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quarta-feira, 11 de novembro de 2026

Diários de Campanha: Castelo Meridiano #10

O Roubo do Grimório (Parte 3)
Partida jogada em 24/09/2026

Personagens dos Jogadores participantes:

  • Ayla Elkalyn (Gabriel F): guerreira nível 1, maga nível 1, elfa, neutra;
  • Varis Fairem (Michael S): guerreiro nível 1, mago nível 1, elfo, neutro;
  • Zaq (Carlos G): mago nível 1, humano, neutro.
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Dia 24 do Nono Mês, Primavera de 1026, Vila Marília

Reunidos na Taverna do Atoleiro, Ayla Elkalyn, Varis Fairem e Zaq planejaram investir contra o covil dos homens-rato que os elfos haviam descoberto anteriormente, quando investigaram o roubo do livro de feitiços de Ecaim Mulhorande. Infelizmente ainda não contavam com recursos suficientes para fazer frente às criaturas, pois lhe faltavam feitiços mais poderosos e tinham apenas uma espada de prata em sua posse, possivelmente o único meio com que contavam para ferir os licantropos.

Diante das dificuldades que se apresentavam, Varis sugeriu que montassem vigília observando a movimentação da entrada do covil dos homens-rato, esperando que surgisse uma oportunidade para que pudessem invadir o lugar evitando perigos maiores do que podiam lidar. Ayla e Zaq concordaram com o curso de ação. 

Dia 25 do Nono Mês, Primavera de 1026, Vila Marília

Já passava da meia-noite quando os aventureiros observaram o primeiro sinal de atividade dos licantropos. Um grupo de quatro das criaturas saíram do covil, movimentando-se rapidamente na direção da vila. Porém um dos homens-rato havia ficado para trás, algo tinha chamado sua atenção… Farejando e observando, mesmo à distância, a criatura percebeu a presença dos aventureiros!

O homem-rato não os atacou nem alertou seus iguais, que já estavam distantes. Varis percebeu que se tratava da criatura que ele havia enfeitiçado em sua primeira incursão até o covil. Os aventureiros então puderam contar com um aliado inesperado para guiá-los para o interior da câmara de estogo abandonada.

No interiior da construção usada como covil pelos homens-rato, o licantropo enfeitiçado lhes contou que o diabrete que os liderava, chamado Isquirques, havia se retirado ao chamado de seu próprio mestre.

Aproveitando-se do momento oportuno, os aventureiros convenceram o homem-rato de que ele poderia reunir-se aos seus camaradas, então puderam aproveitar para procurar pelo grimório do mago Ecaim… Além de outros itens valiosos que pudessem pegar para si.

Depois de juntar as moedas que podiam carregar e terem encontrado o livro de feitiços que procuravam, os aventureiros apressaram-se de volta para a vila, para evitar que fossem surpreendidos pelo retorno das criaturas para o covil.

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Pontos de Experiência distribuídos

  • Diários de campanha: 125 pts
  • Encontros: 200 pts
  • Sessão de jogo: 125 pts
  • Tesouros: 89 pts
  • Total: 539 pts (179 pts para cada)

Obs: penalidade de 10% para Zaq, recebendo 162 pts.

MWXS

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