terça-feira, 25 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #2

O RIVAL
Partida jogada em 24 de maio de 2021

VILA DE ANDIL, OESTE DE NOVA GHONDRIANN, ANO 1410

Foi um novo dia para Leah Zihn. Um novo começo também. Aquela manhã na Vila de Andil estava agradável, Leah se preparava para enfrentar o dia e finalmente conhecer o cavaleiro que iria lhe treinar.

Lists:
Chaos factor 4

Chaos check/ d10/ 6 - unmodified scene.

Enquanto se aprontava, Leah teve oportunidade para conhecer seu colega de quarto, Mustaf, que também estava ali para ser treinado como escudeiro.

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Quem é Mustaf?

Jovem escudeiro.

NPC creator/ modifier/ d100/ 74 - curious/ noun/ d100/ 29 - solemn/ power level/ R-level 2/ d100/ 61 - comparable.

O jovem colega de Leah tinha o comportamento polido e seus trajes eram bem mais elegantes do que os de Leah. Mas toda a formalidade de Mustaf não impediu que sua curiosidade fizesse com que ele enchesse Leah com perguntas sobre sua origem.

NPC motivations:
1) verb/ d100/ 53 - complete/ noun/ d100/ 53 - discrimination;
2) verb/ d100/ 44 - acquire/ noun/ d100/ 7 - opulence;
3) verb/ d100/ 88 - undermine/ noun/ d100/ 92 - new religion.

Mustaf pertence a uma pequena casa aristocrata ao serviço da Baronesa Safira, ele é um jovem ambicioso que gosta de usar de bons modos para reforçar um ar de auto-indulgência e superioridade. Ele enxerga seu treinamento como um degrau para algo maior, quando herdará o título de cavaleiro da própria tia, Amberil Menedes.

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O tratamento formal e atencioso de Mustaf não durou muito tempo depois que o jovem aristocrata descobriu a origem humilde de Leah, e se tornou frio e pomposo.

Por pouco Mustaf não deixou seu novo "colega" para trás, quando finalmente foram encontrar com Lady Amberil, sua tia, quem lhes treinaria na cavalaria.

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Quem é Amberil Menedes?

Cavaleira ordenada ao serviço da Baronesa Safira.

NPC creator/ modifier/ d100/ 98 - dependable/ noun/ d100/ 64 - activist.

Lady Amberil é uma aristocrata que leva o dever como cavaleira ao lado da Baronesa Safira de modo sério e com muito entusiasmo, adquirindo o respeito do povo de Andil.

Motivations:
1) verb/ d100/ 90 - discourage/ noun/ d100/ 43 - love;
2) verb/ d100/ 70 - develop/ noun/ d100/ 24 - the public;
3) verb/ d100/ 53 - complete/ noun/ d100/ 84 - knowledge.

Como a portadora do único título nobre dos Menedes, Amberil sempre carregou a responsabilidade com severidade, sacrificando seus sentimentos em favor do dever para com a família. Ela acredita que o comprometimento deve ser posto acima de tudo, para defender sua posição ao lado da Baronesa Safira e para o bem do povo de Andil.

A severidade com que Amberil trata as coisas faz com que sua visão entre em conflito com as decisões da baronesa, mais propensa a ações impulsivas. Esse contraste acabou tornando as duas em grandes amigas. 

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Leah é apresentado à Lady Amberil por Mustaf. Apesar da pompa do jovem aristocrata ao se apresentar como sobrinho da senhora, ele foi tratado com uma neutralidade formal.

Teste de Habilidade + 1 para Leah (H1)/ d6/ 1 - sucesso

Leah percebeu que a tentativa frustrada em se exibir tinha deixado Mustaf desconfortável. Amberil tratou os dois escudeiros como iguais, dando as inculbências que seriam de suas responsabilidades. 

Aquele foi um dia longo e cansativo, ainda mais com Leah tendo que aturar a arrogância de Mustaf: petulante ao ponto de passar as tarefas mais árduas para Leah, e pedante ao ponto de não parecer que ele estava se aproveitando descaradamente do colega.

