Dia 7: "rail track" (trilho de trem)
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Interações sociais são parte do hobby de jogar RPG, e eventualmente, incompatibilidade de falas, ideias e comportamentos ocorrem nesse processo. Assim como podem acontecer em qualquer ambiente social na vida real.
Ninguém vai jogar RPG para receber lição de moral ou entrar em desavenças e brigas... Estas coisas são questões pessoais, não tem nada a ver com o hobby.
Se os santos não bateram, paciência. Convida para sair e tá tudo bem. Bola pra frente, vida que segue.
BLODIA
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Durante um interlúdio, como uma atividade entre aventuras (downtime) o jogador pode escolher por seu personagem viajar entre dois pontos seguros de uma região, acompanhando uma caravana. A distância deve ser coerente ao tempo transcorrido até a próxima sessão de jogo ou o "próximo turno" de atividades entre aventuras.
Viagens com caravanas neste modo não oferecem os riscos comuns de encontros aleatórios ou de perder-se pelos ermos, mas outras jogadas podem ser determinadas pelo árbitro.Alguns eventos possíveis:
Estes eventos podem significar mudanças entre as relações do personagem com um personagem não jogador (NPC) ou até mesmo se tornarem fontes para ganchos de aventuras futuras.
MWXS
Inicialmente, eu que tinha passado duas vezes na fila do trem do hype, perdi completamente a empolgação depois de ter notícias sobre como anda o processo de tradução do jogo Daggerheart...
Tenho muito respeito pelo trabalho autoral do profissional de tradução, mas sinto que existe uma corrente no cenário editorial nacional (de ficção fantástica e RPG) em que "causar" parece estar acima de apresentar um trabalho competente.
Pelo andar da carruagem o produto vai ser entregue com o mesmo nível de qualidade aplicado na localização de Candela Obscura: uma tradução burocrática e sem inspiração.
O que é uma pena, eu realmente estava animado.
Não mais.
MWXS
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Você bate cabeça para entender qualquer coisa na primeira vez, mas quanto mais vezes lê, consegue entender um pouquinho mais do que da vez anterior.
Também tem um monte de "especialistas" sobre o livro, cada um entendendo uma coisa diferente e passando adiante assim, do jeito que entendeu. O que geralmente apresenta diferenças em níveis variados em relação ao que está realmente escrito.
MWXS
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Atualmente estou explorando o que a OSR e o OD&D tem a oferecer, principalmente sobre a abordagem "encontre o seu próprio jeito de jogar" e estou procurando os elementos mecânicos e narrativos que me agradam para desenvolver o meu conjunto de regras caseiro.
Uma mecânica que costuma variar e encontrar suas variantes é sobre o que acontece quando um personagem tem seus últimos pontos de vida perdidos... Ficará desacordado? Fará um teste para verificar se consegue sobreviver? Ou irá direto desta para melhor, sem choro por parte do jogador?
Segue abaixo a abordagem que pretendo usar e testar nas minhas sessões de jogo:
Um personagem que perde todos os seus PV, ficando EXATAMENTE com zero pontos de vida, estará incapacitado e só voltará a consciência quando conseguir recuperar 1 PV.
Qualquer valor de PV abaixo de zero significa que o personagem morreu.
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É isso. Simples assim.
Pessoalmente eu gosto bastante de mecânicas relacionadas á cicatrizes, características que marcam um personagem depois que ele sobreviveu ao lidar com situações de vida ou morte, então pretendo desenvolver algo a partir desse ponto, para usar quando a condição incapacitado surgir em jogo.
Bons ventos.
MWXS
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BLODIA
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Não dá para negar o impacto da agenda do mundo adulto sobre o "bora marcar" na comunidade de jogos de mesa. São nestas ocasiões em que a modalidade solo brilha, pois nos ajuda a manter os dados rolando até que os planetas as agendas da party se alinhem.
Ralado é ter que lidar com bode que parece acreditar que quem joga solo está envolvido numa grande conspiração secreta engajada em destruir o bom e velho grupo de jogo tradicional! XD
Eitcha lelê.
