas contra a Legião Escura que Barker julgara estar morto, afinal as notícias da guerra não eram favoráveis. Com certeza, ele nunca esperaria vê-lo novamente. Principalmente naquele buraco em Cheapside.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA

  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Kanacron Barker)


NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Nesse momento da campanha tenho percebido com curiosidade que esse formato explorando o cotidiano dos policiais oferece uma experiência diferente da que estamos acostumados em ver na estrutura comum que se espera numa "aventura" de RPG, na qual os personagens se deparam com problemas e resolvem os problemas. Aqui estamos lidando com situações em que problemas surgem, eles lidam com eles mas no final do expediente, relatórios são feitos e no turno seguinte na delegacia o problema vai ser de outra pessoa. Tenho achado a dinâmica nova interessante para refletir o modo de construir a sessão de jogo e a trama em si, além de como ajudar os jogadores a desenvolver seus personagens nesse ambiente.

Por falar nos jogadores, espero que estejam tirando suas próprias conclusões e gostando da experiência. Jogar regularmente sempre me trás mais empolgação e me dá mais ferramentas para oferecer tramas e enredos que tornam o jogo mais denso.

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
  • #09 - Apetite por Destruição (Parte 4)

Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS

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domingo, 31 de maio de 2020

RPG EM DEBATE: A REGRA DE OURO

Na noite do domingo-feira de 31 de maio vai rolar ao vivo um bate-papo RPGista sobre a famigerada Regra de Ouro no canal do Rodrigo Ragabash no Youtube. A prosa vai contar com a presença do próprio  Rodrigo Ragabash, John Bogéa (dos RPGs Terra Devastada e Abismo Infinito), Gustavo Gurgel e Mike Wevanne (também conhecido como "este que escreve").
A chamada "Regra de Ouro" é um conhecido recurso usado por Mestres de Jogo para dispensar as regras do jogo (por motivos diversos que deverão ser discutidos na live) para conduzir uma partida de RPG.

O bate-papo vai acontecer as 20h, no canal do do Rodrigo Ragabash (link para chegar lá, aqui).

Bons ventos.

MWXS
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segunda-feira, 18 de maio de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #09

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 4)

Partida jogada em 17 de maio de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitólio. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Glauber Khan): imperial, freelancer. Treinado pelos boinas de sangue nas selvas de Vênus.
  • Paul Sartre (Rodrigo P): bauhauser, policial patrulheiro do DP de Luna. Depois deixar as forças de segurança da Bauhaus, Sartre tenta fazer a diferença como um policial nas ruas de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Sartre se posicionou dentro da cabine do Patrol Cruiser e cerrou os punhos sobre os controles da metralhadora montada no veículo. Os disparos efetuados pelo rifle pesado do imperial Kanacron Barker foi o sinal de que a batalha tinha começado, então a tensão tomou o bauhauser

Quando o enorme robô assassino surgiu em sua mira, se descolando sobre as pesadas patas aracnídeas, Sartre fez chover o chumbo da M606 sobre a máquina. A rajada foi poderosa, causando dano às patas e ao torso do robô. As balas perfuraram a blindagem pesada, partindo cabos, retorcendo metal e destruindo circuitos. Por alguns instantes a máquina continuou seu avanço na direção do policial, mas de repente suas patas vacilaram. O robô cessou inerte, desativado devido aos danos sofridos. Apenas a disposição aracnídea de suas pesadas patas metálicas impediram que desabasse.

Imagem: Dark Symmetry Campaign

Passada a ameaça, os vários trabalhadores do canteiro de obras que estavam escondidos surgiram. Muitos deles feridos e amparados por seus colegas. Barker e Sartre os auxiliaram até a chegada das ambulâncias e os reforços da polícia. Seis pessoas foram mortas e muitas outras ficaram feridas.

Enquanto Barker usava o rádio da viatura de Sartre para ter notícias de sua parceira, Maria Flowers, Sartre colhia informações dos trabalhadores da obra. Sobre o comportamento do robô, sobre o comportamento dos trabalhadores, qualquer coisa que fosse suspeita e pudesse explicar a tragédia. Não conseguiu nada.

