quarta-feira, 19 de julho de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: OS ANOS 2000 NOS QUADRINHOS

Tudo bem que seja lugar comum criticar o massaveísmo dos anos 90 nas histórias em quadrinhos mas ainda não esbarrei com ninguém tratando sobre a "adultescência" cínica dos anos 2000, empurrando contextos de violência e sexo nas histórias para oferecer um pretenso rótulo de histórias maduras, para os novos tempos.

MWXS

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quarta-feira, 5 de julho de 2023

JOGANDO: CRIANDO UM PERSONAGEM COM O ORÁCULO ALEATÓRIO

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Recentemente eu publiquei a versão atualizada do emulador de mestre Oráculo Aleatório e nestes dias resolvi usá-lo para fazer uma sessão zero com uma partida de criação de personagem. Além de me proporcionar um exercício de criação (um dos motivos que me faz manter esse blog seguindo adiante) também pode servir de exemplo para quem busca noções sobre como interpretar resultados aleatórios e transportá-los para o mundo de jogo.

Imagem: MWXS

No correr do texto eu sigo o formato apresentado em outros materiais similares sobre partidas de RPG solo aqui no blog: destacando em vermelho os elementos gerados em emuladores de mestre de jogo ou geradores aleatórios. Seguindo (mais ou menos) a ordem do nome da tabela, dado lançado e resultado obtido. Inclusive quem estiver acompanhando o blog e quiser comentar sobre este formato, contar onde estou acertando ou não, fique a vontade para comentar!

No mais, sem enrolação, vamos lá!

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Com o panfleto do Oráculo Aleatório em mãos, seguindo a seção Personagens, obtive os seguintes resultados:

Arquétipo/ 1d6/ 1 - Combatente

A tabela Arquétipo busca oferecer a estrutura básica estabelecida na maioria dos RPGs, a clássica base guerreiro x ladino x mago que pode ser aberta num leque maior de subtipos de personagem de acordo com a bagagem do jogador.

Para definir a linhagem eu poderia simplesmente escolher entre as duas opções (linhagens dos reinos e linhagens bárbaras) mas resolvi confiar no coração dos dados e manter a aleatoriedade total. Então usei a tabela Darma (na seção Oráculos) para decidir entre uma ou outra linhagem:

Darma/ 1d6/ 2 - Yang

A ideia por trás da tabela Darma, e a tabela Augúrios Elementais também, é oferecer nuances de decisões e escolhas mais abertas e livres para interpretação dos resultados em conjunto das probabilidades oferecidas nas outras tabelas. Eu as considero um elemento chave para o Oráculo Aleatório e explico mais sobre elas nesse blogpost aqui.

Voltando ao fio da meada, eu interpreto o resultado Yang como indicativo para uma Linhagem dos Reinos, então sigo com a criação do personagem.

Linhagem dos Reinos/ 1d6/ 6 - Elfo

As tabelas de Linhagens foram criadas para adaptar o elemento "racial" da criação de personagem. Aqui destaco duas escolhas criativas que fiz: primeiro a substituição do termo "raça" (uma tendência crescente na RPGesfera) e o tratamento das linhagens dos chamados "monstros" simplesmente indicando que se tratam de povos culturalmente diferentes do que é observado como "central" nos RPGs mais tradicionais, por isso, tidos como "bárbaros".

Origem Fantástica/ 1d6/ 2 - Marcial

Em Origem Fantástica eu me inspirei nas Origens Secretas de personagens de histórias em quadrinhos. Como uma camada a ser aplicada sobre os resultados obtidos até aqui para definir o personagem. Um guerreiro com origem fantástica marcial pode ser um soldado, um guerreiro tribal ou senhor da guerra. Um guerreiro com origem divina pode ser um paladino ou templário e um guerreiro com origem arcana pode ser um cavaleiro-bruxo, espada-arcana, etc.

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Até aqui o personagem está bem delineado: temos um personagem guerreiro élfico. Eu o imaginei como um senhor da guerra, envolvido em conflitos que ameacem seu povo.

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Finalmente, para dar mais profundidade ao personagem eu resolvi criar um histórico para servir de background e ajudar o mestre (solo ou não) como um possível ponto de partida ou gancho para ser usado em jogo. Para isso fui até a seção Aventuras para determinar um evento recente que aconteceu com o personagem.

Começando esta fase, joguei novamente na tabela Darma para decidir entre as tabelas Evento Positivo ou Evento Negativo.