MWXS
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Muitas obras na cultura pop acabam ficando datadas, mesmo entre clássicos que ocasionalmente conseguem um revival. Porém, reparando aqui, achei curioso como desde quando foram criadas, as Tartarugas Ninja até hoje sempre acharam seu lugar em cada geração que surge.
MWXS
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Não tem essa de "premonição". Toda obra de ficção científica não passa de uma extrapolação de seu próprio tempo.
MWXS
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Não quero soar como um fanboy (e já soando), mas das poucas vezes que esbarrei com vídeo de alguém criticando negativamente as mecânicas de Daggerheart, deu vontade de responder nos comentários:
— Do que você tá falando? VOCÊ JOGA DUNGEONS & DRAGONS! Tá criticando regras de jogo por quê???
Para mim isso é do mesmo naipe de quando fã de Star Wars inventa de ser sommelier de deus ex machina em outras obras. Não pode! Por mim essa galera perde sumariamente o direito de apontar deus ex machina no lugar que for! XD
BLODIA
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A pessoa edita a revista de um antigo clube hobista de ficção fantástica. Para conseguir ilustrações, ela usa arte gerada por bot (e omite a informação no expediente da publicação). E a gente imagina, veja só, que um fanzine destes deveria celebrar os artistas e aficionados de sua comunidade.
— "Não temos ilustradores" — será sempre uma desculpa, mas com os bots, sabem quando essa pessoa vai ativamente procurar esses artistas? Adivinhem. Afinal, não é como se, veja só, buscar esses artistas fizesse parte do trabalho de ser editore de uma publicação.
E eu pergunto: o que seria da ficção fantástica sem a colaboração de artistas como Gustave Doré, Frank Frazetta, Larry Elmore, Russ Nicholson, Moebius, Boris Vallejo, H. R. Giger, e tantos outros nomes (profissionais ou amadores) que fizeram (e fazem) parte da história do hobby?
Quantos artistas, sejam profissionais ou entusiastas, estão perdendo espaço e oportunidade para mostrar sua habilidade e paixão? Um fanzine deveria contemplar estas pessoas. Celebrar estas pessoas. Não descartá-las pelo menor esforço. Que tipo de editore é esse? Que tipo de FÃ é esse?
MWXS
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"Como meu jogo é melhor que D&D" — não sei o que é pior: o excesso de pretensão, a carência de humildade, ou a completa cara de pau.
MWXS
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Até o momento estou sentindo uma vibe de que Daggerheart está para Dungeons & Dragons como Savage Worlds está para GURPS.
MWXS
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Trago mais um blogpost com material para baixar, imprimir e jogar! Seguindo a série de postagens de material feito por fã para o jogo Hero Quest Aventuras Heroicas!
Ofereço mais um conjunto de cartas de equipamentos adicionais, desta vez da lista presente nos livretos de aventuras II e III do jogo original.
O arquivo digital pode ser baixado através deste link AQUI.
Quem estiver acompanhando ou quiser saber mais sobre o jogo, deixe um comentário, vamos trocar XP! Sugestões ajudarão, para que eu possa melhorar o material aqui no blog!
BLODIA
Para baixar, basta seguir este link AQUI.
No mais, quaisquer considerações ou sugestões, só deixar comentário! Ainda tenho mais algumas ideias de materiais para Aventuras Heroicas para publicar aqui no blog em breve.
See ya!
BLODIA
Segue uma atualização que fiz da ficha de personagem para D&D 0e que fiz para meus jogos atuais.
Modifiquei algumas informações a partir da versão anterior, desta vez para imprimir frente e verso, então dobrar no meio para ficar com uma arte de "capa de tomo antigo" como capa.
A ficha está disponível para download gratuito na minha página no Itch.io AQUI.MWXS
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Recentemente participei do episódio 21 do podcast RPG com Jambu e junto do host Rodrigo Ragabash (RPG Pará) e o colega convidado Júlio Matos (Secular Games) trocamos duas doses de pinga sobre o espaço ocupado pelo RPG independente.