O imperial ganhou uma carona na viatura de Sartre. A ameaça do robô assassino fez Barker relatar sobre o acidente com a viatura em que estava com sua parceira, e lembrou que precisava tirar satisfação com o mecânico que havia mexido no carro.

Chegaram à Fazenda na hora para terminar seu expediente de trabalho. O humor geral no Departamento de Policia de Cheapside não estava em seu ponto alto. Pelo contrário, a carência de manutenção de equipamento, a falta de contingente na força policial e apoio deficitário da gestão recém empossada pelo Grupo 5 conduzia as coisas de mal a pior.

Antes de ir para suas residências, os dois agentes do DP de Luna precisavam preencher relatórios das ocorrências do dia. Sartre divagou sobre os efeitos da Simetria Escura em Cheapside e até mesmo na Cidade de Luna. Enquanto escrevia seu reporte, viu as notícias na TV, a Rede de Entretenimento da Capitólio divulgava sobre o fronte da guerra em Vênus e a resiliência das frentes mantidas pelas Brigadas da Liberdade contra a Legião Escura.

A noite de Barker foi mais longa. A maldita burocracia não era algo que ele queria lidar depois de um dia cheio. Para variar, a bagunça do sistema fez com que aquele incômodo atravessasse as primeiras horas da madrugada. Enfrentou aquilo com apenas uma barra energética que conseguiu na cantina. Ao finalmente chegar em seu apartamento, umas tragadas do fumo que conseguiu nas selvas venusianas foram a única coisa que tornaram possíveis dele conseguir dormir e se recuperar de toda tensão. E encarar a manhã do dia seguinte.

Sartre acordou e fez uma batida de frutas para começar o dia. A Rede de Entretenimento da Capitólio noticiou sobre o ataque de uma "aranha metálica" em um das estações de metrô, responsável pelo desaparecimento de três pessoas. Ele lembrou dos eventos do dia anterior no canteiro de obras.

De volta à Fazenda para um novo dia de trabalho, Sartre e Barker foram designados para a mesma patrulha. Na sala de reuniões, enquanto esperavam as instruções gerais do Comandante Dickson, o policial compartilha com o freelancer seus sentimentos sobre o valor da ação das pessoas. Como a ausência desse valor causou a queda de sua família e de como sua presença traz dignidade para pessoas como o Comandante Dickson continuarem a fazer o que fazem.

Apesar dos pesares. Fazer a diferença.
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PONTOS DE EXPERIÊNCIA

  • Sessão de Jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Sartre)

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
  • #08 - Apetite por Destruição (Parte 3)
Crônicas Mutantes é uma campanha de RPG baseada no livro Dark Symmetry Campaign, do jogo Mutant Chronicles 3rd Edition, da Modiphius Entertainment.

MWXS
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segunda-feira, 11 de maio de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #08

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 3)

Partida jogada em 10 de maio de 2020

ANTECEDENTES

As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.
Imagem: Mutant Chronicles RPG 3rd Edition

PERSONAGENS DOS JOGADORES

  • Kanacron Barker (Khan): Freelancer, Imperial, treinado entre os Blood Berets.
  • Sartre: Luna PD, Bauhaus, depois de servir nas forças de segurança em Vênus, Sartre foi para Luna PD em busca de um lugar onde faça a diferença.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. LUNA CITY, 53 ANO DO CARDEAL

Enquanto se dirigiam para um chamado urgente, a Patrulha 4747 se deparou com um problema: o veículo começou a acelerar fora de controle! Depois de causar (e sofrer) alguns danos à propriedade na vida pública, o carro foi devidamente parado por Kanacron Barker. Ao chocá-lo num poste.

Alguns quarteirões dali, o policial balhauser Sartre também recebeu o chamado para atender a ocorrência no canteiro de obras na Venice Street. Quando chegou ao local, se deparou com uma cena irreal, um robô de alta tecnologia feito para construir prédios estava fazendo o oposto do que sua programação lhe dizia para fazer. Estava destruindo o que tinha ajudado a construir, e no meio do caminho, massacrando os operários que encontrava.
Imagem: Mutant Chronicles - Dark Symmetry Campaign
Enquanto Sartre analisava a situação e observava a máquina desgovernada, recebeu o apoio de Barker, que havia deixado sua parceira de patrulha, Maria Flowers, para cuidar dos problemas gerados pelo acidente que haviam sofrido.