Leah manteve a paciência?

Teste de Resistência + 1 para Leah (R1)/ d6/ 3 - fracasso

Leah cansou de ser tratado daquele jeito e exigiu que as tarefas fossem feitas de maneira justa, como Lady Amberil tinha demandado.

Mustaf manteve a paciência ao ser questionado por Leah?

Teste de Resistência para Mustaf (R2)/ d6/ 4 - fracasso.

Mustaf disse que Leah não estava em posição para saber o que era justo ou não, e que ensinaria essa lição ao camponês!

Amberil apareceu na hora para interromper a tensão entre os dois?

Fate chart/ 50/50/ 67 - no.

Os escudeiros então sacam suas espadas de treinamento para se enfrentarem!

Combate!

MUSTAF MENEDES (5 PONTOS)
Características: F1 (corte), H1, R2, A1, PdF 0, 12 PVs, 12 PMs
Vantagens e Desvantagens: Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann), Sobrevivência, Código de Honra do Combate e da Honestidade
Kit: Escudeiro (Obediência Eficaz)

Ambos lutam determinados a mostrar sua superioridade ao outro, cada um ao seu modo e usando seus melhores movimentos! 

Leah usa de seu Ataque Poderoso e atinge Mustaf com força, derrubando-o. Seria o suficiente para sair vitorioso, mas para surpresa de Leah, seu oponente se levanta e contra ataca com um golpe que o atinge em cheio, encerrando a luta!

Leah não saberia dizer qual o pior: a derrota ou a pose de Mustaf, com uma pompa que não escondia sua fanfarronice que queria dizer "viu? Eu estava certo!"

Pelo visto o treinamento de Leah teria mais obstáculos do que o esperado. 


Lists:
(-) Thread: iniciar o treinamento de Leah
(+) Character: Mustaf Menedes
(+) Character: Amberil Menedes
(+) Chaos factor: 5

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
Sessão de jogo: 1 xp
Objetivos: 1 xp
Derrotas: -1 xp
Total: 1 xp

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É isso! Mais uma partidinha de RPG solo! Lembrando que a sessão de jogo anterior pode ser lida através deste link AQUI. Espero que o texto esteja divertido de acompanhar e peço que se valer, deixem comentários contando o que acharam, suas impressões e sugestões!

Tem sido uma experiência divertida escrever os diários de campanha e criar esses personagens, além do desafio de fazer as ilustrações! Alguns personagens tem me inspirado bastante em criar outras histórias!

Enfim, semana que vem vamos ver mais uma capítulo da jornada de Leah Zihn para se tornar um cavaleiro!

Bons ventos!

MWXS

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terça-feira, 18 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #1

ESTRADA PARA ANDIL
Partida jogada em 17 de maio de 2021
Jogo: 3D&T Alpha + UNE + Mythic
Cenário: Tormenta Alpha

Depois de ter sido eleito vencedor do torneio esportivo que aconteceu durante o festival na aldeia de Moham, Leah Zihn fez os preparativos para partir para a vila de Andil ao sul, junto com a comitiva da Baronesa Safira, para ser treinado como escudeiro.

Lists:
Chaos factor 5
(+) Character: Baronesa Safira
(+) Characters: comitiva da baronesa
(+) Thread: viajar até Andil
(+) Thread: iniciar seu treinamento como escudeiro
(+) Thread: se tornar um cavaleiro

Chaos check/ d10/ 5/ Altered scene

Ele se despediu de seus amigos e familiares sem muita cerimônia e logo estava com os pés na estrada, ao lado dos guardas e servos da baronesa.

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Quem é a Baronesa Safira?

NPC Creator/ Modifier/ d100/ 98 - dependable/ Noun/ d100/ 65 - hero/ NPC Power Level/ R-level Standart (3)/ 73 - Comparable

Safira, a baronesa de Andil, também era a responsável por algumas aldeias na região, como Moham. Era uma mulher caprichosa, mas admirada como uma verdadeira heroína pelos seus súditos. Segundo diziam, sua nobreza não vinha apenas de seu sangue, mas também de seus atos.