O episódio pode ser visto pelo Youtube aqui ou ouvido via podcast aqui.
MWXS
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Hoje venho compartilhar uma ficha que fiz para alguns jogos que devo rodar nas próximas partidas (solo ou em grupo). Trata-se de uma ficha de personagem para a edição original (0e, AKA "caixa branca") do famoso RPG com masmorras e dragões!
Quem está familiarizado com o jogo vai reconhecer a inspiração no design da clássica edição Basic/Expert (AKA B/X).
O link para baixar é este AQUI. Quaisquer feedbacks e sugestões do que pode ser melhorado será bem útil para aperfeiçoar esse modelo! Pretendo incrementar esse documento em breve!
Bons ventos!
BLODIA
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Seguindo o compartilhamento de material fan-made para uso naquele clone brasileiro safado inspirado em Heroquest, neste blogpost apresento o link para quem quiser baixar as cartas dos monstros baseadas no material "original" do Aventuras Heroicas!
O arquivo pdf para impressão pode ser acessado AQUI.
Lembrando que as cartas dos heróis e as cartas dos encantamentos já foram compartilhadas aqui no blog!
Comentários, sugestões e críticas, só escrever abaixo!
Agradeço a parada por estas bandas.
Bons ventos.
BLODIA
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BLODIA
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Seguindo com minha proposta de apresentar ideias roubadas inspiradas de Hero Quest para seu clone tupiniquim Aventuras Heroicas, neste blogspot trago mais cartas para ajudar nas partidas! Desta vez, os feitiços para serem usados pelos personagens elfo/mago e humano/clérigo!
Sem enrolação desta vez, qualquer coisa espiem o blogpost anterior para saber mais qualé do papo.
As cartas de encantamentos para Aventuras Heroicas podem ser baixadas através deste link AQUI.
No mais, agradeço quaisquer comentários e sugestões que possam me incentivar e melhorar o conteúdo aqui do blog!
Bons ventos!
BLODIA
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Saudações joviais, 3d6 leitores!
Tem um chão que eu brinco de confeccionar minha versão caseira do jogo Aventuras Heroicas, um clone brasileiro do clássico jogo de tabuleiro de dungeon crawl lááá dos anos 90, o Hero Quest! Até cheguei a publicar um diário de campanha de uma das minhas primeiras experiências práticas com o jogo neste post aqui.
Apesar de AH ser uma cópia pirangueira de HQ, não é igual. Além de trazer as regras da clássica versão europeia do jogo original (que não é exatamente uma unanimidade para agradar os fãs, em comparação com a versão das regras apresentada pela versão estadunidense), também conta com a falta de praticidades, como as cartas de heróis, monstros, feitiços e artefatos, que facilitam bastante para consulta das estatísticas desses elementos do jogo.
Então, inspirado fortemente pelo grupo Print and Play Brasil no Facebook, tanto para aprimorar minha versão caseira quanto para colaborar com a comunidade do jogo, estou trabalhando em algumas apropriações adaptações de conteúdo do jogo base (HQ) para o Aventuras Heroicas, começando pelas cartas dos heróis!
Sem mais enrolação, segue o link para download das cartas de heróis para Aventuras Heroicas, que podem ser baixadas AQUI!
Adicionalmente, para quem quiser saber mais sobre o Aventuras Heroicas, o blog Casal Geek contém um blogpost excelente contendo referências tanto sobre o conteúdo original quanto regras alternativas em seu Advanced Aventuras Heroicas (Solo).
Nas próximas semanas eu disponibilizarei mais material relacionado! Quaisquer comentários e sugestões serão muito bem vindas!
Bons ventos!
BLODIA
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Parabéns por isso, Wizards of the Coast (só que não).
MWXS
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Que Ishtar abençoe nossas paixões.
Que o veneno de Seth não macule nossos pensamentos e ações.
Que Crom, do Alto de Sua Montanha, seja ignorante das falhas que cometermos pelo caminho.
MWXS
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