Darma/ 1d6/ 2 - Yang

Eu interpreto o resultado Yang como indicação para o uso da tabela Evento Positivo.

Evento Positivo/ 1d6/ 4 - Conquista

Para adicionar uma camada extra sobre esse resultado, nesse momento achei interessante usar o auxílio da tabela Augúrios Aleatórios e Darma.

Augúrio Elemental/ 1d6/ 3 - Terra ou Água

Darma/ 1d6/ 6 - Yang

O resultado inicial Terra ou Água sugere uma conquista no domínio mundano do mundo, algo que afetou a vida do personagem materialmente ou emocionalmente. A segunda jogada com o resultado Yang me ajudou a decidir que se tratou de algo mais material.

Então que vitória recente pode ter acontecido na vida do nosso elfo guerreiro senhor da guerra? Uma batalha bem sucedida? Um tesouro conquistado? Uma melhor posição social obtida? Eu já tinha uma boa ideia do que construir daqui mas resolvi seguir o modo aleatório total e usar a tabela Foco, também na seção Aventuras.

Foco/ 1d6/ 4 - Lugar

Eu disse uma vez e vou repetir: é ótimo quando se confia no Coração dos Dados (de agora em diante vou escrever assim mesmo, com letras maiúsculas, hehehe) e o jogo se desenrola de encontro ao que você já está desenhando em sua mente! Não para reforçar o sentimento de "vai sair do jeito que eu quero" mas de "parece que está escrito que era isso mesmo que tinha que acontecer!".

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Então imagino que o personagem teve uma participação fundamental numa campanha vitoriosa para a recuperação de terras élficas perdidas há alguns anos, o que lhe garantiu uma posição de destaque no posto que foi erigido para assegurar a presença dos elfos na região.

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Aqui podemos perceber que saímos do escopo voltado apenas para a criação do personagem e pude iniciar a criação de antagonistas e de uma região que pode ser usada (ou não) pelo mestre de jogo (solo ou não).

Meu primeiro impulso foi de jogar orcs como antagonistas e de uma floresta para determinar a região. Mas novamente, para seguir com o modo aleatório-total (e fugir desse clichê previamente idealizado) recorri ao seguinte método para a construção dos antagonistas e da região:

Geografia - Relevo/ 1d6/ 4 - Colinas

Geografia - Vegetação/ 1d6/ 2 - Floresta

É, não consegui fugir da floresta... Hehehe! Achei que as colinas poderiam oferecer veios de minerais importantes para os elfos (e pros antagonistas, seja querendo garantir os recursos para si ou para impedir que os elfos os mantenham).

Antagonistas/ 1d6/ 5 - Soldados

Linhagem/ Darma/ 1d6/ 3 - Yin

Linhagens Bárbaras/ 1d6/ 5 - Orcs

Ok, com os dados jogando a floresta e os orcs, realmente não consegui fugir do clichê que imaginei primeiro... Mas tudo bem! Como eu contei, os dados oferecem a chance da gente improvisar e podem muito bem nos dizer as vezes que a primeira ideia pode ser satisfatória e tudo bem!

Então conseguimos um bom apanhado de conceitos, suficiente para desenvolver um resumo do nosso personagem.

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O elfo Sadí lutou bravamente na campanha élfica para reaver as Colinas Esmeralda dos orcs que haviam tomado a região para perfurar suas rochas em busca de minerais para se fortalecer nas guerras que travam. Com a vitória obtida, os elfos erigiram um posto afim de estabelecer sua presença nas colinas e devido à sua participação de destaque nas batalhas, Sadí foi um dos escolhidos para defender o assentamento, recebendo uma posição de destaque entre os líderes locais.

Desenho: MWXS

Finalmente acabamos obtendo uma boa ideia de personagem, junto com um histórico para começar a jogar, seja RPG nos modo solo, cooperativo ou tradicional! O processo inteiro pediu pouco mais do que meia página de caderno.

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Podemos perceber que em vários momentos eu poderia ter parado a criação aleatória e simplesmente assumido com a minha imaginação. Acho que o segredo no processo é ficar à vontade e seguir pelo caminho que ajudar a criar a história e for mais divertido. As tabelas são ferramentas, não existe nenhuma regra fixa para seu uso, apenas sugestões que podem ser aplicadas ou não.

Imagem: MWXS

No mais, é isso! Espero ter sido um começo de jornada interessante para quem resolveu ler até aqui! Quem sabe (e provavelmente isso vai acontecer!) o elfo Sadí retorne para este blog num diário de campanha em breve? Fica a deixa para quem estiver interessado comentar sobre o que achou do método desse criação de personagem e se gostaria de saber mais das crônicas de Sadí!