NPC's Motivations:
1) Verb/ d100/ 90 - discourage/ Noun/ d100/ 69 - moderation
2) Verb/ d100/ 71 - steal/ Noun/ d100/ 83 - science
3) Verb/ d100/ 34 - plunder/ Noun/ d100/ 35 - criminals

Devota de Nimb, deus da sorte e do azar, a baronesa guiava seus atos usando seus sentimentos e caprichos. Gostava de provocar as pessoas para conhecer sua verdadeira natureza e intenções. 

Safira estava fascinada por apetrechos tecnológicos e costuma enviar pequenas comitivas para o reino de Salistick para que lhes trouxessem artigos curiosos afim de estudá-los.

Um "esporte" que se tornou especialmente prazeroso para a baronesa foi o de organizar caçadas em busca de criminosos ou monstros na região, pilhando seus pertences como troféus ou mesmo confiscando-os para os cofres de Andil.

BARONESA SAFIRA (5 PONTOS)
Características: F 1 (corte), H 1, A2, R 1, PdF 0, 6 PVs, 6 PMs
Vantagens e Desvantagens: Aliado (mago conselheiro), Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann) Patrono (Nova Ghondriann), Queeeeijo (Patrono/Nova Ghondriann), Ponto Fraco (luta impulsivamente), Protegido Indefeso (sua irmã caçula).

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Safira procurou conversar com Leah durante a viagem?/ 50/50/ 27 - yes

Durante a viagem, Safira conversou com Leah, perguntando como ele estava se sentindo ao partir de Moham, deixando seus amigos para trás. Leah se surpreendeu pela curiosidade da baronesa sobre a vida de um simples camponês, "não era a tôa que todos a admiravam", ele pensou afinal. 

O jovem respondeu à senhora que, se fosse para fazer algo bom, algo importante, ele não se importava em partir. Servir à baronesa como seu cavaleiro seria uma honra que ele ficaria feliz em conquistar!

A viagem passa por algum lugar particularmente perigoso?/ 50/50/ d100/ 75 - no

Acontece algum imprevisto durante a viagem?/ Unlikely/ 37 - no

A comitiva chegou à Andil no dia seguinte. Apesar de ser o lar para aqueles viajantes, para Leah era um lugar estranho. Enquanto ele se acomodava no quarto compartilhado com outro escudeiro, o jovem se perguntava o que os dias seguintes reservavam para ele!

Com o coração apertado pela empolgação, fez uma prece silenciosa para que Nimb o favorecesse com bons dados!

Lists:
(-) Chaos factor 4
(-) Thread: viajar até Andil

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS
Sessão de jogo: 1 xp
Objetivos: 1 xp
Total: 2 xp

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Lembrando que a sessão zero dessa campanha, com criação de personagem e prelúdio, pode ser conferida nesse link aqui.

Agradeço demais a leitura! Qualquer coisa, entre sugestões e impressões, basta deixar um comentário, para que eu possa saber como posso melhorar nos próximos posts!

MWXS

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sábado, 15 de maio de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): A JORNADA DE LEAH ZIHN #0

SESSÃO ZERO
Partida jogada em 11 de maio de 2021
Cenário: Tormenta Alpha

LEAH ZIHN (5 PONTOS)
Características: F 1 (Corte), H 1, R 1, A 2, PdF 0, 6 PVs, 6 PMs
Vantagens e Desvantagens: Ataque Especial (Força), Autoconfiança (Regional/Nova Ghondriann), Código de Honra dos Heróis
Kit: Guerreiro (Crítico Automático)

PRELÚDIO 
Waylay/ Descriptor/ d10/ 4 - Physical/ Noun/ d10/ 6 - Struggle/ Descriptor/ d100/ 56 - Abetting/ Solution/ d20/ 17 - The authority

Na pequena aldeia de Moham, localizada na região fronteiriça entre Nova Ghondriann e Callistia, estava havendo uma festividade cujo patrono era a baronesa local, Safira.