Buscando resgatar os operários que ainda estavam no canteiro de obras se escondendo do robô assassino, Sartre elaborou um plano. Barker mirou sua SR-50 na máquina. Tinha alguma coisa muito errada na aquela coisa. Não era um simples robô fora de controle, era um conjunto massivo de metal e perversidade que não deveria existir. Mas estava ali, diante dele, sob sua mira. Encarar aquilo o abalou. Descarregou o pente, causando um dano considerável ao troco do robô.

Sartre estava posicionado em seu carro patrulha, esperando a máquina entrar no raio de ação da metralhadora montada no Patrol Cruiser. Quando o robô surgiu, o policial sentiu a ameaça do monstro de metal vindo em sua direção. Apertou o gatilho e a sensação de despejar chumbo sobre aquela máquina maldita fez sua determinação se manter firme.

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300 xp

PARTIDAS ANTERIORES

  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
  • #07 - Apetite por Destruição (Parte 2)
MWXS

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segunda-feira, 27 de abril de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #07

APETITE POR DESTRUIÇÃO (PARTE 2)
Partida jogada em 26 de abril de 2020

ANTECEDENTES
As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.
PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Kanacron Barker, Freelance, Imperial (Khan): treinado pelos Boinas Sangrentas nas selvas de Vênus.
  • Maria J. Flowers, Luna PD, Capitol: ex-paramédica, agora policial de patrulha do Departamento de Policia de Luna.
Imagem: Modiphius Entertainment
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL
A Patrulha 4747 foi enviada para uma parte especialmente periculosa de Cheapside para atender uma ocorrência na Avenida Florence com a Rua Pointer, sobre vítimas fatais e possível tiroteio. Durante o caminho, o freelance Kanacron Barker e a policial Maria Flowers conversaram sobre a estranha interferência no rádio da viatura. Estariam sendo espionados?
Chegando na cena da ocorrência, a dupla encontrou um veículo alvejado por balas, com duas pessoas mortas em seu interior. Eles conseguiram identificar as vítimas como membros da Gangue da Rua Wilson, que atuava fora de Cheapside. Kanacron encontrou uma bolsa recheada de drogas e dinheiro, enquanto Maria percebeu um grupo suspeito entre os curiosos que se aglomeraram em volta. Os dois tentaram abordar os suspeitos, mas como estavam no território dos Creeps, não puderam fazer muito no ambiente hostil.
Imagem: MWXS (Tatuagem dos membros da Gangue da Rua Wilson)
Com a chegada de outros policiais na cena, Kanacron e Maria conversaram com os detetives, sobre a possível possibilidade da ocorrência ter se tratado de um conflito entre gangues. Provavelmente os membros da Wilson Street invadiram o território dos Creeps em Cheapside e sofreram represália. Depois a dupla foi dispensada para voltar à Fazenda (como é conhecido popularmente o edifício do DP de Luna em Cheapside).
Ainda desconfiados com a segurança da viatura e suspeitando de que estavam sendo espionados, a dupla resolveu levar o carro para uma oficina que não seja pertencente do DP. Os dois se dirigiram até a oficina de Black, um antigo amigo de Maria, com quem tinha assuntos inacabados.
Black verificou o veículo na busca de escutas ou problemas com o rádio e não encontrou nada. Enquanto Maria agradeceu e se despediu do amigo, Kanacron percebeu certa tensão romântica emocional entre os dois.

De volta à patrulha, a dupla foi chamada para mais um chamado de urgência. Desta vez um distúrbio com vítimas fatais num canteiro de obras localizado na Venice Street. As sirenes são ligadas e Kanacron acelerou. Enquanto costurava através do trânsito, percebeu subitamente que os freios da viatura não estavam mais funcionando. Quando ele contou à Maria, ela não acreditou. Mas a incredulidade não demorou muito até ser substituída pela surpresa diante dos fatos.

A Patrulha 4747 avançava desgovernada pelas ruas de Cheapside.
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PONTOS DE EXPERIÊNCIA
  • Sessão de jogo: 300 xp
  • Interlúdio: 50 xp (Maria Flowers)
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01 - A Queda de Von Hölle (Parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (Parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (Parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (Parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (Parte 5)
  • #06 - Apetite por Destruição (Parte 1)
Este texto é um diário de campanha do RPG Mutant Chronicles, mestrada por MWXS.