Bons ventos.

MWXS

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quarta-feira, 21 de junho de 2023

DIÁRIOS DE CAMPANHA (SOLO): BELAK DESENTERRADO #01

APRESENTAÇÃO

Sussurros e boatos se espalham pela região de Almuev, uma sombra antiga ameaça retornar. Cultos escondidos se revelam, monstros despertam em seus covis, oráculos enlouquecem... Tudo sinaliza que Belak, o bruxo das sombras e do caos, está retornando! Um grupo de aventureiros é reunido por Lorde Mitran para investigar estes sinais e prevenir quaisquer ameaças que espreitem Almuev.

Ilustração: Diucênio Rangel

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Este blogpost marca o início de mais uma campanha de RPG solo. Desta vez baseada no jogo Aventuras Heroicas, em resposta ao meu recente entusiasmo lendo sobre o jogo Hero Quest e alguns de seus clones que surgiram durante os dias que se passaram dos anos 90 para cá. Aventuras Heroicas, especificamente, tem a curiosa característica de ser um destes clones além de ser um jogo brasileiro lançado antes mesmo de Hero Quest sair com localização no país!

Os títulos que eu devo usar nas aventuras, além de Aventuras Heroicas, para começar serão Advanced Aventuras Heroicas (Solo), assim como elementos de regras encontrados no próprio Hero Quest e em alguns dos seus outros clones, como For the Quest e Broadsword. Como de costume eu devo destacar o uso de cada um conforme as partidas forem acontecendo.

Adicionalmente, onde o emulador de mestre presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo) não alcançar eu devo usar o meu Oráculo Aleatório. Aliás, por falar em material autoral, essa partida também serviu como teste a minha primeira masmorra que desenhei (disponível para download aqui), inspirado pelo movimento que tenho tido oportunidade de acompanhar no grupo Print and Play Brasil no Facebook.

Então é isso. Para aqueles que toparem acompanhar as aventuras que virão, sejam bem vindos e que os deuses nos favoreçam com bons ventos!

Obs: de certa maneira essa campanha serve como uma homenagem aos jogos citados, principalmente Hero Quest e Aventuras Heroicas, então alguns elementos devem ser detectados para quem for velho e atencioso o suficiente aos nomes, lugares e eventos ocasionalmente citados. Estamos na era dos easter eggs, afinal! XD

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PRIMEIRO SINAIS

Partida jogada em 21 de maio de 2023
Jogo: Aventuras Heroicas
Suplemento: Advanced Aventuras Heroicas

Objetivo da aventura*/ 1d6/ 6 - encontrar uma passagem para fora da masmorra
Tipo de masmorra*/ 1d6/ 6 - Fortaleza
Situação da masmorra*/ 1d6/ 4 - Decadente, abandonada

Os aventureiros são enviados para averiguar as ruínas de uma antiga fortaleza, construída durante tempos de guerras e por gerações esquecidas. Depois de algumas horas passadas entre aqueles escombros eles conseguiram descobrir uma pequena passagem para um cômodo subterrâneo, que infelizmente numa primeira vista pareceu apenas um porão vazio, talvez usado como almoxarifado comum. Quando deram os primeiros passos para retornar para a superfície foram surpreendidos por um desmoronamento repentino que os impediu de tomar o caminho que usaram para chegar ali.

Portas (x2)*/ 1d6/ 1 - Nenhuma/ 1d6/ 1 - Nenhuma

Sem saída aparente, o anão se adiantou, buscando quaisquer passagens ocultas que houvessem.

Portas*/ 1d6/ 5 - Oeste
Conteúdo do aposento (x2)* / 1d6/ 4 - Perigo/ 1d6/ 2 - Mobília
Mobília*/ 2d6/ Sarcófago
Perigo*/ 1d6/ 3 - Monstros/ 2d6/ 3 - Orcs (quantidade de personagens +1)

Providencialmente habilidoso em explorar passagens construídas em pedra, o anão conseguiu encontrar uma passagem secreta, atiçando a curiosidade de todos. Afinal talvez aquele "porão" fosse mais do que aparentava. Mas a curiosidade deu lugar a surpresa quando o aposento adiante revelou um grupo de orcs diante de um sarcófago, aparentemente os aventureiros haviam interrompido algum tipo de rito!