Durante o evento, foi realizado um torneio esportivo entre os jovens da aldeia, no qual os finalistas foram Leah Zihn e Yuss, dois grandes amigos que durante a disputa derradeira resolveram que não iríam competir entre si e declararam empate.

Diante do público comovido pela amizade entre os dois, a baronesa resolveu ela mesma declarar um vencedor: Leah!

Safira então disse que o jovem viajaria com ela e receberia treinamento como escudeiro para que um dia pudesse servir ao reino na defesa da região, como um cavaleiro!


MWXS

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terça-feira, 4 de maio de 2021

PARA BAIXAR: PLANILHA DE AVENTURA EM ATOS

Ilustração: MWXS

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Daqui sigo por minhas aventuras e desventuras através do RPG solo! Buscando encontrar meu próprio ritmo e estilo, acertos e necessidades durante as partidas rolando.

Enquanto exploro emuladoras de mestre de jogo (AKA "oráculos"), um deles está me agradando bastante: o Conjectural Roleplaying Gamemaster Emulador - CRGE, da Conjecture Games. O documento me oferece respostas através de uma mecânica que força eventos fora do esperado, além de proporcionar uma estrutura básica de como histórias funcionam. É uma ótima ferramenta para jogadores solo e até mesmo para um mestre de jogo num grupo de RPG convencional.

Imagem: Conjectural Roleplaying Gamemaster Emulator - CRGE

Entrementes eu conheci outro emulador de mestre de jogo, o famoso Mythic, um dos pioneiros jogos com esse tipo de mecânica. A inspiração para o CRGE é bem óbvia. Lá eu encontrei uma planilha para ser usada durante uma partida... Bem interessante, sabe, aquele tipo de ficha que pode encontrar utilidade até mesmo em outros jogos e eu pensei que poderia usá-la ao invés dos post-its que utilizo ao jogar CRGE.

Então foi isso que fiz. Não necessariamente uma "ficha para CRGE", na verdade acho que encontrei um meio termo usando um pouco de tradução livre com a minha dose de know-how sobre estruturas de histórias, de maneira que um mestre de jogo (solo ou não) pode achar o documento útil.

Criei esta "planilha de aventura em atos" para facilitar ao mestre enxergar mais facilmente os elementos que estão dispostos na aventura, sejam o arco da história, a disposição das cenas e outros recursos narrativos presentes, como motivações, personagens, lugares, eventos, etc.

Imagem: MWXS

Separei as células para as anotações de acordo com algumas funcionalidades presentes no CRGE, mas para quem achar interessante usar o documento sem este emulador de mestre como referência (ou usar em conjunto com outro de sua preferência), segue uma explicação básica dos elementos na planilha:

  • Trama: notas referentes ao arco geral que acontecerá na aventura, seu enredo e como ele se desenvolve.
  • Cenas: anotações sobre cada cena, conforme acontecem na partida de jogo, como as ações se desenrolam e seu desenvolvimento.
  • Ganchos: objetivos que movem a história adiante. Ganchos encerrados podem significar o final de uma cena ou até mesmo de uma aventura. Podem representar objetivos coletivos ou individuais dos personagens, de acordo com o seu peso na história.
  • Personagens: pode ser interessante fazer uma lista à parte com nomes de personagens para consultas posteriores.
  • Outras notas: lugares, eventos, objetos e outros elementos importantes que podem ser úteis em mais de uma cena ou até mesmo através de uma campanha inteira.

Então é isso. Para quem quiser dar uma espiada, pode baixar a planilha neste link AQUI.

Caso alguém esteja querendo usar uma ficha especificamente para os parâmetros encontrados no CRGE (em inglês), pode ficar mais confortável usando essa ficha aqui.