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segunda-feira, 20 de abril de 2020

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS MUTANTES #06

APETITE POR DESTRUIÇÃO: PARTE 1
Partida jogada em 19 de abril de 2020

ANTECEDENTES
As ruas de Cheapside estão uma bagunça. Não que isso fosse algo incomum para um dos muitos bairros que formam o Distrito 9, nos Perímetros da Cidade de Luna. Uma guerra de gangues está em ebulição, o aumento do tráfico de drogas e o crescente número de ocorrências sobre pessoas desaparecidas entornam o caldo, enquanto a divisão do Departamento de Polícia de Luna em Cheapside passa por uma mudança de gestão, recém adquirida pelo Grupo 5 de Marte, subsidiária da Capitol. Enfim, apenas mais um dia de trabalho para os garotos e garotas de azul de Cheapside.

PERSONAGENS DOS JOGADORES
  • Kanacron Barker (Khan): Freelance, Imperial, militar treinado pelos Boinas Sangrentas, nas selvas venusianas.
  • Maria J. Flowers: DP de Luna, Capitol, paramédica.

Imagem: Modiphius
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CHEAPSIDE, DISTRITO 9, PERÍMETROS. CIDADE DE LUNA, 53 ANO DO CARDEAL

Enquanto a força policial do Departamento de Policia de Luna lotada em Cheapside recebia as instruções do dia através do Comandante Jack Dickson, duas figuras dispersas se reconheceram: o freelance Kanacron Barker e a paramédica Maria Flowers relembraram o estranho evento que fez com que se conhecessem. Quando ambos se encontraram num prédio vazio, convocados para uma reunião que nunca aconteceu, por uma pequena corporação que nunca existiu.

Imagem: Dark Symmetry Campaign
O Comandante passou alguns dos incidentes que ocorriam em Cheapside: uma guerra sendo feita pelos Creeps contra gangues de fora do bairro e sua articulação para movimentar o tráfico de drogas, desaparecimentos de pessoas, invasões a estabelecimentos hospitalares, e as instruções recebidas da direção do Grupo 5, que adquirira a gestão do Departamento de Polícia de Luna naquela vizinhança do Distrito 9.

Patrulhando juntos, Barker e Flowers se dirigiram até um dos vários cortiços de Cheapside para atender a um ocorrência sobre mais uma pessoa desaparecida. Lyda Miller. No local, falaram com seu marido, Hallam, que estava sob efeito da droga conhecida como slow. O homem não estava em condições de ajudar muito. A dupla acabou conseguindo descobrir que Lyda também era viciada e suspeitaram que ela poderia estar desaparecida a mais tempo do que relatado por Hallam.

Ao retornar à viatura, antes de receberem uma outra chamada para investigar uma ocorrência de possível tiroteio, ouvem uma estranha interferência no rádio (que inclusive havia sido desligado). Entre estática, a voz de alguém que parecia vigiá-los.


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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
  • Sessão de Jogo: 400 xp
  • Segredos: 25 xp
PARTIDAS ANTERIORES
  • #01 - A Queda de Von Hölle (parte 1)
  • #02 - A Queda de Von Hölle (parte 2)
  • #03 - A Queda de Von Hölle (parte 3)
  • #04 - A Queda de Von Hölle (parte 4)
  • #05 - A Queda de Von Hölle (parte 5)
NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Saudações joviais.

Infelizmente houve uma interrupção e ainda não tivemos oportunidade para jogar a sequência da aventura A Queda de Van Hölle, então, para poder continuar seguindo a campanha tive que realizar um salto de tempo de modo que as aventuras possam ficar independentes uma da outra. Não que seja um problema, uma vez que estou mestrando a Dark Symmetry Campaign, que prevê esse salto na linha de tempo e que calhou de ser providencial nessa situação.

Em breve e assim que possível eu devo postar no blog o diário de campanha que será considerado o episódio zero das Crônicas Mutantes, resumindo as primeiras partidas que joguei Mutant Chronicles, na aventura Straffar Gatan 39.

MWXS

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