Imagem: MWXS

O combate se iniciou com o anão sofrendo os ataques dos monstros, mas logo o guerreiro tomou a vanguarda do grupo e um a um os orcas foram derrotados! Decidido a investigar a sala onde estavam, o mago inspecionou o sarcófago.

Atmosfera*/ 2d6/ 9 - Odor estranho

Um fedor nauseante saía de dentro do caixão feito de pedra. Com ajuda de seus aliados o mago descobriu que o odor vinha de uma substância viscosa que aparentemente os orcs aviam aplicado sobre o cadáver no interior do sarcófago.

Para se certificar de que não havia armadilhas, o anão novamente tomou a dianteira, na direção da porta na parede sul do aposento.

Portas (x2)*/ 1d6/ 5 - Oeste/ 1d6/ 3 - Sul
Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 2 - Mobília/ 1d6/ 3 - Vazio
Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago

A próxima sala revelou outro sarcófago, felizmente daquela vez sem mais orcs para enfrentar. O grupo discutiu se aquele lugar não se tratava de uma cripta sob a fortaleza, mas o que os orcs estavam fazendo ali?

Novamente o mago resolve investigar o interior do caixão.

Tesouro escondido*/ Sarcófago/1d6/ 1 - Esqueleto

A presença do visco fétido sobre o defunto se repete, mas desta vez o esqueleto desmorto saltou sobre o mago, atacando-o! O clérigo prontamente interveio, destruindo a criatura.

Depois de auxiliar seu colega, o clérigo resolveu averiguar a porta oeste do aposento.

Portas (x2)*/ 1d6/ 6 - Nenhuma/ 6 - Nenhuma
Conteúdo do aposento (x2)*/ 1d6/ 3 - Vazio/ 1d6/ 2 - Mobília
Mobília*/ 2d6/ 10 - Sarcófago

Revelada a sala o anão tomou a frente em busca de armadilhas. Como cautela ele mesmo resolveu investigar o interior do sarcófago presente... Cuidado que se mostrou acertado, uma vez que o cadáver encerrado no interior da caixa de pedra o ataca!

Os combates adiante acabam demandando mais esforço do grupo. A porta sul da sala anterior revela um corredor por onde perambulam até encontrar goblins errantes pelo calabouço até que, novamente devendo à habilidade certeira do anão em descobrir passagens na pedra, conseguem encontrar a saída dali.

Imagem: MWXS

Voltando à superfície os aventureiros podem retornar ao lorde com alguns mistérios para serem resolvidos. O que os goblinóides estavam realizando naquele lugar? Que líquido misterioso era aquele e qual relação tinha com os mortos que se erguiam?

O que tudo aquilo significava? Sob à sombra nefasta que se avolumava sobre Almuev?

CONTINUA...

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NOTAS DO JOGADOR-SOLO

Esta foi uma partida despretensiosa, para testar a funcionalidade da masmorra que desenhei. Senti que o espaço sacrificado com o objetivo de tornar a masmorra modular (onde cada peça de tile cabe numa folha A4) se mostrou um pouco difícil de lidar com um grupo de quatro personagens, o que me fez querer testar a próxima partida com menos aventureiros. Um ou dois, talvez.

Apesar de breve, uma vez que usei apenas um módulo da masmorra (o único que estava pronto na ocasião da partida), tive a ideia de que a quantidade de tiles usadas podem representar o nível da masmorra. Aumentando o tamanho conforme se adentra através do perigo. É um conceito que gostei e pretendo explorar no próximo teste.

Enfim, acho muito gratificante quando o improviso proporcionado pela aleatoriedade (ou "fé no coração dos dados", alguns diriam) acaba fazendo os elementos emergentes se conectarem como se fosse algo previamente planejado. Os inúmeros sarcófagos rolados e o gancho do líquido misterioso acabaram por plantar ideias e sementes para as próximas partidas!

Observações: * Resultados obtidos através de tabela presente em Advanced Aventuras Heroicas (Solo).

BLODIA
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quarta-feira, 14 de junho de 2023

JOGANDO: TRIAL OF BLOOD

Há uns meses, enquanto buscava algum jogo print and play na DrivethruRPG, esbarrei com o jogo Trial of Blood, um dungeon-crawl jogado através de tiles que são reveladas enquanto o jogador busca alcançar maior pontuação antes de perder blood points (os "pontos de vida" do jogo) e ter que decidir se vai seguir adiante arriscando perder tudo ou se vai voltar ao ponto de partida, condição necessária para que a pontuação adquirida seja efetivamente conquistada.