Espero que o material encontre utilidade nos jogos de vocês, porque nos meus tá só o filé! :-D

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 29 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS HIBORIANAS #02

QUEBRANDO CORRENTES

Partida jogada em 15 de fevereiro de 2020

Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in An Age Undreamed Of

ANTECEDENTES

A jornada de Kellan para o sul em busca de vingança nas fronteiras aquilonianas mais ao norte acabaram levando-o à prisão. Cativo sob a posse de nobras hiborianos acabou sendo comercializado como escravo. Três meses se passaram, levando-o a terminar na galé de um nobre estígio.

Durante uma bebedeira, M’tanga acabou sendo traído por um rival entre a tripulação do navio do qual fazia parte. Condenado a servir como escravo para um nobre estígio numa galé. Três meses se passaram desde então.

Sob o serviço da nobre aquiloniana Dellia Attus, Papius é um cavaleiro enviado numa missão para libertar um grupo de escravos pertencentes a um nobre estígio rival de Dellia. Entre os cativos existem homens que a nobre aquiloniana pretente usar para estabelecer relações com um navio pirata que atua na região, com o objetivo de financiá-lo para sabotar as atividades mercantis do seu rival.

PERSONAGENS JOGADORES

  • Papius Varro, nobre aquiloniano (Mário): a casa de Papius foi exilada quando seu pai liderou uma revolta contra o rei Vilerus. Agora Papius viaja pelo mundo seguindo seus próprios princípios de cavalaria.
  • Kellan, bárbaro cimério (Charles): envolvido numa escaramuça entre rebeldes aquilonianos e o exército do Rei Vilerus, Kellan perdeu seu lar e mal sobreviveu a batalha. Agora viaja ao sul em busca de vingança.
  • M’tanga Nedja, pirata kushita (Khan): outrora um príncipe, agora um exilado, depois que um irmão reclamou a coroa para si. Na necessidade, M’tanga tornou-se um marujo e então um pirata.

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Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventure in An Age Undreamed Of

KHEMI, STYGIA

A noite estígia tipicamente quente deu lugar a uma tempestade voraz, como se os eventos daquela noite estivessem atraindo a atenção dos deuses sombrios do sul. Papius, M’tanga e Kellan abriram caminho para fugir da feitoria onde o kushita e o cimério estavam agrilhoados como escravos.

Papius liderava a fuga, responsável pela liberdade do kushita e do cimério. Um incêndio provocado, unido à tempestade providenciam o caos necessário para favorecer a fuga, embora tivesse custado a dispersão do grupo. Encharcados de água e suor, perseguidos por capatazes, cães e trovões, os tr~es conseguiram chegar até o distrito portuário, mas Kellan acabou trazendo consigo seus perseguidores. 

Ao se unir a Papius, o cimério derrotaram alguns guardas e M’tanga roubou um barco forte o suficiente para enfrentar a tempestade e empreendessem finalmente a fuga dali.

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Dias depois o grupo estava numa galé pertencente à Dellia Attus. Haviam deixado a tempestade e a maldita costa da Stygia atrás de si, navegando pro norte. M’tanga, Papius e Kellan foram deixados em Asgalun para que encontrassem o navio pirata de M’tanga e estabelecessem um acordo com o capitão, me nome de Dellia.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de Jogo: 300 xp
  • Total: 300 xp

MWXS

Imagem: RPG Pará

Imagem: RPG Pará

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terça-feira, 27 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA: CRÔNICAS HIBORIANAS #01

A RAINHA DO SUL (PARTE 1)

Partida jogada em 24 de agosto de 2019

PRÓLOGO

Quando a população de uma vila brituniana descobriu que o patriarca de uma próspera família da região integrava uma seita herética, o jovem Vulfgar viu seu lar desabar numa espiral de degeneração. Vivendo como proscritos, tiveram que lidar com uma vida dura de privações, excluídos mesmo entre a ralé da comunidade.

Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in an Age Undreamed Of

PERSONAGEM JOGADOR

  • Vulfgar , brituniano proscrito (Igo): após vivenciar a queda da prosperidade do seu lar, Vulfgar viaja pelas nações ao sul da Britúnia seguindo os rastros da seita demoníaca que possuía ligações com seu pai, relação que causou a perda do prestígio local da sua família.

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Imagem: Robert E. Howard's Conan - Adventures in an Age Undreamed Of

KORSHEMISH, "A RAINHA DO SUL", CAPITAL DE KOTH

Vulfgar, nobre brituniano que caiu em desgraça depois que foi revelado que o patriarca de sua casa possuía relações com uma seita Stygia. Agora ele viaja cada vez mais ao sul seguindo as pistas dessa seita, responsável pela ruína da vida de seus familiares.

A jornada de Vulfgar acabou levando-o até a rica cidade kothiana de Khorshemish, chamada de “A Rainha do Sul”. Vivendo como um mercenário servindo em caravanas. O brituniano conseguiu descobrir o paradeiro de Armenius, mercador kothiano que realizava negócios com seu pai, ambos envolvidos com a seita estígia que o brituniano estava ao encalço. 

Enquanto espionava Armenius, Vulfgar acabou sendo descoberto e o kothiano enviou um grupo de capangas para matá-lo. Vulfgar é perseguido e atacado num distrito cheio becos e vielas. Ele derrotou seus perseguidores e no final teve que enfrentar Aelius, o gunderlandês que servia como guarda costas e braço direito de Armenius.

A luta entre os dois foi árdua, mas acabou num impasse quando os dois se ferem gravemente sem que um vencedor se sobressaísse. Os dois homens recuaram da luta, com Aelius fugindo para fora dos becos e se misturando entre as barracas movimentadas de uma praça mercantil.

Deixando Vulfgar para trás, cheio de assuntos inacabados.

CONTINUA

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PONTOS DE EXPERIÊNCIA DISTRIBUÍDOS

  • Sessão de jogo: 200 XP
  • Total: 200 XP
Imagem: MWXS

NOTAS DO MESTRE DE JOGO

Essa partida aconteceu em 2019, na ocasião, depois de um longo, longo tempo, convencido pelo compadre Enivas, em que resolvi voltar à experiência de jogar em locais públicos. Daí vai lá eu comparecer num dos encontros semanais que o grupo RPG Pará realiza na Fundação Cultural do Estado do Pará (antigo Centur).

Para quem tiver curiosidade sobre o jogo, pode conferir o livro básico de Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of pode ser comprado aqui, ou o quickstart baixado gratuitamente neste link.

MWXS

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quinta-feira, 22 de abril de 2021

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): JORNADA À BERDOLOCK #01

 TJONDU

Partida jogada em 16 de janeiro de 2021

Em minha primeira investida para explorar a famigerada Fortaleza de Berdolock, acompanhei a incursão de Tjondu, um pretensioso patife que atravessou confiante a Floresta de Lyzarbhy para encontrar um guerreiro do caos guardando a entrada da masmorra, que tratou de executar Tjondu ali mesmo. Provavelmente o mundo será um lugar melhor sem um rufião como aquele.

Imagem: MWXS

É isso mesmo, a primeira vez que jogo AFdB e não consegui passar do primeiro turno! Hahaha! XD

MWXS

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terça-feira, 20 de abril de 2021

DADOS ESTAMPADOS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Para quem gosta de usar dadinhos com imagens aleatórias (como o Rory Story Cubes) para criar situações inusitadas no RPG, eu acabei de esbarrar com um site interessante com esse recurso, chamado Zero Dice, aqui o link para quem quiser conferir a ferramenta. Além de gerador de imagens aleatórias, a plataforma também oferece resultados de dados, cartas e runas!

Imagem: Rory's Story Cubes

Inclusive para quem quiser adquirir um conjunto físico do Rory Story Cubes, é só seguir esse link! Além do set básico a linha também conta com vários conjuntos temáticos.

Imagem: Rory's Story Cubes

Googlando eu também descobri que o Rory Story Cubes também está disponível em versão para Android, que pode ser uma ótima opção para quem curte uma ferramenta mais prática para se ter a disposição.

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 15 de abril de 2021

FREE COMIC BOOK DAY 2021: TÍTULOS DIVULGADOS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

 O comitê do evento anual Free Comic Book Day divulgou a lista de títulos que serão disponibilizados (gratuitamente) pelos patrocinadores do evento, que este ano irá ocorrer em novembro e não em maio, como de costume (por motivos de pandemia).

Infelizmente os título estão em inglês mas quem não tiver problema com a barreira do idioma e tiver curiosidade para conferir, pode seguir este link e passar a lista na lista completa.

Entre os títulos, há material da Marvel Comics, Dark Horse, DC Comics, IDW, Boom!, Image Comics, Dynamite, Valiant, Archie Comics, entre outras editoras. Desde material original do universo dos quadrinhos até obras inspiradas em franquias vindas de outras mídias, como The Witcher, Blade Runner, Star Wars, Street Fighter, Life is Strange, etc. Tem até um título baseado em Vampiro a Máscara pela Vault Comics!

O FCBD é um evento anual onde várias editoras oferecem títulos gratuitamente em diversas lojas especializadas, por tanto, um evento presencial com títulos físicos, mas eventualmente vários destes títulos acabam ficando disponíveis também em versão digital (sempre garimpo algo na Amazon ou na DrivethruComics, por exemplo). Pessoalmente acho uma iniciativa muito massa para quem quer ter esse contato com histórias em quadrinhos de forma gratuita.

Eu fico pensando aqui na vontade de fazer algo para participar como fã, quem sabe? Os meses tem passado rápido estes tempos, mas daqui para agosto tem um bom chão.

Bom, é isso! Acho um projeto interessante para passar adiante! Oxalá que algo assim chegasse pelas bandas de Pindorama!

Dúvidas? Sugestões? Só deixar nos comentários! E vamos divulgar o evento entre os amigos que curtem histórias em quadrinhos também!

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 13 de abril de 2021

ORÁCULO ALEATÓRIO: KARMA E AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqueles por ventura exploraram o oráculo (siga o link para baixar) que fiz podem ter ficado sem saber do que se trata exatamente alguns dos elementos presentes, com a tabela Karma e a tabela de Augúrios Elementais.

Na ocasião meu objetivo era fazer algo. Seguindo a máxima, "melhor feito do que perfeito". Só pra sentir a vibe do negócio. Eu já estou trabalhando numa atualização e expansão desse oráculo, eventualmente eu vou publicar aqui no blog, mas até lá, vou apresentar o básico da proposta em relação a estas duas tabelas que citei e que são menos intuitivas para interpretar.

Para começar, ambas as tabelas servem para obter respostas sutis e podem ser aplicadas tanto para ações, personagenslugares e eventos. Elas determinam aspectos gerais que dão pistas para que o jogador adquira inspiração para descrevê-los.

A ideia aqui não é colocar as coisas em caixas, mas usar os exemplos para pegar a essência da ferramenta e com o tempo usar conforme o instinto trouxer para o jogo. Os conceitos apresentados utilizam arquétipos que acho interessante para usar na criação de histórias e podem ser ferramentas úteis em partidas de RPG!

KARMA

Essa tabela serve para aplicar uma lente sobre algum elemento presente. Seja para definir a postura de um personagem, sua maneira de pensar ou mesmo estabelecer um aspecto de alguma característica mais geral.

  • Yin: princípio passivo, escuro, noturno, decrescente, sutileza, tristeza, terra, ar, morte, frio, reflexão, etc.
  • Yang: princípios ativo, luminoso, diurno, crescente, altivez, alegria, água, fogo, vida, calor, ação, etc.

AUGÚRIOS ELEMENTAIS

Os elementos oferecem esferas que influenciam lugares, personagens ou eventos.