O lore é bem simples: o jogador controla um lorde (ou lady) vampírico que desperta e tem que explorar o covil antes de voltar ao seu sarcófago, enfrentando combates e armadilhas. Para isso o sistema oferece três atributos, Ataque, Defesa e Sorte, cada um com níveis entre um a três, que será a quantidade de dados a serem jogados para atingir um número alvo. Resultados iguais ou acima do número alvo representam um sucesso na tarefa. O personagem ainda conta com Pontos de Sangue (os "pontos de vida" da vez) para se aventurar, conquistar pontuação e retornar ao ponto de partida.

Infelizmente entre a impressão do jogo e o teste efetivo numa partida houve um belo intervalo de tempo. Só depois da inspiração adquirida pelo contato com o grupo Print and Play Brasil no Facebook que consegui disposição suficiente para conseguir laminar com filme adesivo, colar sobre papelão paraná e recortar tudo para montar as tiles do jogo... (ok, neste ponto eu acabei fugindo do "print'n play" da experiência, mas espero que você tenha pego a ideia). XD

Imagem: MWXS

Então depois de ter confeccionado devidamente a versão impressa de Trial of Blood, acabei testando o jogo aproveitando uma visita dos sobrinhos. Como as partidas não demoram muito, deu para jogarmos um por vez, disputando para ver quem conseguiria mais pontos. A molecada gostou e acredito que acabou servindo como um ótimo jogo introdutório para dungeon crawl: simples e fácil de explicar sem ter problema nenhum com a barreira do idioma estrangeiro.

MAAASSS... Como nem tudo são flores, devo dizer que a simplicidade do jogo tem seu custo, afetando a rejogabilidade, no entanto devo dizer que no frigir dos ovos valeu a experiência e ocasionalmente devo voltar a jogar para matar uma ou duas doses de tempo.

Imagem: MWXS

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Enfim, para quem chegou até aqui e ficou curioso para dar uma conferida em Trial of Blood, o jogo (em inglês) pode ser baixado pelo "preço" pague-o-quanto-quiser, na DrivethruRPG neste link AQUI.

Pensando aqui com meus botões, acho que este texto foi o primeiro que escrevi mais próximo de uma "resenha de jogo". Gostei, espero ter disposição para mais conteúdo assim. Jogos sobre os quais escrever não faltam, com certeza, hehehe!

No mais é isso. Espero que tenham gostado e ficado curiosos a ponto de ir lá ver qualé do jogo e fiquem a vontade para comentar o que acharam!

Bons ventos.

MWXS

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sexta-feira, 9 de junho de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: O TIRO NO PÉ DA WIZARDS

Pra uma coisa a polêmica mais recente sobre a licença das regras de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast serviu bem: não fosse o barulho causado, não teria ocorrido esse novo boom de iniciativas independentes em cima da 5e.

A única pergunta que fica é: diante do patamar que a empresa alcançou, faz alguma diferença?

BLODIA

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quarta-feira, 7 de junho de 2023

PARA BAIXAR: MASMORRA M1

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Aqui estou eu mais uma vez na quest de tentar voltar a postar regularmente por estas paragens.

Acontece que nestas últimas semanas eu devo ter sido picado pelo mosquito do interesse em jogos inspirados no velho jogo de tabuleiro Hero Quest. Tenho lido bastante sobre jogos com estilo e mecânicas parecidas daí não teve jeito, tive a ideia de tentar criar meu próprio jogo clone.

Claro, aproveitei para usar a situação como desculpa para exercitar desenho e criação de regras alternativas. Para começar, escolhi usar estilo visual em pixel-art e com um pouco (mentira) de trabalho extra com corte e colagem finalizei a primeira base para uma masmorra.

Imagem: MWXS

Uma coisa que eu queria muito era fazer que cada conjunto de salas coubessem numa folha A4, tanto para facilitar o fator print and play quanto para a criação aleatória de conteúdo para a masmorra utilizando e velho e bom dado de seis faces, assim a masmorra é constituída de seis tiles com seis salas cada. Além de permitir o uso modular, podendo ser montada com menos tiles (no primeiro teste que fiz usei apenas um). Sempre me aborreci com o fato de que grandes grids/mapas fazem com que salas fiquem "partidas" e precisem de mais folhas para ficarem completas.

Então é isso, para quem se interessar, compartilho o arquivo pdf da masmorra que pode ser baixado através deste LINK.