  • Trevas: energia negativa, pecados, morte, decadência, etc.
  • Terra: material, segurança, riqueza, vigor físico, estabilidade, etc.
  • Água: emocional, sentimentos, fluidez, adaptabilidade, etc.
  • Ar: intelectual, comunicação, mental, conhecimento, viagem, etc.
  • Fogo: espiritual, coragem, força de vontade, ataque, etc.
  • Luz: energia positiva, virtudes, vida, cura, etc.

EXEMPLOS

Adiante darei alguns exemplos da aplicação desses oráculos, inclusive usando um sobre o outro para atribuir mais características aos elementos que desejamos definir.

  1. Reina é uma ladina que está tentando escapar de guardas que estão em seu encalço! Os guardas são pessoas dedicadas ao seu trabalho e não desistirão fácil (Yang).
  2. Ela conseguiu escapar dos guardas, mas teve que deixar para trás as joias que roubou. Ela lamentou o fracasso depois de tanto esforço, pois seu objetivo era conseguir recursos para ajudar os necessitados na aldeia em que vive (Luz).
  3. No dia seguinte, ela ouve os rumores sobre o ocorrido, e o quanto o sargento da guarda está engajado em caçá-la e usar a captura da ladina para agradar as figuras influentes da região afim de ganhar prestígio (Terra + Yang).

É isso. Espero que a brincadeira esteja apresentada de maneira satisfatória. Quaisquer dúvidas, sugestões e insights sobre esses oráculos, deixem nos comentários e vamos trocar XP!

Recentemente eu usei esse oráculo para desenvolver uma aventura inteira (inclusive com a personagem que usei nos exemplos acima) e funcionou muito bem! 

Em breve apareço novamente com esse material atualizado e também pretendo compartilhar o método que usei para construir uma aventura usando o oráculo!

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 8 de abril de 2021

REVISTA JOGADOR SOLO (ABRIL DE 2021)

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Saiu mais uma edição da revista Jogador Solo. Feita pelo Tiago Alves, a edição de abril tem matérias com sugestões de aplicativos para usar de ferramentas para sua campanha e dicas de como se inspirar em imagens para criar aventuras, além de outros materiais como tabelas, diários de campanha, etc.

Imagem: Jogador Solo

A edição pode ser baixada através desse link.

Bons ventos.

MWXS

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terça-feira, 6 de abril de 2021

RPG EM DEBATE: COMO SE JOGA UM RPG DE BEAT'EM UP?

 Saudações joviais, 3d6 leitores!

Domingo-feira passado o Rodrigo Ragabash me convidou para participar em mais um RPG em Debate, desta vez para conversar sobre beat'em up nos RPGs!

Beat'em ups são os clássicos videogames de "briga de rua", também chamados de side scrolling brawlers, muito populares na primeira metade dos anos 90 e consagrados através de jogos como Double Dragon, Final Fight e Streets of Rage!

Imagem: Rodrigo Ragabash

O bate-papo contou comigo (intrometido de plantão), com o host Rodrigo Ragabash, com os criadores de jogos José Ricardo Mendes (Beat Boys) e Daniel Sant'anna (Beat'em Up RPG, D+1 Design de Jogos).

O vídeo pode ser visto no Youtube através desse link aqui.

Eu sou suspeito para falar desse estilo tão bom de jogar em modo cooperativo, Streets of Rage foi o primeiro jogo que experimentei numa locadora de videogames... E foram muitas aulas gazeadas jogando tantos outros do gênero! Quando me descobri como retro-gamer (aficionado por jogos antigos) então consegui categorizar melhor ainda essa paixão e até cheguei a desenvolver um RPG que testei num evento do RPG Pará lá por volta de 2011.

Quem sabe eu volte ao arquivo, esquecido no meu HD, e o finalize para jogar nas internets...

É isso. Vejam o vídeo, comentem no post e compartilhem com os amigos, espero que gostem da prosa!

Bons ventos.

MWXS

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