Imagem: MWXS

Como comentei, nos últimos dias eu realizei algumas experiências iniciais usando alguns peões e botões improvisados, e uma mistura das regras "originais" do primeiro clone brasileiro de Hero Quest, o Aventuras Heroicas, com o pacote regras alternativas feitas por fãs apresentadas em Advanced Aventuras Heróicas. Nestes primeiros testes percebi que o sacrifício de espaço tornou os combates com muitos personagens envolvidos ficassem um pouco apertados, então nos próximos dias devo testar partidas com menos personagens nas escaramuças. Dois ou três, provavelmente. Um, talvez.

Quanto ao meu clone caseiro, eu devo desenvolver artes para os tokens, entre personagens, adversários, itens e elementos de masmorra como portas, móveis, itens, etc, tudo seguindo o estilo pixel-art, enquanto escrevo algumas regras alternativas que tem passado pelo meu cérebro empoeirado. Conforme os pacotes forem ficando prontos publicarei aqui no blog também.

Por hora é isso. Aos que chegaram aqui, obrigado por visitar o blog e se puder, dê uma conferida no material, me conte o que achou na área de comentários, fique a vontade para deixar sugestões e se valer, compartilhe o link do blog pros amigos.

Até mais ver.

Bons ventos.

MWXS

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quinta-feira, 18 de maio de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: MEDÍOCRE!!!

A patética pretensão do RPGista que tem a necessidade patológica de dar opinião mesmo quando não tem embasamento nem conveniência só não é mais patética do que a ilusão de que a opinião dele importa.

BLODIA

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terça-feira, 16 de maio de 2023

PARA BAIXAR: ORÁCULO ALEATÓRIO (ATUALIZADO)

Saudações joviais, 3d6 leitores!

Tem um chão que eu compartilhei aqui um oráculo de uma página que fiz como exercício para criação de conteúdo voltado para RPG solo/cooperativo, como uma forma incentivar meus primeiros passos nessa modalidade.

O objetivo era que a diagramação possibilitasse o manuseio como panfleto, e de fato foi isso mesmo, embora a ausência de conteúdo no verso da folha me incomodasse e eu mantive os planos de voltar ao arquivo para remediar esse problema.

Então os deuses finalmente me favoreceram para que eu pudesse mexer no arquivo novamente, atualizando com alguns novos elementos e mantendo o formato de panfleto, agora frente e verso, como planejado no princípio.

Os oráculos de Augúrios Elementais e Karma (agora chamado "Darma") ainda estão presentes e existe um blogpost aqui na página que pode ajudar quem tenha dificuldade e vontade de usá-los.

O novo arquivo do Oráculo Aleatório pode ser baixado neste link aqui.

Como sempre, deixo meus votos para que o material encontre utilidade e bom uso nas mesas de jogo de alguém. Caso isso aconteça, fiquem a vontade para deixar comentários com impressões, experiência e sugestões sobre o material, além de compartilhar o link do blog com os amiguinhos!

Bons ventos.

MWXS

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segunda-feira, 3 de abril de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: THOR - AMOR E TROVÃO

Achei Thor: Amor e Trovão o pior filme do Marvel Studios até o momento. Personagens coadjuvantes subaproveitados numa história onde tudo que o protagonista faz é desimportante... Até os dois bodes são mais divertidos que o próprio Thor!

Nota 3, mas para ser justo, na categoria Sessão da Tarde, nota 10.

MWXS

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quinta-feira, 2 de março de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: O CASO DA OGL

Confesso que depois dessa pataquada da Wizards of the Coast sobre a OGL, peguei um certo nojinho de qualquer coisa d20 com que esbarro na RPGesfera. Em alguns casos tenho até parado de seguir páginas.

MWXS

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terça-feira, 28 de fevereiro de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: RPG DE DUZENTOS REAIS

Depois que normalizaram gibi custando mais de cem reais, chegou a vez de normalizarem livro de RPG custando mais de duzentos... Mazelas, mazelas.

MWXS

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terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

NOTAS ALEATÓRIAS: METROIDVANIA

Adoro videogames metroidvania, mas DETESTO quando os desenvolvedores perdem a mão nos elementos de plataforma e adicionam elementos de bullet hell... Principalmente quando são apenas desculpa para tornar o jogo mais difícil.

Gosto do clima e da exploração desse tipo de jogo, mas "fase de pular" pra mim é o inferno! Me tira do jogo completamente: a diversão acaba e só resta estresse adiante!

MWXS

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